上古卷軸5十周年版中把【生存模式】融入為遊戲正式內(nèi)容並免費(fèi)化,給遊戲玩法上帶來(lái)很大的變化帶來(lái)更多的遊戲難度挑戰(zhàn),帶動(dòng)促銷(xiāo)其他作品升級(jí)包。
主要是帶來(lái)以下改變與應(yīng)對(duì)方法
玩家各種族會(huì)附加新的生存模式特性,其中亞龍人要特別注意,在寒冷地帶比其他種族更容易掛掉,精靈族有抗疲勞優(yōu)勢(shì),其中獸人優(yōu)勢(shì)大、缺點(diǎn)就真的醜了。
諾德人
抵抗寒冷+25保暖值
布萊頓人
沒(méi)有變化
帝國(guó)人
沒(méi)有變化
紅衛(wèi)人
沒(méi)有變化
高等精靈
抗疲勞25%
木精靈
抗疲勞25%
暗精靈
抗疲勞25%
獸人
抗飢餓15%
抗疲勞15%
抵抗寒冷+10保暖值
亞龍人
更怕寒冷(+25%寒冷速度)
吃生肉不會(huì)生病
虎人
抵抗寒冷+15保暖值
吃生肉不會(huì)生病
1.無(wú)法快速旅行
生存模式最大的挑戰(zhàn),也是這個(gè)設(shè)定讓原本地位微妙馬匹,重要性大大的提升,出門(mén)一定要騎馬節(jié)省時(shí)間適合攀爬各種地形,當(dāng)然遊戲時(shí)間一定會(huì)被拉長(zhǎng)。
所以漫長(zhǎng)的騎馬移動(dòng)除了找出好走的路線外,也讓玩家慢慢熟悉遊戲的地形環(huán)境像GTA一樣,要熟悉思考最佳走法順序與路線。
各大都市的馬車(chē)、搭船點(diǎn)可以指定各都市,然後DLC爐火房子也可以聘請(qǐng)馬車(chē)指定移動(dòng)點(diǎn)又更多,增加各地傳送點(diǎn)非常重要。
其實(shí)有騎馬的狀態(tài)下,也沒(méi)有異塵餘生4(Fallout4)那樣禁止隨時(shí)存檔,又有馬車(chē),難度上沒(méi)有太刁鑽。
生存模式無(wú)法快速旅行,可以利用秘技來(lái)快速旅行。
https://youtu.be/lkniU3InP7Q?t=124
在室內(nèi)出門(mén)來(lái)到可以快速旅行的室外空間,讀取畫(huà)面,遊戲畫(huà)面出現(xiàn)後以最快速度進(jìn)入狀態(tài)欄地圖,如果成功會(huì)發(fā)現(xiàn)地圖畫(huà)面可快速旅行,可能是系統(tǒng)沒(méi)有完全讀取好限制條件吧?
2.生命力不會(huì)自動(dòng)恢復(fù)
就是一般非戰(zhàn)鬥狀態(tài)下原本會(huì)自動(dòng)補(bǔ)血,現(xiàn)在要自己吃藥食物補(bǔ)血法術(shù)才行,簡(jiǎn)單說(shuō)就是-100%HP再生能力,但可以利用淑女石牌、附魔裝備、藥水之類(lèi)+100%HP以上的再生能力,就可以解決了。
影響不大的限制。
不過(guò)這設(shè)定會(huì)影響某些裝備像(CC)克薩米爾劍的生命再生能力。
3.升級(jí)要床上睡覺(jué)才能升級(jí)
生存模式一定要睡覺(jué),所以影響不大。
4.飢餓
飢餓會(huì)扣精力上限值,還有揮動(dòng)武器變慢等副作用,但不嚴(yán)重,可以用其他方式補(bǔ)強(qiáng),天際是食物很多的環(huán)境不太容易餓。
初期自製料理需求大看到鹽堆基本上就是購(gòu)買(mǎi)收集備用,有些料理麵包好製作、性能強(qiáng)重量輕,蘋(píng)果餃子 (麵粉青蘋(píng)果紅蘋(píng)果),奶油蟹肉湯好製作,性能強(qiáng)(每秒恢復(fù)耐力2)能跟蔬菜湯合用。
蔬菜湯也是韭菜番茄馬鈴薯捲心菜,優(yōu)點(diǎn)不用鹽堆、可耕種材料但要收集番茄,中後期嫌麻煩可以買(mǎi)食物。
生蔬果要吃很多才能解除飢餓效果很差,烹飪過(guò)的料理解除飢餓值高尤其是湯類(lèi)。
不能吃生肉,會(huì)生病而且恢復(fù)飢餓效果差,除非玩家是亞龍人或虎人吃生肉不會(huì)生病但幫助不大。
吸血鬼狀態(tài)下鮮血藥水可以補(bǔ)充飽足,狼人或是吃人戒指吃屍體也可以飽足。
另外飢餓雖然說(shuō)明會(huì)降低揮動(dòng)武器速度,但PC版飢餓狀態(tài)下近戰(zhàn)武器揮動(dòng)速度都會(huì)變快,武器本身速度越快越明顯,雙手武器也對(duì)應(yīng)。
其中血嗜(CC作品武器)一旦飢餓,速度就會(huì)變得超級(jí)快。
