機戰30 人生最後一款機戰
超級機器人大戰系列,我從EX玩到30,隨時代的演變經歷阿法大進化後,20多年來的遊戲架構並沒有太大改變,連遊戲銷售量也慢慢只剩基本盤,遊戲畫質大家要求越來越高,成本越高卻容易被影音網站給放送遊戲賣點精華。
系列作也不是不想改變,只是很明顯核心玩家不買帳,都是失敗告終,隨著日本市場越來越小,推出中文版也讓機戰多活幾年。
我是在第2次超級機器人大戰Z 再世篇就慢慢沒有每款追了,主要是2片遊戲100關居然連天元突破都演不完,太灌水了,打擊太大熱情不在。
當然之後的中文版機戰還是有支持,原本打算把版權機戰V中文版當作人生最後一款機戰退休,之所以改變心意是機戰30發售幾個月後,看到寺田貴信離職的消息而且還是遊戲發售前就離職。
現在日本遊戲公司不搞製作人造神了,但製作人還是遊戲系列的門面,遊戲公司還是會安排出路退出一線變成幕後,可是遊戲還沒發售製作人就離職了,通常這種情況發生表示該款遊戲會是系列最後一款作品,製作人也被公司捨棄了。
所以就馬上買了PC的機戰30數位終極版+擴展組合包,大概3000臺幣左右,有真人音樂是玩起來蠻爽的。
首輪選超級菁英,正規打不洗點數
其實遊戲一開始蠻不習慣的,字太綠了看不清楚界面、介面太雜訊息太多,戰鬥畫面以往是停一下直接反擊,變成黑畫面切換帶過去,是很多人攻擊這一點,我是習慣了還好,畫面整體比例變大就是了。
如果是系列玩家建議一開始就選超級菁英(地上路線較簡單),一開始很難尤其是其他新人物初登場關卡,基本上都是要逃跑等後援,可以利用DLC2的歐格後援加速一開始逃跑。
機戰30等級升級之快,是系列中最快的,遊戲初期大家都200級了,敵人跟著玩家等級變高,快到不需要看人物能力,後期金錢爆衝可以全體改滿了。
雖然大家對30戰鬥動畫不滿意,我個人是沒有太大不滿,戰鬥動畫水準其實好壞不是機戰賣不好的問題,而是玩法走到盡頭了,只是很意外幾年沒在關注,機戰社群變成那麼講究戰鬥動畫表現。
我反而覺得機戰30有許多改變的地方蠻有突破性。
整個遊戲改成手游感覺,不在堅持多年來一本道路線大家凹最大資金與PP獲取,而是有點像開放式SLG,有分主線與支線,劇情會因為玩家選擇關卡順序不同或是沒選而有所變化,但劇情也比較離散像歐美RPG的感覺,有超大量關卡讓玩家慢慢消化使用各種機體無限練功。
破關後也有類似後日談,加上DLC與支線關卡,廠商的目的就是拉長遊戲熱潮壽命,利用DLC追加劇情與機體來延長耐玩度。
只破主線關卡大概52關左右,如果打全部關卡+DLC關卡的話,至少要花200多小時,打四次機戰V的長度,因為關卡多對於作品人物的描寫非常充足,喜歡人物互動對話的玩家來說是優點。
遊戲大致上穩定,除了有些錯字、繼承統計有點問題。
最終魔王資料
機戰從紅白機、超任、PS遊戲玩法發展到頂後,進入PS3時代就面臨成本不斷增高,銷售量不見成長,也面臨到掌機與TV一起跨平臺推出,到推出亞洲中文版、PC版,也算是見證純日廠遊戲起家、發展興盛、沒落、終結的歷程,雖然整個系列銷售量可能不到一款歐美千萬片等級遊戲,但30年來推出那麼大量作品也算是厲害了。
未來或許機戰有機會推出續作,但應該不會傳統老玩家喜歡的樣子。