祕法R2改版之後S改造石的效果變更
杖和鋼瓶應該毫無懸念是直接選S改就好
但是物理系武器SR改的新門檻到底在哪裡
這邊做一下計算
首先設定計算的參數
以一般多數玩家的條件做設定
==暴擊率==
不太清楚初始暴擊率是30%還是33%
以對R改較不利的30%做計算好了
加上評價7.5%和精武5%
還有綜合祕法等級6%
30+7.5+5+6=48.5%暴擊率
==通用暴擊傷害==
暴擊技能基礎250%
浪漫農場物抓個10%暴傷
加上評價10%和精武15%
250+10+10+15=285%暴擊傷害
==通用額外傷害==
額外傷害意味著這種buff倍率是不會反映在帳面大傷上面的
浪漫農場物、稱號、圖騰那些
抓個容易到達的水平大概
3%額外傷害
狀態支援會反映在大傷上面不算
精武狂暴化和實體化buff無法常駐暫時不考慮在內
作為補償要害貫通視為CD時間一到就即開,弱點分析視為常態上弱化狀態
要害貫通15%每10分鐘可發動3分鐘
精武弱點分析10%常駐
通用額外倍率概算
3% + 15%*0.3 + 10% = 17.5%
新S改效果出處
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=7422&snA=241543
這邊只計算多數才能通用的雙手類武器
|
S |
R |
6階 |
大傷130、額外傷7% |
暴傷+62% |
7階 |
大傷155、額外傷9% |
暴傷+74% |
假設人物拿未SR改武器時的大傷是X
因為音樂、攻水的部分是傷害期望值都乘上固定的倍率會約分掉
所以這個X指的是不包含buff純拿武器的部分且不包含S改加的固定大傷
期望值公式 =
(未暴機率 * 額外傷害倍率 * 大傷) + (暴擊機率 * 暴擊倍率 * 額外傷害倍率 * 大傷)
SR6的情況
傷害期望值
R6
0.515 * 1.175X + 0.485 * (2.85+ 0.62) * 1.175X
= 0.605125 X + 1.97746625 X
= 2.58259125 X
S6
0.515 * (1.175+0.07) (X+130) + 0.485 * 2.85 * (1.175+0.07) (X+130)
= 0.641175 X + 83.35275 + 1.72090125 X + 223.7171625
= 2.36207625 X + 307.0699125
R改比S改強的條件
2.58259125 X > 2.36207625 X + 307.0699125
0.220515 X > 307.0699125
X > 1392.5 取小數一位
大傷超過1393的話R6會比S6強
SR7的情況
傷害期望值
R7
0.515 * 1.175X + 0.485 * (2.85+ 0.74) * 1.175X
= 0.605125 X + 2.04585125 X
= 2.65097625 X
S7
0.515 * (1.175+0.09) (X+155) + 0.485 * 2.85 * (1.175+0.09) (X+155)
= 0.651475 X + 100.978625 + 1.74854625 X + 271.02466875
= 2.40002125 X + 372.00329375
R改比S改強的條件
2.65097625 X > 2.40002125 X + 372.00329375
0.250955 X > 372.00329375
X > 1482.4 取小數一位
大傷超過1483的話R7會比S7強
當然以上的計算只是套用一般性的條件
依每個人暴傷、額外傷害圖騰、稱號和套裝效果的差別結果都會有所不同
==結論==
雖然很多人謠傳大傷門檻大概是1600
但是自己算過之後考慮到綜合祕法等級有再提高暴擊率上限
大傷門檻大概SR6在1400,SR7在1500左右
自己也另外模擬過幾種狀況
有暴傷套的場合門檻需求會更高
大概拉高約略50大傷左右
另外如果個人的戰鬥習慣是不經常使用
精武狂暴化、實體化、要害貫通、弱點分析這些額外buff技
也就是說通用額外倍率只計算農場圖騰的3%的話
R改門檻大約會提高150大傷左右
1500本身不難達到
但如果有暴套+不常放buff的疊加,門檻就會超過1700
這時可能就不太適合用R改了
總結
SR6大致上大傷有到1400以上選R改,不到1400選S改
SR7大致上大傷有到1500以上選R改,不到1500選S改
但仍然需看個人戰鬥習慣做調整,越不常放buff越偏向選S改