一些非常新手的心得
1.採(cǎi)樣器下面SMEA、DYN兩個(gè)最好全開(kāi)(Decrisper我還不知知道是做啥的)
沒(méi)開(kāi)SMEA、DYN,就常常出這種復(fù)古畫(huà)風(fēng)
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開(kāi)了SMEA、DYN就很穩(wěn)定了
2.inpaint(局部重繪),可開(kāi)啟Overlay Original Image,防止重繪的地方,邊緣的接縫處發(fā)生不自然的痕跡(AI警察表示:抓到了是AI畫(huà)的!)
3.先調(diào)畫(huà)風(fēng),畫(huà)風(fēng)搞定了畫(huà)啥都輕鬆,個(gè)人是覺(jué)得身體比臉重要,因?yàn)樾抟粡埬槺刃拚麄€(gè)身體容易,我的意思是說(shuō)呢,可以?xún)商字湔Z(yǔ),A畫(huà)身體比較瑟情,B畫(huà)的臉比較好看或忠於原作,然後先A畫(huà)風(fēng)生成人物全身,再B畫(huà)風(fēng)換臉。當(dāng)然,能只用一種咒語(yǔ)一次到位更好。
以下是我這禮拜調(diào)出的三種偶像大師畫(huà)風(fēng)
A.原作與肉感的平衡畫(huà)風(fēng)
人物名,作品名,{game cg,official art,year 2023},[2d cel anime,ai-generated],{cinematic lighting},very aesthetic, best quality, intricate,overall detail,圖片主題
B.比較偏肉感跟動(dòng)畫(huà)感的畫(huà)風(fēng),增加ai-generated的權(quán)重,肌肉的光影會(huì)變強(qiáng)
{game cg,official art,year 2023},[2d cel anime,colorful],[[[[[ai-generated]]]]],人物名,作品名,cinematic lighting,very aesthetic, best quality, intricate,overall detail,圖片主題
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將ai-generated去掉三個(gè)中括號(hào),等於權(quán)重從0.77上昇為0.9,肌肉的光影有變強(qiáng),但是AI味也變重了(容易被AI警察找麻煩XD)
C.高度還原偶像大師MLTD卡面的畫(huà)風(fēng),線(xiàn)條乾淨(jìng),我都拿來(lái)畫(huà)一般向較多,尤其是這種橫的
圖,主打人物加背景
人物名,作品名,{game cg,year 2023,official art},[ai-generated],cinematic lighting,very aesthetic, best quality, intricate, overall detail, 圖片主題
其實(shí)game cg這個(gè)提示詞不能亂用,有些作品(應(yīng)該是沒(méi)發(fā)行過(guò)遊戲)下了game cg會(huì)變一種很復(fù)古的畫(huà)風(fēng)
4.其實(shí)NAI3,在處理人物占畫(huà)面比例太小的畫(huà),臉跟手腳崩毀的還是很難修
5.Vibe Transfer是真的好用,一般人只以為這是拿來(lái)模仿畫(huà)風(fēng)而已。
但其實(shí)它用法滿(mǎn)多元的,比如當(dāng)你出了一張光影跟構(gòu)圖你都很滿(mǎn)意的圖,可以丟進(jìn)裡面,接著出個(gè)幾張圖試看看,會(huì)有意外的驚喜。
或者你在講一個(gè)故事,希望光影、場(chǎng)景等等不要一直變來(lái)變?nèi)r(shí)也很好用。
總之這東西很有潛力就是,但目前剛出來(lái)有些話(huà)也不能說(shuō)太早,尚有待進(jìn)一步研究。
最近發(fā)現(xiàn)參數(shù)都設(shè)0.2,拿來(lái)穩(wěn)定畫(huà)風(fēng)挺不錯(cuò)的,先準(zhǔn)備一張你覺(jué)得畫(huà)風(fēng)最滿(mǎn)意的來(lái)當(dāng)?shù)讏D