雙刀流因?yàn)橛蠵ERK提升速度的關(guān)係,會(huì)受到飢餓影響變慢所以變成下面的速度差異。
吃飽有PERK(雙持亂舞)快 》飢餓有PERK(雙持亂舞)快 〉飢餓無(wú)PERK快 》吃飽無(wú)PERK
5.疲乏
遊戲時(shí)間經(jīng)過(guò)會(huì)疲乏睡眠可以恢復(fù),會(huì)降低MP值的最大值,最要命的是降低藥效、祝福附魔之類(lèi)的效果,遊戲初期是非常致命副作用,要注意把握床的位置,睡飽才啟程去迷宮,要盡量維持在休息充足狀態(tài)。
旅店的床使用率會(huì)很高。
有些迷宮完全沒(méi)有床(戰(zhàn)友團(tuán)任務(wù))。
生存模式床在野外室外只能睡到乏力狀態(tài),室內(nèi)隨便的床就可以休息充足。
索瑟海姆龍裔主線沒(méi)有解除石頭詛咒,睡覺(jué)會(huì)有機(jī)率抽選一個(gè)石頭傳送到那邊,如果抽到已解除詛咒的石頭就沒(méi)事情。
6.寒冷
生存模式代表要素,改變遊戲整個(gè)生態(tài)。
簡(jiǎn)單說(shuō)就是上古版的輻射值,在冰霜圖案環(huán)境身體的寒冷值會(huì)不斷累積,只能喝熱湯或是到太陽(yáng)圖案溫暖的地方(火堆),慢慢讓寒冷值降低,跟抗寒霜防禦屬性沒(méi)有關(guān)係,抗寒藥水沒(méi)有用 。
寒冷值越高移動(dòng)速度更慢、最大血量會(huì)降低,所以副作用特別明顯處境越糟糕,會(huì)導(dǎo)致死亡。
部分種族(亞龍人)對(duì)這種寒冷機(jī)制抗性特別差,別種族可以撐過(guò)去的地方,亞龍人就掛了,諾德人則有抗寒優(yōu)勢(shì)。
天際北部寒冷地帶( 特別是冬堡學(xué)院),因?yàn)闆](méi)有馬車(chē),一定要利用騎馬方式來(lái)減少受寒時(shí)間,走東邊的路跑到風(fēng)舵城。
如果遇到暴風(fēng)雪(更冷),可以利用龍吼變成好天氣,進(jìn)入洞窟迷宮出入口處大多是溫暖的。
跳進(jìn)寒凍水域會(huì)迅速大量吸收寒冷導(dǎo)致死亡,除非水面步行或是騎馬狀態(tài)過(guò)河、使用烈焰斗篷(只能擋水下寒冷、天氣還是不行)。
保暖值相當(dāng)於抗輻射值減緩寒冷累積的速度,防具會(huì)提供保暖值,通常重裝給予的保暖值比較高,但給予的保暖值有極限。
裝備火把可以提升保暖值,可以定期在河木鎮(zhèn)附近的煤塊礦場(chǎng)拿大量火把。
生存模式增加熱湯料理,需要用火鹽來(lái)製作,火鹽鍊金店有時(shí)候會(huì)賣(mài),看到就要買(mǎi)下來(lái),熱湯可以馬上降低寒冷值與短暫提升溫暖值,平常攜帶幾個(gè)很危險(xiǎn)的時(shí)候才用。
龍吼虛體變換還是會(huì)冷死,狼人吸血鬼還是會(huì)怕冷,變身回去會(huì)穿裝備但會(huì)有冷凍傷害。
7.疾病
生存模式強(qiáng)化了疾病,可以隨時(shí)間經(jīng)過(guò)更加嚴(yán)重、生病會(huì)惡化三階段,還有新的疾病。
就算吸血鬼也無(wú)法完全免疫,有時(shí)候還是會(huì)生病,其中減少防禦力的疾病最可怕,傳奇難度可以被敵人秒殺,要隨時(shí)注意有沒(méi)有生病。
不過(guò)治療疾病也很容易治病藥水、大蒜麵包、祭壇等等,生病馬上處理就沒(méi)問(wèn)題了。
8.祭壇
要付100金幣只有自己家的祭壇不用錢(qián),一開(kāi)始影響大,有錢(qián)之後就不用在意了。
9.負(fù)重
人物負(fù)重從300降低到150,人物超重會(huì)加速疲勞速度。
弓箭與開(kāi)鎖器都有重量了,0.1。
額外口袋能力與駿馬之石增加的100負(fù)重改成50。
基本上利用恢復(fù)術(shù)提升藥水密技,提升額外口袋能力負(fù)重效果、負(fù)重提升附魔效果就可以解決了。
生存模式遊戲中讀檔會(huì)發(fā)生無(wú)緣無(wú)故超重問(wèn)題,打開(kāi)進(jìn)入道具欄就恢復(fù)了,但是負(fù)重很少情況下正常。
另外減少150的負(fù)重負(fù)面效果,如果是裝備血蟲(chóng)頭盔、持有操靈法師能力下變成吸血鬼,-150負(fù)重效果會(huì)更加重,會(huì)扣到只剩113、116負(fù)重,所以建議變成吸血鬼後才點(diǎn)能力、穿上裝備,DLC接受吸血鬼轉(zhuǎn)化建議脫光光不要先點(diǎn)操靈法師能力。