之後雖然有參加各種官賽,但表現都普普通通,只把組過的隊伍做個人紀錄而已。
這次參加規則D會外賽,初次打到官賽Top Cut ,所以就決定簡單寫一下戰報好了~
=========會外賽前的練習(全用規E練)=============================
N賽以後休息一陣子,等規E出來後才有比較認真組隊,規D只有零零散散組了一些隊伍而已。
在官方宣布規D會外賽之前,因為很久沒打比賽了,所以規E出來後有在SD組抹茶隊,練到16後再打線上BO3賽練習;然而,我完全沒隊伍可以打會外賽(O)。
最後是用款待抹茶+強化水椪拿過以下成績:
Realgam Tower "Lille Prep Tour" 10/7 9/50(名)
Ketchum Cup #17 10/14 2/44(名)
但是這篇主要是講規D,這隊就暫且不提了。
====================規D組隊============================
在重新組隊的過程中,首先想到的是9月Pittsburgh R賽Wolfe Glick 和 Riley Factura的冠亞賽對局,Riley是拿有帶命玉席多藍恩的平衡隊拿到冠軍。我覺得很酷,再加上席多蘭恩應該是能在朱紫活躍一陣子的強力怪,沒太晶化後可能很難再用它,所以我選擇參考那隊的組成。
(「神奧特攻隊」(改版)和「規D」(原版)。)
望向那從BW時期猖狂到現在的三雲 (以後能用的機會多的是(O
隊伍租借碼:
成員介紹
Cresselia @ Safety Goggles
Ability: Levitate
Level: 50
Tera Type: Fairy
EVs: 228 HP / 20 Def / 252 SpA / 4 SpD / 4 Spe
Modest Nature
- Psychic
- Trick Room
- Lunar Blessing
- Ice Beam
傷害線
克雷色利亞 252Spa+ 精神強念 vs 武道熊師-連擊流 0Hp 0Spd
176 ~ 210 (100.6% ~ 120.0%) 確一
耐力線
振翼髮 140Spa+ 講究眼鏡 暗影球 vs 克雷色利亞 228Hp 0Spd
186 ~ 218 (83.0% ~ 97.3%) 確二
原版的特攻也灌滿多的,這隻特調的目標則是像上面那樣,就算是有練耐的水熊也能確一。
克雷的耐力就算在八代有下調,但還是很坦,以我這隊的眼鏡翼髮特攻去計算還是能耐一發影球。但實際上好像用不太到,沒用這隊練習太多場也不確定到底是不是需要再特調就是了。
至於配置就滿標準的,控速有空間、冰光威脅一下土雲、新月祈禱補血、屬修招一招;防塵護目鏡防菇。
Amoonguss @ Mental Herb
Ability: Regenerator
Level: 50
Tera Type: Water
EVs: 236 HP / 124 Def / 148 SpD
Relaxed Nature
IVs: 0 Spe
- Rage Powder
- Pollen Puff
- Spore
- Protect
標準到不行的菇,為了尊重風雲水熊,所以選擇帶心靈藥草,給菇一次發揮的空間。
配合再生力的特性血量調到3N。有一度想把守住換成清煙尊重一下吃米,但是之後覺得還是需要有守住防馬威所以作罷了。
Flutter Mane @ Choice Specs
Ability: Protosynthesis
Level: 50
Tera Type: Fairy
EVs: 164 HP / 140 SpA / 204 Spe
Modest Nature
- Moonblast
- Dazzling Gleam
- Shadow Ball
- Thunderbolt
耐力線
賽富豪 252Spa+ 暗影球 vs 振翼髮 164Hp 0Spd
120 ~ 144 (79.5% ~ 95.4%) 確二
振翼髮 252Spa+ 暗影球 vs 振翼髮 164Hp 0Spd
120 ~ 144 (79.5% ~ 95.4%) 確二
古劍豹 252Atk 突襲 vs 振翼髮 164Hp 0Def 災禍之劍
121 ~ 144 (80.1% ~ 95.4%) 確二
