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地牢脫出(Escape Dungeon)-莎莉絲

作者:niat│2023-08-21 08:24:51│巴幣:30│人氣:736

地牢脫出(Escape Dungeon)-莎莉絲



先上提醒:DLsite購(gòu)買的版本,發(fā)現(xiàn)內(nèi)容有打碼,要無(wú)碼的請(qǐng)往Steam購(gòu)買

本篇是地牢脫出系列的初期作品,遊戲設(shè)計(jì)依舊是很農(nóng)的輪迴堆數(shù)據(jù)玩法。

也就是:死亡後會(huì)時(shí)光倒流,保留等級(jí)和能力,重新冒險(xiǎn)。

個(gè)人是先玩了第二代,才回來(lái)補(bǔ)玩這一代。


故事時(shí)代背景

暗大陸-桑迪拉斯王國(guó),與卡倫魔君數(shù)百年來(lái)的戰(zhàn)爭(zhēng),已然落幕

戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)局以桑迪拉斯王國(guó)的崩毀、卡倫魔君的勝利作為結(jié)束

性高潮後便可以逆轉(zhuǎn)時(shí)空的伊利女王失蹤<==估計(jì)時(shí)空逆轉(zhuǎn)就她造成的

王國(guó)最強(qiáng)的大法師莎莉絲,使用了最後的魔力傳送伊利女王逃脫,因?yàn)槟Я谋M,淪為魔族俘虜被關(guān)押在漆黑至極的礦坑地牢中



遊戲支援的語(yǔ)言

翻譯品質(zhì)很好,真正意義上的有支援中文和英文。


礦坑地牢的特殊結(jié)界環(huán)境,讓被囚禁者無(wú)法回復(fù)魔力,魔法師都會(huì)被丟來(lái)這邊監(jiān)禁,這情況魔法師毫無(wú)戰(zhàn)力,結(jié)界內(nèi)要使用魔法就必須藉助魔法道具。(也就是技能格子)

相比起2代,這代會(huì)系統(tǒng)明顯比較簡(jiǎn)略(簡(jiǎn)陋?)一些。

玩起來(lái)比較沒有戰(zhàn)略考量,就是重複死亡堆數(shù)據(jù)。雖然說(shuō)這是係列作機(jī)制,2代也差不多類似。

唯一比較需要考慮的是,要從4個(gè)項(xiàng)目中,優(yōu)先升級(jí)哪個(gè)項(xiàng)目。


初期只有2個(gè)道具欄(需升級(jí):技能數(shù)),真的很麻煩,無(wú)論是要帶道具,還是拿鑰匙,各種不方便。

建議優(yōu)先把技能數(shù)至少點(diǎn)到4-5,不然,光是要撿鑰匙,帶補(bǔ)血,帶招式都會(huì)很吃緊。
這也是我第一個(gè)點(diǎn)到滿等的升級(jí)(Max:7等),遊戲體驗(yàn)改善很大。

視野在遊戲初期,點(diǎn)個(gè)3-5等級(jí),方便看路和放招式就夠。這遊戲的移動(dòng)設(shè)計(jì)是采取踩地雷式的設(shè)計(jì),路上隨機(jī)會(huì)撿到水晶(經(jīng)驗(yàn)值),初期需要盡可能收集水晶,造成大部分玩家都會(huì)逐步走,一開始視野點(diǎn)高並沒太大意義,點(diǎn)個(gè)2-3等級(jí)方便看路和出招就夠。

視野的格子數(shù),直接決定滑鼠點(diǎn)擊移動(dòng)的距離,如果完全不點(diǎn),每次只能2-3格走路,真的會(huì)煩躁。之後數(shù)據(jù)上來(lái)了,需要跑圖才點(diǎn)高。

利用血量升級(jí)回血

如果符合升級(jí)條件(水晶數(shù)量足以升級(jí)),過(guò)關(guān)時(shí),會(huì)提示玩家可以進(jìn)入升級(jí)界面,血量升級(jí)時(shí)會(huì)直接滿血,因此,殘血的時(shí)候,如果已經(jīng)可以進(jìn)門且滿足血量升級(jí)的條件,可以利用過(guò)關(guān)升級(jí)最大血量來(lái)回滿血。

道具欄盡量塞到滿

隨機(jī)拿東西時(shí),會(huì)有機(jī)率拿到負(fù)面效果的寄生蟲——淫妖蟲,被寄生的話,會(huì)減少一個(gè)道具欄。


建議在遊玩時(shí),盡可能把道具欄塞滿,路上就算遇到,也不會(huì)被寄生。

所以,大法師的東西都塞陰道嗎?升級(jí)道具欄是是升級(jí)陰道的容量嗎?


