已知條件
每周練15小時(shí),其中10小時(shí)能開綠捲
兩件雙掉搭配財(cái)物藥
先假設(shè)提升靈魂艾爾達(dá)碎片/氣息的掉落提高公式為等比例(比如130掉寶+25%掉落機(jī)率/260掉寶+50%之類的)
狩獵量>6600/10分:其實(shí)挺容易的,大門2目前得出結(jié)論是站位正確風(fēng)妖精3下一隻大概撿錢也有就這效率。N改本身會(huì)下修260-275區(qū)怪物的血量等級(jí)AUT需求
每一小時(shí)能掉的量
開綠捲2.5氣息/37碎片上下 不開綠捲2/30
時(shí)間:1個(gè)月
角色機(jī)體:能跟狗團(tuán),但其實(shí)沒有也沒差,王團(tuán)的艾爾達(dá)氣息掉落量跟沒有差不了太多。
大概會(huì)有以下收穫
155個(gè)合成完的靈魂艾爾達(dá)(透過氣息):最多能同時(shí)存在20個(gè)
2250碎片
以下是強(qiáng)化評(píng)估
HEXA
在開公會(huì)技能650B總/65K主屬/140%爆傷下練滿10等正確主副詞條的總提升約5.2%略高
但因?yàn)樗槠枨罅?產(chǎn)量等原因
大概會(huì)是主詞條7等停拿4%略高的機(jī)體增幅(水道/不開公會(huì)技能時(shí)增幅更突出)
花費(fèi)約500碎片
順位:中前,主要是靠分身農(nóng)碎片/拍賣購買捕碎片差額
各技能的增幅敘述
六轉(zhuǎn)起源:初始總體傷害增幅大約5-6%(N輪360秒循環(huán)),每一等提高0.18% 10/20/30等有額外加成
實(shí)際上破風(fēng)六轉(zhuǎn)的順位只有水道方面有優(yōu)勢(shì),甚至V3西爾芙順位都不一定比他低
天空之歌VI:0->1等的整體輸出提升約2.3% 後面每等提高0.22%
雖然本身屬於平砍,但大幅拉高的成長(zhǎng)曲線以及萬用讓他順位僅次V1龍捲
V1狂風(fēng)呼嘯:0->1等的整體輸出提升約2.53% 後面每等提高0.23%,10/20/30等提高1.38/1.38/2.53%
破風(fēng)輸出佔(zhàn)比1/2名,爆發(fā)佔(zhàn)比第一的技能,優(yōu)先灌滿30等
V2風(fēng)轉(zhuǎn)奇想:0->1等的整體輸出提升約0.66% 後面每等提高0.06%,10/20/30等提高0.36/0.36/0.66%
順位最低,點(diǎn)完1等就能放生到最後補(bǔ)回去的技能
V3西爾芙之壁:0->1等的整體輸出提升約0.66% 後面每等提高0.06%,10/20/30等提高0.36/0.36/0.66%
每4等會(huì)因?yàn)樽罡叱掷m(xù)時(shí)間+2秒所以有0.25-0.26%的施放次數(shù)+1的傷害補(bǔ)正 每等增加0.5秒持續(xù)時(shí)間
因?yàn)槌掷m(xù)時(shí)間有隨等級(jí)提高的關(guān)係,實(shí)際上總增幅跟V4巨球差不多,不過傷害取向的話V4還是更好一點(diǎn)(爆發(fā)能放2次吃更高的傷害加權(quán))
V4漩渦巨球:0->1等的整體輸出提升約1.21% 後面每等提高0.11%,10/20/30等提高0.66/0.66/1.21%
被視為短CD小爆,因?yàn)槌砷L(zhǎng)曲線的關(guān)係順位可能比天空之歌略低,若更在意C2F的覆蓋時(shí)間率的話V3順位會(huì)比他好一點(diǎn)
建議強(qiáng)化順位:全都1等->V1 30等->天空之歌VI 9等-> V3 4等-> 六轉(zhuǎn)起源 9等 ->V4 10等->六轉(zhuǎn)起源10等->V3 8等->天空之歌VI 19等 ->V3 12等 ->V4 20等 -> 六轉(zhuǎn)起源20等 ->天空之歌VI 29等 ->V3 20等 -> V4 30等 ->V3 30等 ->六轉(zhuǎn)起源 30等 -> 天空之歌 VI30等 -> V2 30等
第一個(gè)月大概能弄得
天空之歌VI 9等
V1 30等
V2 1等
V3 4等
V4 1等
六轉(zhuǎn) 7等
碎片差額 1800 +HEXA 500
未考慮HEXA的傷害增幅(加權(quán)%P)
15秒 +72.9%
40秒 +57.9%
長(zhǎng)期輸出 +30%(N輪六分鐘)
當(dāng)然 假如碎片不能買/分身補(bǔ)導(dǎo)致靈魂艾爾達(dá)只能利用80-90個(gè)的話
那就是所有都1等然後V1練到20等
大概是這概念
是說全都1等的增幅大概是N輪平均12.5% 耗費(fèi)13氣息 225碎片 HEXA那邊碎片消耗跟傷害提高另外計(jì)算