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Street Fighter 6|遊玩心得

作者:神山?│快打旋風 6│2023-08-18 12:07:33│巴幣:4│人氣:2368

注意!此篇有一些劇情上或是人物的劇透
PS.人家是DJ、傑米、路克推所以三人圖很多
和夜下降生相同都是屬於心得部分,關於如何變強、連段、我該如何入手等等都屬於個人想法範圍,不適用於任何想成為排位上強者的人閱讀,此人是從《快打旋風五冠軍包》入門,但最後一季季票沒有買所以,有些部分我仍然像個新手或是菜鳥,請將此篇做為娛樂用。

說實話,快打旋風五不是個很好入門的遊戲,他更重視立回,節奏偏慢,甚至是技巧以及心理戰居多,對於勝敗的壓力也是更大

通常我不會選擇在快打五打排位,因為角色的優劣會非常明顯,你必須下足足夠的基礎能力才能應對敵人,再加上當時即使有臺灣選手奪冠,快打旋風這系列在臺灣也仍然是少數人在玩的遊戲,原因是老玩家過多,新手入門時總是非常的吃虧,尤其是你在一無所知的情況下,即使因為比賽讓你感到熱血沸騰,你在遊戲上仍然獲得的是更多的挫折,而不是玩遊戲的開心。

主要還是講快打六,其他系列就帶一點,最為經典的是三代以及四代,說到快打旋風,無一不陌生的就是格鬥遊戲之神之一梅原大吾。
當初我還只是偶爾碰碰格鬥遊戲,如聖騎士之戰 xrd rev 2、夜下降生、MBAACC、電光戰記,這些都是我在接觸快打前摸過的遊戲,但因為這個影片我下定決心要好好的打格鬥遊戲,剛好那段時間快打五出了冠軍包,包含了許多我不用另外買的角色跟新角色,基本上就是賺到
也因為我在快打五找到最愛的角色,我才能用心努力的玩出一點東西來,再加上EVO2022的冠軍使用者也是用我最愛的角色奪冠,這讓我更愛這款遊戲了
好的接下來才是正要提的順發快打六,在預告片剛推出的時候我就很期待新的快打,不管是意外流出的角色概念圖還是那個眼熟到不行的LOGO,有新遊戲要出,又能捏角色跟拜師,還有半開放世界,光是這點就足夠吸引人了
如果熟悉五代的人,對封面上的角色肯定不陌生,對,他是五代壓軸角色,也被透漏說是六代的新主角路克,為什麼提到路克總是蠻多人很生氣的,五代有個叫做V系統的東西,他能夠讓人暫時拍照(取消)然後加入連段攻擊,也因為V系統有兩種,所以通常更有變化性,而路克的V非常過份,噴沙噴整個畫面,導致只要跟路克打都會處於非常不愉快的情況

至於V系統我是用我的方式去理解,想真正理解的人可以看這裡:官方V-SKILL快打旋風5 V系統及技能招式
路克在五代給人非常輕浮、好動、甚至又感覺很8+9,也比六代相比有些兇很,而且他處於最後一個版本,過於強大,即使改平衡後仍然是非常吃香的角色,導致後來的選手們都改用路克打比賽,時常在比賽中能看到鏡像路克對決,十分不怎麼有趣。
作為主角,跟隆相比路克就像是新玩家一樣,擺脫過去的陳舊,迎來新的世代,這也讓我覺得這次六代加入很多新角色給了很多新的選擇,也將不少舊角色重新設計加入六代,新增了經典跟現代模式,不管是哪一方面都像是讓新玩家以及老玩家互相碰撞交流的新系統跟玩法,我真的覺得這樣的設計很天才啊卡普空

一開始我預設自己會玩瑪濃,原因是指令投,想說也許跟柯林很像吧,但我發現我自己並不怎麼擅長抓瑪濃的中遠近距離,瑪濃也是一個時刻要注意自己攻擊範圍的角色,再加上連段的指令投有一定的機率會抓空,我在練習的時候遇到了不少困難
然而在推特上釋出DJ的影片後,我深深的被那個有趣的SA3吸引,尤其是比一個讚跟你說晚安的那張臉,很難想像他以前的形象跟現在差如此之多,但DJ的服裝二正是他以前的模樣????
也許比起變的更強,我更想要享受這個新遊戲以及新系統,DJ馬上成為我的首選,我在玩的時候還沒看別人的教學或者介紹,我只是照著我的習慣去玩,當我覺得差不多時,我就去看了一下DJ是個變化多端的角色
他跟柯林很大的不同是所有的手段都是心理戰跟速攻,稍微去看大師段位的人玩,通常這些DJ都是一面倒的壓死別人,而我只是個會使用機關槍跟搖沙鈴的DJ
但那又如何,快打六幾乎是個適合新手的格鬥遊戲,他有簡易的現代模式,有體貼的AI對打以及所有玩家都很在意的幀數系統可以顯示,就算快打旋風六算是一個節奏偏快的遊戲,他仍然很適合新手入門。
快打旋風六更像是他所想表達的街頭快打,風格都用噴漆以及鮮豔的效果,讓玩家好分辨以外,也讓這遊戲看起來更加歡快鮮明,對戰時雙方玩家進入戰鬥的過場畫面也是非常的有趣
角色通常都有兩種進場方式,若是相同的角色則有不同的畫面,而且等待過程可以讓角色有不同的表情,真有趣啊卡普空,還可以起到嘲諷敵人的效果

