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『CarbotAnimations』影集就位《最終幻想 XVI》「趣味動畫推」

作者:赤紅時夜│2023-09-28 23:57:03│巴幣:16│人氣:122

『CarbotAnimations』

所以我嘗試了《最終幻想 XVI》




《最終幻想 XVI》

  浩大恢弘的聲光場面、緊湊迅即的戰(zhàn)鬥對決、中古奇幻的鬥爭戲碼,它是一款有著許多吸引目光元素的作品,也有著許多化繁為簡的元素取捨,不同的立場對這款作品會做出不同的認同與評價,可以說一款遊戲能否獲得充足的樂趣,仍取決於一位玩家渴望獲得何種的滿足?

  《最終幻想XVI》是系列第十六款正傳續(xù)作,不過說起來系列作並沒有具體的相關(guān)性,僅有某些作為系列的經(jīng)典元素,例如路行鳥、飛空艇以及席德這樣有著固定冠名登場的綠葉角色。
  最終幻想系列也有著諸多分支以及變體,從最初的單機角色扮演到網(wǎng)路角色扮演,其中也嘗試過某些指令式戰(zhàn)略等有趣型態(tài),所以本作則是另一次的新穎嘗試,將動作角色扮演作為主旨,闡述一位被神選上的器,一名在險惡鬥爭中倖存的亡國之子克萊夫,他抱持著一股使命與反叛覺悟的鬥爭之旅。

  最終幻想系列的浪漫,同時也是它本質(zhì)的喜悅與哀嘆,來自那最終的幻想,向著宿命、造物主甚至是世界展開一次又一次打破現(xiàn)狀的反攻,它的浪漫與激情在此,它的哀愁與詭辯也似乎在此。
  我們向著最高主宰發(fā)出挑戰(zhàn),這個世間都是該主宰的魁儡、棋子甚至是玩物,而人的意志則是為了打破關(guān)於此的悲情與哀嘆。

  至少,它就是如此闡述著一脈相承的故事,一個挑戰(zhàn)著至高者的故事。有時這個主宰只是旁觀,有時這個主宰將是最後的邪惡,有時這場決定世界命運的一戰(zhàn)甚至無人知曉,或者在某些場景中受到眾人注視,但都同樣地此舉最後則將撼動天地。


引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=5802001
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