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[達(dá)人專欄] 《聖獸之王》半即時戰(zhàn)棋,英雄旅軍團(tuán)記「遊戲序章」

作者:赤紅時夜│聖獸之王│2024-02-25 19:06:12│巴幣:78│人氣:749

《聖獸之王》序章


  在長達(dá)五小時的序章冒險中,一場以小隊制的半即時制地圖戰(zhàn)鬥映入眼簾,遊戲中的移動地圖與實(shí)際戰(zhàn)場相同,一樣的道路、森林與橋樑,村莊與堡壘,對等著空間下進(jìn)行戰(zhàn)鬥的小隊採取的是主動技能與被動技能雙套的自動模式進(jìn)行戰(zhàn)鬥,作為玩家操作的則是隊伍的職業(yè)配置、前後排的方位調(diào)整,戰(zhàn)前的道具與支援配合,戰(zhàn)後的隊伍偕同與耐力調(diào)控,有諸多的系統(tǒng)調(diào)整著這個半即時制的策略戰(zhàn)鬥,控制著廣大戰(zhàn)場的生死相搏。




  《聖獸之王》的序章基本上演出了這整套系統(tǒng)的多方元素,從移動、進(jìn)攻與恢復(fù),場地上的據(jù)點(diǎn)特性與輔助功能,職業(yè)搭配以及相互克制的關(guān)係,其中也包含了更深入的職業(yè)特性與技能加持,部分技能也能從裝備與升級中獲取。
  隨著初期較為單純的點(diǎn)對點(diǎn)的攻防,隨之重頭戲的長城行軍開始考驗控場的走向,而整款遊戲也開始玩出緊湊且豐富變化的戰(zhàn)況。


  本作的重點(diǎn)便是以進(jìn)軍的方式表現(xiàn)出策略遊戲的趣味,簡化了隊伍戰(zhàn)鬥中的指令選取,這部分交由自動戰(zhàn)鬥為主,大幅加快部隊之間的對抗,且這些對抗都是以一輪式的交鋒作結(jié),戰(zhàn)鬥後會直接退出雙方,並非以你死我活的死鬥做唯一準(zhǔn)則。
  這種感覺就像在即時制的地圖行軍中加入回合制的隊伍戰(zhàn)鬥,更多的調(diào)控手段與快速的戰(zhàn)鬥體驗,策略方向仍有留一手給玩家操作。


  隊伍戰(zhàn)鬥的策略面主要是條件式指令觸發(fā)的自動作戰(zhàn),在初期因技能較少不易做出變化,但可以調(diào)整成針對衰弱的敵方攻擊等有利條件,部分職業(yè)的預(yù)設(shè)指令也有套入這些篩選機(jī)制,這些內(nèi)容可以說是序章之後,隊伍以及人員壯大之後進(jìn)行更進(jìn)一步微調(diào)的重要手段。




  循序漸進(jìn)的過程中,玩家可以從最初的脫逃看出前後各三位,小隊最高六人的隊伍制,相較遊戲正式開場的二人隊伍之間,有著相當(dāng)大的進(jìn)步空間。
  這部分的升級則是以聲望提升為主,會依序開放小隊人數(shù)上限以及小隊數(shù)上限等形式來擴(kuò)充整體陣容。此外也不用擔(dān)心自身陣容相形弱勢,在序章中也有輔助的第三方自動部隊加入己方,形成雙方陣勢抗衡的力拼狀態(tài)。


  在進(jìn)展中還有除團(tuán)隊成員外的雇傭兵可以加入隊伍,同樣消耗著勳章來換取各式職業(yè),這些職業(yè)也除了職業(yè)的相剋性質(zhì)外,地圖場地上的操作也有做出變化,例如原本擁有距離優(yōu)勢的弓兵無法自主採取遠(yuǎn)距離攻擊,但能協(xié)同其他部隊的進(jìn)攻採取輔助射擊,這點(diǎn)也包含了後續(xù)的遠(yuǎn)程法師的攻擊與治療士的遠(yuǎn)程治療。