遊玩速度

遊戲初期把遊戲速度設(shè)定在,建議至少改成中、快,會(huì)大幅加速遊玩時(shí)間。

開門過(guò)關(guān)

由於擊殺敵人並不一定有經(jīng)驗(yàn)值(水晶),因此,一般非關(guān)鍵敵人(沒拿鑰匙),如果太麻煩(例如:會(huì)風(fēng)箏玩具的弓箭手)或太遠(yuǎn)的敵人(需要繞路)建議直接忽略。

一些關(guān)卡的門不一定需要鑰匙,有些是去踩按鈕開門。

配音方面

就是簡(jiǎn)短的罐頭音效(嗯,啊,打咩,涯打………),小製作自然就能省則省,配音這方面就不做評(píng)論。

冒險(xiǎn)過(guò)程,也會(huì)發(fā)現(xiàn)其他受害者的記錄:


魔物對(duì)話的時(shí)候,也發(fā)現(xiàn)有些小改電影名言的小彩蛋。



各個(gè)結(jié)局

彩蛋結(jié)局:遊戲一開始,可以故意不走出去監(jiān)牢,在裡面待5回合,就會(huì)在牢房?jī)?nèi)被侵犯進(jìn)入最速結(jié)局。

一般結(jié)局:28層通關(guān)會(huì)進(jìn)一般結(jié)局,雖然擊敗卡倫逃離,卻又被時(shí)光回溯到被抓的第一天。之後會(huì)開啟劇情“噩夢(mèng)“

真結(jié)局:噩夢(mèng)開啟後,再通關(guān)一次,就會(huì)進(jìn)真結(jié)局,劇情會(huì)交代逃離後的未來(lái)打算。

也就是要求玩家至少要玩2次,就可以開啟全回憶CG。




劇透警告(要看的朋友請(qǐng)自行反白):
然而,這註定是個(gè)Bad End,因?yàn)榕跻呀?jīng)被抓了,因此就算進(jìn)入真結(jié)局,依然是會(huì)時(shí)空回溯回到被抓的第一天。這個(gè)真結(jié)局主要是交代女王被抓的後續(xù)和解鎖女王被玩弄的CG




由於遊戲的輪迴設(shè)計(jì),初期數(shù)值真的很低,基本上不可能通關(guān),初期卡關(guān)就死一死重來(lái),才是正確的攻略方式。

如同上面結(jié)局的部分已經(jīng)說(shuō)了,具體流程:

1.初次通關(guān),會(huì)進(jìn)入一般結(jié)局:時(shí)間倒流到被抓的第一天,解鎖遊戲的“噩夢(mèng)“劇情
2.“噩夢(mèng)“劇情,再通關(guān)一次才是真結(jié)局:終於逃走了,要想辦法跟尋找女王,然而……

一般而言,解鎖噩夢(mèng)難度,玩家的數(shù)據(jù)已經(jīng)成熟,後續(xù)的噩夢(mèng)劇情,根本是怪物的噩夢(mèng),玩家進(jìn)去就是一路殺著去。最後的卡倫魔君也是帶滿補(bǔ)品就可以貼上去砍。


卡倫魔君:妳這是哪門子最強(qiáng)法師?你一上來(lái)就都近戰(zhàn)啊?

莎莉絲(攻擊力12,血量160,紅色強(qiáng)化,格子塞滿補(bǔ)血):高階法師用法杖近戰(zhàn)不是很正常的嘛?



由於是限制級(jí)內(nèi)容,無(wú)法放Youtube,遊玩影片請(qǐng)移步LBRY:

https://open.lbry.com/@HGAME:8/EscapeDungeon-2023-08-21-truth-end:3

影片完整記錄流程:從第28層進(jìn)一般結(jié)局,再接著打到真結(jié)局

小結(jié):

由於個(gè)人是先接觸2代,再回來(lái)補(bǔ)一代,因此可以有感的覺得可玩性較低,需要思考的策略較少,2Dlive的作畫品質(zhì),雖然算是不錯(cuò)的作品,卻還是2代的美感更佳,算是2代的有感進(jìn)步。

這次因?yàn)閮r(jià)格便宜(夏季打折+折扣卷),趁打折入手了DLsite版本,開出來(lái)玩才發(fā)現(xiàn)有打碼。

回頭看Steam的購(gòu)買頁(yè)面,根據(jù)Steam的介紹圖是無(wú)碼,介意是否有碼的朋友,可以考慮Steam版。

由於已經(jīng)有2代的遊玩經(jīng)驗(yàn),輪迴機(jī)制熟悉了,遊玩時(shí)長(zhǎng),大概也就一天內(nèi),花個(gè)幾小時(shí)就可以雙結(jié)局通關(guān)的小品。

(我的遊玩時(shí)還不知道初始設(shè)定是慢速,如果一開始就開快速,應(yīng)該可以更快)

以這個(gè)價(jià)位來(lái)說(shuō),算是不錯(cuò)用的小品。

看完後,對(duì)本作有興趣的朋友,給2個(gè)建議:

A.要無(wú)碼的,Steam那邊有發(fā)現(xiàn)組合包,可以連2代一起購(gòu)買。



B.看重CP值,又不介意有打碼,就往DLsite:


以目前日幣的情況,現(xiàn)在又是夏季折扣,再配合折扣卷,以上的Combo一套下來(lái),就算分開買,都可能比組合包便宜。

對(duì)於2代有興趣的朋友,可以往這邊看2代的介紹:



引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=5778837
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