Q1 練起來很忙
A:這主要是因為龍捲CD20 V4/槍兵24/25 V2 6秒一次
相對於其他原地高效練等職業而言,破風需要放下一招的間隔明顯較短
Q2 狩獵破7000/10分難度偏高
A: 這主要是卡在 AUT區能7000的圖幾乎都大圖 破風本身缺乏噴泉以外固定放置技能以及龍捲本身跑法常失控 碰7000難度自然偏高奧迪溫略有改善(總數量夠高)
當然換角度想,其他職業能7000的非常稀少
Q3 風妖精傷害過低導致看起來破風傷害需求高
A:實際要到PR95(6000甚至6300)的奧迪溫練等效率大約為噴泉全程秒怪(15等2700%) 大約是4倍的風妖精單下傷害
真要說很高嘛我也不知道怎回答
我只能說裝備/AUT綜合下的1/2幻影傷害級別
(假設兩個職業都是主屬6.4-6.5級別,裝備攻%一樣攻擊落在4700級別,這標準下的破風傷害進行砍半)
時,大門2的狩獵效率兩個職業都會達到6500/10分鐘的水準,甚至破風會再向上浮動2-3%的數量
Q4 妖精護盾為什麼被棄用
A: 因為原地練等效率明顯比較好下,能觸發更多風妖精的天空之歌會更適合
Q5 那些原因可能導致破風的狩獵上限受影響
A: 一噴泉,奧迪溫高量圖基本上為大圖下噴泉需要花費不少秒數去進行放置跟人物歸位 中間清怪效率必受影響
二龍捲亂跑&不吃-CD,狩獵可能會需要清右半塊怪物但只有左半邊吃到
三v4本身在大圖的刷怪時間也只有6-7秒
這實際上導致-4/-7的差距不明顯
Q6 所以一個穿楓掉4W破風之後能不能130AUT練列車1然後數量>6000甚至更高
A:可以,不過要等寒假列車下修到100AUT時候
一些冷門知識
A:放置技能與角色距離過遠會失效,因此奧迪溫之城門4、巷弄3/4、大門2非常要求噴泉放置位置
B:260AUT6.4使用-4的破風與270AUT8.5使用-7破風的大門2狩獵效率是基本一致的
C:槍兵無論是練等或是打王都是看中他的觸發追打功能
D:認真追劇很容易造成破風的狩獵效率下降百分之十五。
E:之所以有提到幻影是因為看人分享然後知道人家6700/10分是290單吃狗勾的幻影。.. . 好喔
F: 奧迪溫的傳點對於破風練等來說都有點尷尬甚至棄用