◎玩約20小時算不算在雲(yún)?
當(dāng)然算,因為還沒破關(guān),坦白說,許多有內(nèi)涵、深度、遊戲性的遊戲沒玩?zhèn)€破百小時都不敢講自己領(lǐng)略貫通,但關(guān)鍵是星空並沒有讓我玩下去的慾望與動力,糟糕的遊戲引導(dǎo),繁瑣的使用介面,老派RPG式技能枷鎖都讓我玩得煩躁,尤其是那頻繁的躍遷跑腿,我第一個思考的是就算星系間無法通訊,當(dāng)我跳到與 NPC 同個星球時還沒有衛(wèi)星通訊嗎?一定要我跑到 NPC 前體會這 B 味後繼續(xù)跑腿再三往復(fù)?
「我相信一定會有MOD改善這些傻B味!」
關(guān)於這點我只能大聲說:放屁,因為我不玩也不想玩MOD,包含任何翻譯、優(yōu)化MOD,所以我就得持續(xù)體驗製作組邏輯低下的設(shè)計思路? 於是當(dāng)人們不想被這種低能的設(shè)計思路改變成低能的形狀時,棄坑自然就是唯一選擇。
◎值得1990這個價格嗎?
以我這類不玩MOD的玩家來說,自然不值。
說真的幸好我是XGP199體驗的,否則我大概也不得不讓自己改變成那低能的形狀,而棄坑後我還試了幾款想買但未買的遊戲如中世紀(jì)王朝、無人深空等,這199當(dāng)作多款踩雷成本也是值了。
現(xiàn)行 3A 大作的一般價格已經(jīng)提升到2000塊臺幣左右,對於有收入的普通老百姓阿宅來說,這不是什麼大錢,且一款好遊戲通常能提供數(shù)十、上百、甚至破千小時的遊戲體驗自然是相對CP值頗高的娛樂,但坦白說這些老 3A 廠提供的大作真的越來越良莠不一,對於星空,我認(rèn)為與B社的作品相比,畫面水平是有相對提升的,包含光影的效果,人物的陰影、物件的材質(zhì)表現(xiàn)等,其中我更滿意的是人物終於會攀爬了,而不是過往弱智一般的跳上跳下讓我出戲,但這能拿來說嘴嗎?
這能拿來說嘴嗎?
這不是基本的嗎?
難道沒玩過其他畫面表現(xiàn)更好的 3A 遊戲嗎? 所以我覺得有進(jìn)步是好事,但這個"瑜"卻被其他的"瑕"給遮掩了。
至於所謂的 B 味 RPG,我曾在某個論壇注意到一則留言回覆中說: 「這RPG形式是B社奠定的高標(biāo)準(zhǔn)」,當(dāng)下我心裡無言了,雖然說我不知道這個所謂的高標(biāo)準(zhǔn)是誰開始的,但我真想問那個誇張的留言者: 你沒玩過20年前柏德之門1、柏德之門2、異域鎮(zhèn)魂曲、異塵餘生2那種高質(zhì)量文本的RPG遊戲也就算了,難道近期的柏德之門3你沒玩過嗎? RPG高標(biāo)準(zhǔn)是B社立的? 我也只能感慨遊戲玩得少是幸福的,像我們這種老屁股,遊戲玩得多了、感動門檻提高了、品質(zhì)要求嚴(yán)苛了,活該電子陽痿死好。
總之,星空這盤菜對遊戲新鮮人來說或許還是一頓佳餚,以 RPG 內(nèi)容來說,我只玩了UC陣營線,在遊玩該陣營任務(wù)線時確實是有感到這條支線在水平之上,也聽說這條線的確整個遊戲中水平較高的了,但即便如此,對我這種行將就木的人來說,依舊只是食之無味棄之可惜的雞肋。
因此,中規(guī)中矩的傳統(tǒng)B味RPG並沒有令我撐下去,這些缺乏邏輯的設(shè)計細(xì)節(jié)、不裝MOD就該死的體驗,令我自己心中覺得這個遊戲不值1990的價格,打?qū)φ鄣脑捇蛟S我會考慮,但也僅是考慮而不是出手。
◎有需要要求這麼多嗎?
雖然我也擔(dān)心這種負(fù)面聲量會打壓廠商做單機的動力,結(jié)果變成大家都去做更好賺又腦弱的手遊,但至少我的底線就是不要雙標(biāo),避免「同樣的缺點在A廠就是批評者不懂玩,在B廠就是B廠濫爆」的狀況之外,會影響評判標(biāo)準(zhǔn)的應(yīng)該就是價格,怎麼說呢?
今天不論是出於商戰(zhàn)門檻壟斷或是要求遊戲品質(zhì)使然,所謂的 3A 遊戲的製作成本日益增加,於是遊戲售價也增加是合乎常理的,但什麼價格的菜就要有什麼價格的品質(zhì),若星空定價880元以內(nèi),那上述所有干擾我體驗的設(shè)計缺點都會被我腦補美化,畢竟花甚麼價格吃什麼菜,但如果要定價到1990+的3A等級,請不要有那些靠MOD來解決的設(shè)計瑕疵、以及缺乏符合遊戲背景邏輯的細(xì)節(jié)設(shè)定。
這是最基本的要求,讓我可以把重心放在你的遊戲性與內(nèi)容上,而不是被那些狗屁倒灶的事情給弄得煩躁,如果連這都做不到,那就不是我要求多不多的問題了。
最後,可惜我沒辦法吃完這道菜,其實我一直很期望這道菜的。