之所以會有這些內容還是在於你需要練等來取得增傷的門票-無論是靈魂艾爾達或是碎片。
然而,弄個6萬主屬級別的角色去寫練等傷害是否足夠有點不合情理
因此以一個穿掉裝3.5-4萬主屬,困7時間落在10分鐘的人做樣本去測試練等傷害是否足夠會是比較合理的事情
畢竟以六轉的增幅(第一個月每周練滿15小時不補滿碎片整體傷害也可以多25-30%)跟大量的AUT增傷(新區開放)
單吃老黑甚至困賽蓮都變成可以追逐的事情,而不是夢想
穿掉裝則是因為那些艾爾達掉落率的設計,...。預計要260%掉寶才能撐滿50%的掉落增加上限。
當然,可以寫這篇的原因還是
New Age版本進行了265-275區地圖的下修等級/血量/AUT需求,當然經驗也跟著下調到對應等級
這條件下,臺版較好的上限圖-超過6500/10分鐘狩獵效率,基本上以列車1/大門2為主軸
不再是一個卡AUT卡血量卡到這機體很難有效率狩獵環境
*列車1下修至130AUT/270等,大門2下修至200AUT/275等
這邊換個職業來寫好了
拿雙箭座練等的箭神來寫
原因有 1.他練等傷害很缺 2.那兩張圖他都可以駕馭 3.有大量的增傷期進行覆蓋
測試機體
職業 |
箭神 |
裝備配置 |
全身17星X捲為主,解好創世,穿4件楓掉裝+精靈鍊,三把武器設定為附加罕見雙排,雙終萌獸 |
特殊配置 |
盾牌職業另外追加82攻,法職設定全V捲追加100魔攻。皆無 |
攻擊值 |
3077。武器外攻擊力1971,套用T3攻星火及靈魂寶珠集魂10%武器攻擊力 |
攻擊% |
123%,職業自帶25%物 |
狩獵總傷% |
341%,未解永恆的安息守護者 |
AUT及等級 |
200,3區,275等 |
主屬 |
39,025 |
面板表攻(乾淨) |
43,345,805 |
技能與對應傷害值:100%代表秒怪,50%代表2下攻擊可擊殺,以此類推
技能名稱 |
狩獵總傷%P |
270等列車1 130AUT狩獵 |
275等大門2 200AUT狩獵 |
備注 |
追蹤箭 |
931.61% |
51.91% |
30.99% |
追加20%一般總傷 |
魔法箭 |
572% |
31.87% |
19.03% |
大量攻擊可觸發 |
閃光幻象 |
4769.60% |
265.78% |
158.67% |
|
殘影之矢 |
2640% |
147.11% |
87.82% |
被動追打 |
殘影幻象 |
2700% |
150.45% |
89.82% |
每7.5秒攻擊一次 |
箭座-放置 |
385% |
21.45% |
12.81% |
協助清怪用 |
箭座-人物 |
596.20% |
33.22% |
19.83% |
|
艾爾達斯的降臨(15等) |
2700% |
150.45% |
89.82% |
|
*箭雨/焰箭齊發/演變因為傷害極為充足不列,驟雨與箭座人物只能擇一
可以發現箭神在這環境下,列車1還是能練,但大門2基本上傷害缺失過深受獵效率可能很有問題
畢竟連噴泉(降臨)都沒跨過秒怪線
不過還有一些增傷要注意到,雖然這部分的傷害一些覆蓋率有限一些主動放可能會因為追劇練等方式不合時宜
以下做簡單的表格
技能 |
效果 |
增幅 |
楓葉世界女神的祝福 |
楓葉祝福提高的所有能力值上升400%,另外追加20%總傷。持續60秒,每180秒補充一個 |
17.35% |
爆擊強化 |
爆率的50%提高爆傷%。覆蓋時間略大於1/4,-CD弓箭手考慮延遲可以達到1/3(30秒持續120秒冷卻) |
25.97% |
公會技能-總傷 |
30%總傷提高。持續30分鐘,冷卻1小時 |
8.80% |
公會技能-爆傷 |
30%爆傷提高,持續30分鐘,冷卻1小時 |
12.99% |
武公的靈魂寶珠 |
提高100%攻擊。持續60秒,冷卻150秒 |
30.96% |
連續的攻擊I |
當擊殺的COMBO值為50的倍數時提高100%爆傷。持續10秒,冷卻30秒 |
43.29% |
箭雨 |
除攻擊外,額外提高30%總傷。持續70秒,冷卻120秒 |
8.80% |
焰箭齊發 |
除攻擊外,額外提高20%物攻。持續40秒,冷卻120秒 |
8.97% |
從以上表格可以發現,除了連續的攻擊基本不可控觸發時間外,箭神實際上有大量的增傷可以拆開放使用。或者說箭神是可以全程維持相對乾表20%以上的增幅數小時沒問題的。部分時間遇到重合(武公+連續的攻擊)甚至能到原本傷害的2倍以上,這也讓箭神的狩獵效率其實沒有對應表上面那麼的缺傷害。
與之作對比的例子就幻影,他的箭座冰鋒刃傷害也都超級有坑,然後增傷管道更少
總結來說,此機體下的箭神,練列車1要到6500/10分上下的狩獵水平問題不大,當然大門2的話可能要多考慮幾下,畢竟那張圖還有撿錢+放置物可能過遠不觸發的坑要面對。
當然這種表可能不太會用巴哈的方式呈現,畢竟太佔篇幅
其餘追蹤/飛行物為練等主體的職業傷害簡表
其他東西其實也大概弄得差不多,問題比較卡在增傷以及CD標注的部分
跟表格