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知名的數據分析網站Sensor Tower,在前陣子公開了2023年,在日本推
出的手遊銷售排行榜。在2023年下半期的排行榜前10名裡,日本的遊戲就佔
了7個,而被捧吹為霸權的中國遊戲,僅有米哈遊的原神跟星軌。
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2023年下半期的廠商收益排行榜,也是由日本廠商所佔據,共有八家廠
商上榜。而總是被ナカイド跟他的信者所貶低的史克威爾艾尼克斯,則拿到
了第三名的成績。反觀不斷被ナカイド捧吹的中國廠商,只有米哈遊跟Yostar
這兩家上榜。
說個好笑的事件,ナカイド其實是很瞧不起中國遊戲的。他在全盛期的
時候,因為影片再生數高,光靠廣告收入就能生活,所以曾發了影片囂張的
表示「我不想接中國遊戲的案子,也不想對中國遊戲忖度」。
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原神在2021年剛推出的時候,ナカイド出了放火影片,說原神內植有病
毒,玩三個小時就會膩之類的,竭盡所能的貶低原神。
然後過了幾個月,原神在世界人氣爆發之後,誤判情勢的ナカイド就偷
偷刪掉放火影片,然後出了另外一部新影片,在那捧吹原神,並且說出「中
國的遊戲廠商看到原神熱賣後,會想模仿它的成功,並在『2023年』推出複
數的原神等級的遊戲,席捲日本的遊戲市場」。
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從那部影片之後,ナカイド為了騙取再生數,於是開始捧吹中國遊戲霸
權論,並且三不五時,拿原神貶低日本的遊戲。
回頭檢視ナカイド的發言,現在都2024年了,結果接近原神等級的中國
遊戲,也只有同為米哈遊開發的星軌。
不限於ナカイド,其他捧吹中國遊戲霸權論的人也一樣。他們的理論就
是典型的以偏概全。只看到原神一款遊戲熱賣,就開始跳躍性思考,認為其
他中國遊戲(廠商)的實力,也跟原神(米哈遊)一樣厲害。
一個簡單的概念,無論是遊戲、音樂或電影之類的創作物,都得先贏過
國內同類產品的競爭後,才有辦法到海外發展。也就是說,那些能在日本推
出的中國手遊,在中國遊戲裡屬於精英階層。
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然而看日本平時的銷售排行榜,排在前50名以內的手遊,以日本遊戲居
多。中國手遊僅有原神、明日方舟跟放置少女等,這幾款耳熟能詳的作品。
ナカイド那些人捧吹中國遊戲霸權論,至今過了三年以上,別說霸權了,就
連跟日本持平的跡象都看不到。
中國遊戲強的,終究只有米哈遊一家廠商,其他的水準則是普通。而且
ナカイド等人,會拿出來說嘴的中國遊戲,永遠只有「原神」這一款,就代
表他們內心也很清楚,其他中國遊戲無法拿來嘴日本遊戲。
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霸權論者喜歡吹米哈遊有多厲害,要日本廠商向它看齊。但是那些人“
不知為何”都會無視,同為米哈遊開發的《未定事件簿》之存在。它跟原神
在同一時期推出,銷售成績則是爆死狀態。
既然他們喜歡比較,那就別侷限於手遊,看看其他領域的表現。日本在
家用主機遊戲有多強大,相信大家都很清楚。反觀中國在這領域,則是處於
壞滅狀態,根本沒有人想作家機遊戲,連比都無法比,不戰而敗。
https://store.steampowered.com/charts/topselling/JP![]()
在PC遊戲方面,知名遊戲平臺steam的銷售排行榜,可明顯看到不少都
是日本的遊戲。而且日本前陣子剛推出《Palworld》,這款創下多款記錄的
超人氣遊戲。反觀中國的PC遊戲呢?它能拿什麼跟日本作比較?光是銷售榜
的表現就遠不如日本。
但凡有點獨立思考能力,又懂得查資料的人,都明白中國遊戲霸權論,
不過就是忽悠外行人的謊話。而且目前的中國遊戲界,由於經濟衰退跟逐年
強化的遊戲規制等影響,不像前幾年那麼有餘裕。它在全盛期的時候,都無
法席捲日本遊戲界了,何況是條件更嚴苛的現在。
若現在還有人相信中國遊戲霸權論,我就送你一句話「在夢境裡,什麼
事情都有可能實現」。
前面有提到,ナカイド在全盛期,曾聲明不屑接中國遊戲的案子。然後
他試圖對「赤木レイア」濫訴,結果搞到自己大炎上,並停止活動一個月之
後,影片的平均再生數爆減,下滑到全盛期的1/3。
那時YouTube的廣告單價也在調降,所以ナカイド無法只靠廣告過活,
於是開始拼命替中國、韓國遊戲作宣傳,大約一個月可接到三個案子。
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到了去年10月的時候,日本政府修改法律,對「秘密行銷(ステマ)」
進行規制。然後有趣的事發生了,ナカイド的案子數量突然爆減。從原本的
一個月三件,變成一個月一件。
