工作內(nèi)容: 3D角色服裝與頭髮建模+UV, 繪製貼圖不用, 預計30隻角色
各位安, 有想要做一款hololive世界的遊戲, 預計兩人組, 希望能有一位能幫忙建模, 遊戲的其他部分則由我分擔
是一款一般向的遊戲, 要上steam的, 我先直接拿以前做的R18遊戲框架來演示, 以後裡頭的R18元素和版權物素材都會消失
不一定要高手, 對hololive有愛的, 能在製作中不斷進步的熱忱者更佳, 我這邊可幫忙監(jiān)修, 不過30隻做完想不變高手都難
圖2-6是我十幾年前的作品, 雖然近些年已經(jīng)很少製作, 但應該還有能力幫忙修改, 同時也能傳授這些年的製作經(jīng)驗
製作難度主要在於服裝的皺褶, 自然不規(guī)則的皺褶是衣服的靈魂, 難度很高我也還在摸索中
低模佈線合理自然, 圖7-11是佈線參考, 頭髮也是一樣, 要盡量把規(guī)律感修成自然隨機的感覺
面數(shù)使用沒太多限制, 面數(shù)約5-10萬, 有些細節(jié)需要導圓角, 因高面數(shù)細分取得會直接用低模來生成, 省掉一些麻煩的步驟, 若習慣用zbrush建模也沒有限制, 只是需要額外生成拓鋪低模會多花點時間
預計製作30隻角色, 遊戲如果有取得成績才會再追加, 目前hololive總數(shù)有64位Vtuber
初期磨合比較花時間, 等累積製作到一個數(shù)量後, 技法會非常純熟, 也已累積很多的基礎模可以拿來修改, 後期速度會快很多
我對質(zhì)量要求只有85分, 為了速度和數(shù)量, 勢必得犧牲掉一定的品質(zhì)
平均製作時間初期一個角色慢則10天, 快則5天, 後期以我自己的速度評估, 用基礎模修改平均3天一個
只需要製作服裝和頭髮, 因為涉及到遊戲裡的大量換裝和換角, 所以會統(tǒng)一使用單一頭部和身體模組
跟我一同奮戰(zhàn)多年的小夥伴已經(jīng)罹癌離世, 為了緬懷他我在小畫廊遊戲右下角標記了他的名字J.Y
這些年都是他幫我分擔多數(shù)角色的頭髮與服裝建模, 之前空窗期好一陣子, 而現(xiàn)在有新的目標所以想再重新找人一起闖闖, 願他在異世界有全新的冒險旅程
傾向找一位能長期合作, 我自己還累積了30個ACG角色還沒做, 加一加應該會有破50個角色等著做
能一直幫忙分擔工作是最棒的
如果製作期間經(jīng)濟上有難處, 我這邊可以幫忙分擔些生活支出
遊戲若能做出點成績再來分成, 屆時經(jīng)濟上應該會好許多
若找不到人再考慮用發(fā)包的形式, 採直接買斷的方式
目前分成比例為: 5/2/2/1, 遊戲製作5 建模2 動作2 劇本聲音各種素材1
工具沒有限制, blender zbrush 3dsmax maya都行, 都是用obj文件交流
目前情況:
我現(xiàn)在也只會很基礎的遊戲製作, 非常非常的基礎
你所看到的遊戲展示大概就是我目前會的東西
如果覺得我能做出一點成績, 看好彼此一年後的成長, 歡迎一起聯(lián)手挑戰(zhàn) (っ●ω●)っ
遊戲雛形載點