傳說中的那款蔚藍檔案。
起因是前幾天刷推特......現在是X了。
總之在刷的時候看見趨勢有著「無料一百連」,點進去是這款,想說載來抽一百連抽個爽感也不錯。
結果是一天十連,全部一百連。
不過想說沒關係,PU的那位粉毛看起來很可愛。
結果當時還在泳裝一池,粉毛的ハナコ是二池還沒開。
目前有在碰的其他款遊戲也都是佛系養肝狀態,姑且就繼續玩下去。
2.5周年才入坑。
目前玩了差不多七、八天左右。
由於有碰到上周的經驗值加倍,教師等級升得算快。
隨意打打新手期的感想和一些從新手角度的想法。
以及一些和其他遊戲不同的部分。
情報有誤歡迎指證,其它請各位老師前輩隨意看看XD
目前進度
任務在第11章。
前面基本上都可以滿三星。
故事主線打算日後找個Vtuber的直播聽有朗讀的全語音,暫且全部跳過。
也是為了湊石天井。
目前在終章第三章。
建議攻略強度遠遠超過教師等級,應該就是新手會卡死的部分了。
遊玩體感
任務基本上不怎麼卡,建議等級參考用。
差個15級左右還是可以三星過關。
家裡學生沒有攻略網站Tier0的角色,都是Tier1、2和低星角。
如果有抽到Tier0應該會過得更容易吧。
主線故事新手第一次會卡的地方應該是エデン條約編第3章24話
「誰の憎しみ」這邊。
建議參考等級是40。
我當初也有卡到,不過後來等級多升了一級再去打就很容易過了。
前期等級差一級就差挺多的。
基本上就是下圖的這隊不換人推任務。
六人裡面有三人是一定抽得到的低星角,另外兩人是當池PU角XD
這邊當初查了一下網站,沒有看到太多資訊。
主線故事到終章第三章(難度卡死新手打不贏)的部分,拿到的石頭量是約1.5天井。
差不多三萬顆吧。
加上任務關卡、活動獎勵、每日贈送、官方十連。
新手在一周內湊個兩天井是肯定沒有問題的。
要花時間刷故事主線就是了。
當初是在泳裝一池入坑,因此有送的百抽可以補半井。
泳裝一池一次天井,抽到一位PU角色換另一位。
泳裝二池一次天井,抽到ハナコ換另一位。
運氣不算太好也沒太差。
這款遊戲有設定讓玩家刷首抽。
跑完新手教學就可以當場刪除帳號,再度跑一次新手教學重刷。
時間約是十五分鐘。
想要的帳號可以點擊シリアルコード(序列編碼),保留。
決定的時候就輸入編碼開始玩。
當初泳裝一池的時候有送的百連可以揮霍。
增加首抽成功的機率。
現在的抽數只有新手十抽+兩張官方十連券+石頭約2000顆。
大約四十抽。
不過優點是現在入坑可以刷最強角的ミカ、泳裝ホシノ兩位。
還有ハナコ(重點
而且現在刷手抽的池是6%加倍池。
彩率兩倍。
當然有沒有兩倍就實際見仁見智,我天井完是沒有啦。
彩率4%,雖然也比平時高就是了。
接下來稍微聊聊感想。
這些年也玩過不少款手遊,蔚藍檔案確實有些小地方、但是很獨特的設定。
把主線故事和主線任務分開這點,我就覺得非常不錯。
現在大多數的手遊都主打故事劇情,然而要看故事就得打主線的戰鬥關卡。
各家有各家的做法。
GBF的做法是主線難度非常低。
前期很多關卡都是一拳就爆的脆弱敵人,主線完全不會卡。
打不贏就喝大紅,讓主角方的戰力加倍再度挑戰。
後期乾脆幾乎不在主線放戰鬥關卡,就是讓玩家單純跑故事劇情。
FGO的做法差不多。
前期各種超脆的敵人,頻繁出現的戰鬥關卡大幅拖到故事節奏。
後期則是開始放各種劇情出現的強制駐戰角色,又或者限制出戰人數,讓玩家體驗近乎高難度的戰鬥關卡。
不過至少可以吃石接關。
ヘブバン(緋染天空)則是略微不同。
相較GBF、FGO也算是近期的新遊戲。
主線關卡有一人死亡就直接回主畫面,不能吃石接關。
這點其實也是以前在其他篇文章詬病過的地方。
主線故事寫得很好,但是一個手誤,不小心讓某人掛了,不僅僅是要重新打王,而且還要重新跑一次地下城,再度打好幾關前面的小怪,半個小時甚至一個小時的進度當場消失。
真的是很煩躁XD
而且用著不同於主線進展的角色去打還會一直跳提醒。
在這點上面,檔案確實找到了一個突破口。
直接將主線故事獨立分開。
而且主線的戰鬥就用官方指定的角色隊伍。
讓玩家入戲而且難度是由官方控制,前期絕對打得過。
主線戰鬥(任務)歸戰鬥。
主線故事(ストーリー)歸故事。
此外,角色等級的上限綁定玩家等級上限也是頗有意思的設定。
角色的等級不能夠超過玩家(老師)的等級。
某種程度控制了玩家強度。
需要花費好幾個月,甚至半年以上的時間才能夠追上前期玩家。
不過這款遊戲目前2.5周年。
以遊戲而言算是挺年輕。
如果日後像現在這樣開始開玩家經驗值兩倍的類似活動。
三倍、五倍甚至十倍,某種程度也能夠讓新玩家加快速度度過新手期。
雖然真開那種活動那大概是四週年、五周年等等很遙遠未來的事情了XD
小房間的佈置和Q版角色很可愛。
我這邊就不吐槽GBF的個人房間了。
活動關卡類似TRPG的要素挺有新意的。
仿照Line的學生聊天功能也挺有帶入感。
而且每關的經驗值都相同,消耗10點體力就是拿到10點經驗值。
吃石頭恢復的體力也是固定值,不會有等級高的玩家吃石回體就比新玩家多好幾倍的情況。
不過裝備素材和肥料挺缺的。
目前裝備開始升到T4就不夠用了。
商店賣的強化珠和稀有素材每天都要買完。
至於錢會多到滿出來就是了。
掃蕩不需要掃蕩券也是一大優點。
確實,都要讓玩家掃蕩了,基本上每款遊戲的掃蕩券到最後也是爆滿。
那麼就直接沒有掃蕩券更省事不是嗎。
我這邊就不吐槽那個至今依然沒有Auto的FGO了。
該怎麼說比較好呢。
有種「這個是新一代手遊!」的感覺。
並沒有什麼過於明顯的劇烈改變,然而各種小地方都充滿新意,抑或是朝向玩家希望的方向調整、更改。
而且聽說維修的獎勵很大方。
不過我目前尚未遇到,就期待今後的維修了(?)
那麼感謝巴友與各位前輩老師看到這邊。
以下覆蓋我的新人教師名片,結束這篇文章。
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