Hello大家好
開頭先說一下觀看這篇之前強烈建議先看我的上一篇
《相連的未來》是基於《異度神劍終極版》所延伸的後日談,因此諸如世界觀、系統、戰鬥都是以《終極版》為基礎去改動,開頭還會直接回顧本篇結局,所以千萬不要一時好奇就先偷看《相連的未來》,在文章中《異度神劍終極版》會以本篇來代稱
其實寫本篇心得的時候我一直在思考,要不要直接把《相連的未來》一併寫進去就好,不用單獨再拉一篇,最後還是沒有納入,一來把這部分寫到本篇心得中會顯得篇幅過於攏長(畢竟本篇心得已經寫了1萬多字),二來它在玩法上相似於本篇但又不完全相同,怕讀者看了會產生錯亂
想講的都說了、預防針也打了,接下來全程爆雷,也就不設防雷線了,廢話不多說,我們繼續踏上旅程吧~
心得會分成幾個部分來做分享
前言
世界觀
系統
戰鬥
劇情分享
結論
異度神劍 相連的未來 Xenoblade Chronicles: Future Connected
類型 : RPG
遊玩人數 : 1人
平臺 : NS
遊玩時數 : 12hr
前言
故事承接本篇時間的一年後,在修爾克等人創造”無神”的世界後,一行人致力於復興”9號殖民地”,希望將其打造成任何種族都能安居樂業的城鎮,而在閒暇之餘修爾克也持續搜索”皇都阿卡莫托”的蹤影
終於在努力尋找之下發現了皇都的位置,就位於巨神的遺骸”巨神肩”之上,並告知”梅莉亞”,於是兩人展開了歸鄉之行,不料航行到半路時被一道由皇都所射出的光線所擊墜,兩人經調查後發現皇都被不知名的怪物”霧乃王”所佔領,為了奪回皇都展開戰鬥,卻發現這趟旅程潛入了兩位不速之客,力奇的孩子”奇諾”與”寧寧”,四人便展開了一場意外的冒險
▲新篇的冒險成員,由左至右分別是 : 修爾克、梅莉亞、奇諾、寧寧
世界觀
生態大暗鍋
新篇舞臺”巨神肩”是一個很特殊的生態環境,它將巨神界中許多地區怪物融入其中,像是 : 灰燼洞窟的蜘蛛、巨神腳的猩猩、瑪格那原始森林的暴龍、瓦克拉雪山的紫晶巨人等,簡單來說就是生態鏈大雜燴,當然也不乏有一些”冠名怪”可以讓玩家進行挑戰,擊倒卻不會掉落”牽絆硬幣”,至於改成甚麼我們下面再去提
▲新篇同樣保留冠名怪讓玩家挑戰
▲同時增加了新的強敵 — 霧乃怪
不存在的人際關係圖
本篇我最喜歡的”人際關係圖”,「啪 ! 沒了 !」,雖然遊戲中還是具備”獨立名字”的NPC,他們也會提供支線任務,但對話不會登錄人際圖、解完支線也不會改變關係,而任務內容依舊是那麼樸實無華且枯燥,不過支線的演出品質有稍微提升,不再只是用兩三句話敷衍你,再塞些雞肋的道具打發你,而是會有段專屬的劇情,獎勵時不時會給”有用”的工具或角色的SKIN,稍微彌補了點沒有關係圖所流失的動力,所以還是勸大家支線能接盡量完成
▲新篇的支線任務內容依舊單調無趣
▲但任務結束後多了有趣的小劇場環節
測量!寶藏!諾彭戰隊!