  在這些協(xié)同攻擊中,包含了一定距離內(nèi)的相互部隊能調(diào)換戰(zhàn)鬥方,以及消耗英勇值來啟動職業(yè)技能,從基礎(chǔ)的恢復(fù)輔助,以及先前提到弓兵的遠(yuǎn)程攻擊,這些英勇值成為了地圖戰(zhàn)略中的關(guān)鍵要點(diǎn),這些英勇值也包含了隊伍出陣的消耗,以及擊敗敵方與佔(zhàn)領(lǐng)要地後能獲得一定量的獲取。


  部隊還有一項隊長特性,隊長特性有的相當(dāng)直觀,例如獅鷲獸能無視地形阻礙飛行,而有一些則是輔助,例如部分傷害減傷等實(shí)際上不容小覷的效果,隊伍職業(yè)的克制展現(xiàn)出他搭配隊形的有趣與豐富度。
  戰(zhàn)鬥有著前期的隊伍調(diào)控以及進(jìn)攻時的部隊協(xié)調(diào),部隊中還有所謂的移動速度,這與戰(zhàn)鬥中先後攻擊的速度又有區(qū)別,簡單說多騎兵的騎兵隊伍可以展開其高速進(jìn)攻的地圖性質(zhì),在地圖戰(zhàn)略中不可或缺的重要棋子。




  說來本作的核心策略模擬性質(zhì)可謂十分強(qiáng)勁,核心的職業(yè)甚至可從圖鑑中略可推算達(dá)八十種,雖撇除部分特殊職業(yè)限定外,估略四分之三的常態(tài)兵種還是有相當(dāng)強(qiáng)大的隊伍調(diào)控性。
  以及序章還尚未能獲得的進(jìn)階技能與部分職業(yè)特性,或許可以看到隨章節(jié)一步步推進(jìn),每個章節(jié)都還能有未知的火花等著迸發(fā)。


  另一邊則回歸故事,王道的基調(diào)路線,闡述亡國王子潛伏十年後,與自己的導(dǎo)師暨前騎士團(tuán)長開始解放軍的復(fù)國之戰(zhàn)。乍看之下故事開始的敵方先攻似乎是遭到對方知曉其計畫而上前阻饒,實(shí)則對於那位已經(jīng)奪得天下的皇帝而言,解放軍並沒有讓他放在心上。


  皇帝巨大的野心在這序章尾聲,解決了他完成宏圖霸業(yè)的最後阻礙,而這序章也在彼此期望向未來發(fā)展的機(jī)遇中持續(xù)前進(jìn)。王子手中握有的獨(dú)角獸之戒揭示著不僅是王族繼承者的使命,甚至是一項被世間埋藏的光輝職責(zé)。


  對比與皇帝的直面對決,經(jīng)歷此戰(zhàn)可見其背後蘊(yùn)含的力量幾乎難以匹敵,就與皇帝一人拼鬥也可謂九死一生的死鬥,與序章中遭遇到的各種戰(zhàn)鬥層級落差極大,戰(zhàn)勝的僥倖與隨之而來殘酷的落敗可謂顯而易見。至此聖獸之王的故事投射進(jìn)全世界的命運(yùn)當(dāng)中。



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留言共 3 篇留言

調(diào)皮魔王貓
雖然沒去試玩但我有預(yù)購,現(xiàn)在就等發(fā)售了,好耶

02-25 19:20

赤紅時夜
體驗版的內(nèi)容就是正式版的序章,紀(jì)錄可繼承。02-25 19:32
調(diào)皮魔王貓
晚點(diǎn)來弄好了,這片 NS 版的中文跟日文不同區(qū),要切去香港商店下載

02-25 19:41

吳秦
感覺這遊戲也挺不錯的。

02-26 00:30

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