古劍豹 252Atk 冰旋 vs 振翼髮 164Hp 0Def 災禍之劍
139 ~ 165 (92.1% ~ 109.3%) 亂一 (56.25%)
這隻振翼髮從今年N賽後努力值就沒改過,已經忘記是從哪裡參考來的,在捨棄速度的優勢下,我覺得可以讓這隻翼髮最好發揮的做局就是旁邊放一隻菇或者速圍水熊。往往透過太晶妖,能夠打掉不少坦怪,是這隊的主要輸出手之一。
一度想改太草防水熊或菇,不過到最後因為不習慣沒有太妖後的傷害線打消這個念頭。
耐力線的部分,只要不是命玉或者眼鏡的富豪和振翼髮的暗影球都能耐下,古劍豹的冰旋是偏高亂一點。傷害線的話,還是可以在太妖後,用月炮確一大部分沒有太晶化的突擊背心鐵臂膀(主要是要看它D練多少)。
Urshifu-Rapid-Strike @ Choice Scarf
Ability: Unseen Fist
Level: 50
Tera Type: Water
EVs: 76 HP / 252 Atk / 180 Spe
Adamant Nature
- U-turn
- Surging Strikes
- Aqua Jet
- Close Combat
因為140速看起來比較舒服就這樣拉了,還好這次沒有被其他速圍土雲或水熊懲罰過。
本隊的另一隻輸出擔當,選擇固執主要是想增加它的輸出。至於配置應該就滿標準的。
Iron Hands @ Assault Vest
Ability: Quark Drive
Level: 50
Tera Type: Water
EVs: 84 HP / 216 Atk / 4 Def / 172 SpD / 32 Spe
Adamant Nature
- Wild Charge
- Drain Punch
- Heavy Slam
- Fake Out
磨血擔當。
我不想浪費太晶碎片一直改,所以重新練一隻太晶水的鐵臂膀,之前都只用一隻太晶草的組隊。這隻做的新嘗試是調高速度跟其他鐵臂膀爭取馬威先手權,重磅去針對翼髮。
選擇太晶水是如果遇上驅勁能量加速翼髮+眼鏡魚的組合我這隊會很難打,所以必須讓臂膀站場去防過熱+月砲的聯攻。
Heatran @ Leftovers
Ability: Flash Fire
Level: 50
Tera Type: Fairy
EVs: 204 HP / 20 Def / 252 SpA / 28 SpD / 4 Spe
Modest Nature
- Heat Wave
- Earth Power
- Flash Cannon
- Protect
磨血擔當。
朱紫能改屬性後非常有潛力的一隻怪,之所以不用命玉主要是我使用上不習慣,所以改成剩飯,血量調成16N,增加它的站場能力。
命玉席多蘭恩的加農光炮可以確一大部分的翼髮;剩飯的只能確二,選擇啥道具還是因人而異。個人認為太晶草在規E比較難用(因為有火椪的破格),所以就用太晶妖。然後就懶得改成太晶草。(O)
至於配置就很基本的三攻一防。雙超、晴天、魚髮對策。
結語
雖然這次能夠打到Top Cut是滿高興的,但是也希望自己能更上一層樓。
這次比賽猜拳猜對的地方滿多的,
但也有抓錯的部分,或者是有打算這樣做,最後卻因為選擇其他策略而輸掉的對局。感謝這次比賽的對手與師傅們,讓我知道這隊的盲點在哪。平衡隊玩起來的感覺就是要輸出有輸出,要輔助有輔助,要補血有補血,可以應對大部分的隊伍;但就我這隊而言,因為我比較熟悉振翼髮的傷害線,所以就換下豹變成有四特攻的平衡隊。實際上,搭上豹(冰旋冰柱/突襲/聖劍/守住)或許能跟水熊互補,幫忙打水熊打不到的東西,能讓隊伍的進攻選擇更有靈活性。
最後,關於這次的規則D會外賽,比較難練習一點,實際拿規D隊伍去SD練規E也練習不到什麼成效。但抱持著規E有四個月的時間,會練習到疲累的狀態,所以抱持著去玩一下過氣規則也不錯的心態就去打比賽了。更重要的是,去年這個時候的規則是劍盾末期的13規,可以帶六隻s神獸轟轟轟的極巨環境真的滿搞笑的(?)。所以我去年有半年的時間沒打比賽,時間久就會忘記比賽的緊張感與手感,如果要重新復建,需要再花滿多時間的。在還有活動的情況下累積比賽經驗,我覺得還是OK的。
以上,謝謝各位耐心觀看。
期待下次的比賽與對戰。