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[達人專欄] (桌遊)逆統戰

作者:喵君│2024-04-06 18:37:04│巴幣:24│人氣:525
         這一次要跟大家介紹很早之前有集資的逆統戰,他的優劣缺點各有好壞,不過在美術上算是蠻讓人賞心悅目的,但最基礎版遊玩的話,體驗非常糟糕,所以才有各種村規來修正BUG,我這次是體驗人家自己做出來的村規還蠻有趣,而且用滿洲連贏兩場,以下來介紹戰報。



         滿洲最開始默默在北韓邊境準備將組織送入故鄉,而最早負責牽制紅軍的是蒙古,蒙古靠著北國支持,不斷與紅軍互槓,而藏族則是在印度及大藏周邊默默發展。



         滿洲積累足夠實力後,加上東洋的支持及紅軍來不及防守,我大量將組織送入故鄉,當紅軍開始攔阻我時,已經為時已晚。



         隨後為了搶搭勝利的順風車,蒙古跟藏族快速產出了四個組織,以我9個有效組織達成勝利(各反抗軍的勝利條件下修成7個有效組織,而紅軍則是10個事件推動獲勝)



         紅軍的效果超強,根據人數能夠運用其下組織部門次數,如果沒有反抗軍互相合作,單打獨鬥很難打贏,牆內無敵的紅軍,但紅軍缺點就是要防守的疆域過大,很容易分散精力。



         後來又重新開了一場,這一次我還是用滿洲,另外兩人則是換成香港跟維吾爾,香港在武警影響下發展困難,我請香港去南洋跟紅軍抗衡,以避免紅軍抽牌流,然而效果甚維,我一開始在滿州的人馬也跟武警對抗而消滅,後來有維吾爾進入牽制才稍稍和緩,並將滿洲組織先進入雲南、南洋周圍伺機而動。



         隨後靠著我積累已久的資本家、宣傳家及思想家,迅速將組織調動至滿洲,打得紅軍猝不及防。



         由於紅軍沒有猜出我的意圖,將注意力集中在南洋及維吾爾地區,讓我能夠迅速完成偷家,不過也要先感謝維吾爾有干擾紅軍推進事件進程,不然紅軍已經推到9回合了(離勝利不遠,但又被我卡了一回合),最後只有滿洲跟維吾爾共同勝利(搭順風車勝利要在牆內有4個有效組織),感謝香港的付出

         維吾爾


         香港



         可能之後還會重新調整細節,紅軍都被我用滿洲在適當回合一回殺,然而我覺得只能微調紅軍,不然紅軍太過強勢,如果用抽的反抗軍陣營,可能會很難打。
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=5911936
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留言共 1 篇留言

西嘎歪斯斯
這套桌遊我也有集資,但覺得規則複雜,放到現在還沒開箱(°ー°〃) 後之後還有出擴充嗎?

04-07 14:42

喵君
我記得沒有擴充,我只是看到那個擁有者有自己的村規04-07 19:54
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