至於角色強度以及入門該玩哪隻角色好,假如你是有朋友陪你一起或者帶著你熟悉,就選你喜歡的,如果你是追求強的角色,首先必須知道你適合哪種角色。
即便有現代模式,仍然有選擇性少但高回報的,以及花俏招式低回報,但玩起來絕對有趣的,各式各樣的都有
對我來說強度通常都是參考用,此圖是快打六官方推特的統計,目前簡單暴力的是瑪麗莎居多,再來是需要技巧性的蛛俐,需要很強基礎技巧的肯跟隆,還有對空以及快速刁鑽的嘉米。

如果有觀賞這次的EVO2023,推薦的就是肯以及JP,當然,可以每個角色都試試看,找到自己最喜歡的並且持之以恆練習,要開心的玩,才能讓熱情長久。
再來談談我第二喜歡的角色吧,咱們的傑米.肖(霹靂舞+醉拳的香港人)
有趣的是,這隻角色的評價是大起大落,在很多強度排行中只會看到傑米在B或是更低的C,因為傑米有著必須喝酒才能強化拳腳的能力,喝酒又會限制許多,很有可能讓自己陷入風險之中,但不喝傷害會超級低,是個高風險高回報的角色,而且傑米的手腳要非常快速,如果按的不夠快容易掉招

我認為玩傑米的玩家多數是因為愛,這角色很討喜,而且作為一個新主角(與路克為好敵手)的人氣意外的高,除了比起路克那種淺顯易懂的操作,傑米的複雜程度也成了一些喜歡玩難角色的玩家新的選擇
當然也不能遺忘了這點,就是傑米超級的帥啊,繼承了四代陰陽兄弟的招式(應該說憧憬而誕生的新角色)
並且傑米在醉4(喝了四杯酒)後會變成披頭散髮的模樣,真的是變成一個散髮美女啊謝謝你啊卡普空,他會自己脫衣服,咱們的紅牌大姐傑米,而且笑起來特別可愛,還畫了眼妝呢美女美女美女……(無限輪迴)
傑米可以說是比起DJ我更常看的角色,娛樂性極高,並且伴隨著高風險,每當他們打出驚人的連段時我就會忍不住去想他們到底怎麼做到的,以及原來傑米並不是特別的弱勢,當然,這種說法都是套用在會運用這種角色的人身上才能說的(只會喝酒)
比起所有角色的綜合連段可以打一套高傷害,傑米是靠喝酒以及基礎連段累積傷害的角色,就是說,你不能走最穩路線打法,你玩傑米除了快狠準,更重要的還是信念跟大量的學習
傑米沒有DJ那樣的爆發傷害,或者強力的位移技能,甚至還有綁手綁腳的喝酒系統,傑米更依賴綠衝資源去做持續性的高傷害
不過一但你只要學會傑米的技巧,並且運用自如,我相信一定可以找到樂趣,並且讓其他人知道醉拳可不是好惹的

再來是第三個角色,路克,快打旋風六本作主角(大狗寶貝不接受反駁)
作為主角,路克和五代有很大的不同,甚至擔任玩家新手指引的導師(世界巡迴)
這就又牽扯到快打旋風六的新系統,就是拜師跟捏臉系統,可以跟角色學技能,還能增加師傅的好感度,聽聽我在說什麼,好.感.度
唉雖然說好聽點是叫好感度系統,但實質上也沒有什麼約會,也只是師傅會告訴你一些他們的個人消息跟故事而已,卡普空,做啊!快做戀愛系統啊?
路克在改變上做了不少,同時保留了舊元素,看起來更收斂許多,但還是保有他五代的性格
個人來說路克還是很屁孩(調皮)的,某種程度上來說他是玩家的教官,但在對打的時候他還是那副死樣子
順帶一提我認為快打旋風六比五代時更火紅還有一個問題,就是一個陰錯陽差的角度造成的雙主角錯位親吻
不曉得是否是官方刻意,還是本來就讓路克以及傑米這樣互動,在EVO比賽期間有釋出部分漫畫,裏頭正好描寫雙主角對於彼此的刻劃。(以下是改圖不是真正)
路克的配音員也是下足了苦心,做了不少與粉絲的互動或是做一些有趣的影片讓玩家們喜歡路克,說實話,我吃這套,他很用心地在表現路克有趣的一面
他做了和他的好朋友傑米一起玩的影片,甚至會讀起玩家們製作的迷因,包含那張HOP ON SF6,而且他熱愛和跟路克有關的迷因(真是個十足的玩自己的瘋子我喜歡
另外提到強度,路克的招式融合了五代,成為OD技能,噴沙也作為一種新的牽制手段,不再是壓制技,並且擁有很基礎的連段,他就像強化版的隆(請不要因為這句生氣你看RK上大師的也是隆不是路克
路克也同樣擁有優秀的升龍,飛行道具,位移(空中那算吧)當然我認為路克不算難的,但要把路克玩到精也是很難的,因為路克的連段即使你知道了,被打一套下來你還是會想說這是什麼鬼傷害?
路克也很有可能成為誰的噩夢,擁有優秀的近中遠攻擊方式,在評價中是低於肯但能夠跟肯抗衡的角色之一,至少我是不太喜歡
快打六這次的新角色幾乎和舊角色數量相當(應該我其實沒在算)而且新角色都特別有趣,目前預告的下一個新角色是阿鬼,看起來超級恐怖的,但很讓人期待玩法是什麼

從發售到現在,整體玩下來的感覺就是舒.服兩字,排除排位賽,終於有除了打開格鬥遊戲只能找人PK以外的消遣了(世界巡迴)
唉畢竟沒有人不喜歡養女兒養兒子遊戲吧(曬)
我超喜歡遊戲裏的拍照系統,可以跟師傅們拍照,每個師傅都超可愛的


目前就這樣啦,附上我的快打卡,希望此篇有娛樂到你
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