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ナカイド最後接的案子,是去年11月29日的《荒野行動》。然後至今過
了兩個月以上,他仍然沒接到新的案子。
這異狀的發生,合理推測有兩種可能性。一種是中韓的遊戲廠商,或仲
介案子的廣告代理店,察覺到ナカイド的惡行惡狀,所以為了自家形象,不
再與他往來。
另一種可能性則是,以前就有日本網民在懷疑,中韓廠商為了減少競爭
對手,所以私下雇用ナカイド,讓他對日本遊戲放火。然後ステマ規制法實
施後,中韓廠商為了自保,以免露出馬腳,所以切斷跟ナカイド的關係。
這雖然聽起來像陰謀論,但ナカイド的放火行為,實在過於異常。為了
貶低日本遊戲,不惜屢次觸犯日本法律(例如櫻花革命的影片)。為了騙取
影片再生數,而貶低日本遊戲的YouTuber有不少,但冒著被廠商告的風險,
行徑還那麼招搖的,真的只有ナカイド一個人。如果說他是收錢辦事,背後
有人在撐腰,那很多事情就說得通了。
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另外,他在今年發的第一部影片中自爆。他現在一個月,至少得接一件
案子,否則收入不足會變赤字。
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然後好笑的是,ナカイド的收入就是高度依存著案子,卻又認為自己有
條件,挑選想接的案子。他用「松竹梅」的比喻,替遊戲作分類。簡單講就
是,松是最高等級,代表製作水準高的遊戲。梅則是相反,代表最下級。竹
則是介於兩者之間的普通作品。
ナカイド還表示,不接梅等級的案子,只要竹等級以上的。他的發言就
是顯露著傲慢的態度,就像一間技術差,產品水準又低的底邊工廠,對外聲
明自己只接特斯拉、蘋果等大公司的委託。也就是沒搞清楚自身的實力跟立
場。
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FF16剛推出的時候,ナカイド出了放火影片,拼命的找碴。結果他在新
年影片中表明「不認為FF16是爛GAME,並覺得非常好玩」。姑且不論這些發
言究竟是真心的,或者又在騙人。
ナカイド的FF16影片,簡單講就是說,為了騙取影片再生數,所以刻意
違背自己的真正感想,將FF16貶為凡GAME來批評。
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而且那部影片的縮圖,跟標題所寫的內容,明顯就是將FF16視為爛GAME。
看他自己貼的時間標籤,在約25分的影片中,算是稱讚FF16的部份,僅有短
短的2分鐘。
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並且沒有拿出根據,只憑著自身的妄想,對FF16的開發團隊進行人身攻
擊,說「開發者過度沉醉於自己的作品」。你這樣的影片內容,怎麼看都不
是「凡GAME」的評價。
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順帶一提,當時有不少雲玩家,在看了ナカイド的影片後,就紛紛表明
「還好沒有買FF16」「原本打算買新品,看來買二手貨就好」之類的。也就
是說ナカイド的影片,明顯構成對FF16的營業妨害。
當初那些盲信ナカイド的影片,決定不買FF16,或是拿他的意見批評FF
16的人,現在知道自己被ナカイド的印象操作欺騙之後,不知作何感想?
對於前面講的那些事情,我前陣子有發影片作解說。講得東西跟這篇文
章差不多,不過內容更為詳盡,有興趣的人可以點閱。
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最後再講一件今天發生的事,同為SE社開發的新作遊戲《FOAMSTARS》
在日前推出。而ナカイド是個SE社的重度anti,無論SE社作什麼事,他都會
硬找理由來批評。所以在遊戲推出之前,ナカイド就出了放火影片,貶低這
遊戲在抄襲,並預測它不會流行。
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結果FOAMSTARS推出後,目前看日本玩家的評價算是大受好評。我身邊
有幾個在玩的,對此評價也不錯。然後ナカイド今天在推特上,不願面對遊
戲受到好評的事實,在那裡講「FOAMSTARS不會流行」(流行ることはない)
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ナカイド的發言總是很抽象,說FOAMSTARS不會流行,但認為不會流行
的理由,他都講不個所以然來。並且隨後被日本玩家吐嘈,ナカイド根本沒
搞懂遊戲系統就在亂批評,也就是他又在雲玩家了。
Palworld剛推出的時候,ナカイド也是小看了遊戲的實力,出了影片在
那挑毛病,預測銷售量頂多就幾十萬套。結果Palworld熱賣,並創下數款記
錄之後,他就出了新影片稱讚Palworld。原神的時候也是一樣,這傢伙的意
見就是不斷變來變去,而且經常出錯,毫無參考價值可言。