文章來源:
178.com (原文在最下面)
雖然文章說是56% 不過我去找過國外的 SD的數據應該是54%
這指的是
歐美市場 收費型MMORPG的總營收 (目前歐美仍以收費型為主流 休閒型掘起中)
而
56%指的是
收費型MMORPG的總會員數 (但不確定是否為活躍會員總數)
反正文章就是說 這類型的遊戲市場還是會不斷變大 到2014年時應該能達到20億美元的規模
但WOW佔過半的營收以及會員數 這突顯出這類型遊戲的基本問題
只要抽掉WOW一個遊戲 總營收就只剩一半WOW的消長主導整個市場 這並不是什麼好事
遊戲市場雖趨於成熟 但新血卻難以進入市場遊戲商所開發的新遊戲 很難跟已發展熟的網遊競爭 (開發商實力也是因素之一)
新遊戲要生存 遊戲商勢必得有一套辦法(ex:免費型網遊的出現即是其中之一)
當然 也有人提出 那像:EVE 那類型的成功模式呢?
但實際上 可能有些困難 因為大部分開發商都想快速回收成本
開發成本過高 遊戲商可能撐不到回收
過低 遊戲可能根本的完成度就不夠.....
但 EVE模式唯一可行的就是它的市場取向吧
若遊戲能開發出自己的市場 不與主流競爭 哪怕只是小眾 遊戲還是可以在一定的玩家基礎下發展起來
= = = = = = = =以下為原文= = = = = = = = = = =
日前市場分析機構Screen Digest發佈了一份名為《收費網遊:高風險與低收益》的文章,分析了目前收費網遊的發展模式的前景與未來。
以收費方式在北美和歐洲運營的網遊在08年整體市場規模達到14億美元,而在09年達到了16億美元,如果按照這樣每年以4.9%的增長速度計算的話,那麼在2014年歐美收費網遊市場規模將達到20億美元。而收費網遊的註冊帳號在今年年底估計將增長到1300萬。
儘管收費網遊的運營模式依舊佔據市場的主流,但是一些不好的信號已經悄然出現,去年主要運營商的收入都出現了將近10%的下降,而這和許多免費網遊以及社交網遊的蓬勃發展有很大關係。這種傳統網遊的盈利模式已經開始受到非常明顯的衝擊。
另外一個現象就是網游廠商之間的實力差距非常大,許多廠商的用戶很難突破20萬,這對於廠商來說並不是好消息,因為他們無法獲得更多的收益,提高費用只會是更多的玩家流失。
更嚴重的問題是收費網遊的盈利有超過一半是暴雪的《
魔獸世界》貢獻的,如果沒有了《魔獸世界》以收費模式運營的網遊整體收入將有一半以上的下降。
而《魔獸世界》在08年的收入占收費網遊總體收入的60%,09年則下降到了56%。《魔獸世界》的疲軟勢必會對收費網遊產生極大的衝擊。因此報告對於收費網游的長久發展並不十分看好。