新篇主打的核心玩法,過程中主角團會遇到因為意外四散的諾彭戰隊,這些諾彭族會請求主角幫忙,尋找分布在”巨神肩”各處的隊員,找到隊員後還必須要解決他們的各式困擾,說穿了就是”支線任務”,才會加入主角團,諾彭戰隊共有12名團員,分成紅、藍、黃三隊,入夥後不是只有賣萌的功能,戰鬥中還會幫忙輔助戰鬥幫玩家上BUFF、給敵人上DEBUFF等作用,三隊擅長的技能分別是 : 紅隊 — 攻擊系、藍隊 — 回復系、黃隊 — 減益效果系,有趣的是這12隻諾彭的技能都略有差異,並非單純同系技能疊加,且各個性格鮮明,有認真踏實的、有精打細算的、有中二爆棚的、有天然脫線的,還有將隊長奉為神的狂信徒,每隻還都有獨立語音,玩完後我只想問高橋一個問題 : 你到底是有多愛諾彭?
▲諾彭戰隊入隊後會跟在後面,集齊12位隊員後對舞變超長,戰鬥變超熱鬧
▲諾彭戰隊甚至有專屬的頁面
系統
唉《相連的未來》系統說好聽一點是化繁為簡,說難聽一點是簡化到了簡陋的程度,角色數值和裝備因為跟本篇毫無二致,所以就不再贅述直接參考上一篇心得即可,這部分就只說寶珠跟技能樹,然後在多補充一個同伴對話
寶珠
新篇增加了一個道具”十字鎬”,玩家可以透過完成支線取得,只要發現地圖上的礦脈,對其一挖便可直接獲得寶珠,隨著劇情的推進十字鎬也可以經由接取支線進行強化,強化十字鎬便會挖掘出更強大的寶珠
看到這裡不知道各位有沒有發現一個問題,為什麼我對”寶珠熔煉”隻字未提呢?因為不存在的東西沒辦法說明(嘆),結晶這類道具也跟著全砍了,美其名是提供玩家方便,實際上就是懶得做進去
▲挖礦脈會直接取得寶珠
技能樹
「啪 ! 沒了 !」,不像支線、寶珠至少是簡化,這部分沒了就是沒了,沒有技能線、沒有技能連結、沒有牽絆硬幣,這些本篇創造千變萬化組合的根本核心全沒了,就……就……唉,你知道我看到這邊有多失落嗎?感覺好像「我辛辛苦苦經營的人生也毀了QQ」
同伴對話
也可以稱之為”牽絆對話”,為啥要突然改名呢?因為新篇的夥伴之間不存在牽絆(苦笑),沒錯在這部分製作組也將其全砍了;值得誇獎的是這次的”對話”在品質上有飛躍性的提升,每段對話都有配音跟小劇場,大幅改善站樁式的你問我答,因為沒有了”牽絆”所以觀看對話不用再刷該死的”好感度”了,只要隨著劇情進度到指定地點就可以觀看”同伴對話”了
▲推薦一定要看《光與影的牽絆》,非常精彩
戰鬥
基本上跟本篇的MMORPG式戰鬥差不多,”拔刀牽絆”、”突發牽絆”、”士氣”等設定原封不動照搬過來,而新角色,寧寧當萊恩用,奇諾當卡露娜用,同樣以3人為單位,接續玩下來的玩家不會有重新學習的成本,但因為劇情的緣故修爾克失去了”預知未來”的能力,所以戰鬥中”未來視”也不會跳出來通知你
▲新篇的拔刀牽絆、士氣牽絆成功按到中間會出現諾彭戰隊的圖示
戰技改版
戰技和本篇相同要使用技能書才能突破升級上限,但與本篇不同的是,新篇改成花費”戰技硬幣”進行交換,”戰技硬幣”就是要從”冠名怪”和新篇新增的特殊敵人”霧乃怪”掉落取得,同樣地重複挑戰無法取得複數”戰技硬幣”
▲新篇會追加一個專門賣技能書的NPC
隊伍計量表的轉型
現在要宣布一件很嚴重的事情,那就是本篇戰鬥可以逆轉戰局的”連鎖攻擊”也砍了,你沒看錯再也沒有一口氣打出10萬、20萬的機會了
取而代之的是諾彭戰隊的連攜必殺技,只要”隊伍計量表”集滿三格便可發動,發動後可以從三種必殺技中選擇一種使用
紅之隕石 – 給予單一目標巨大傷害
藍之安撫 – 恢復我方全體血量並解除異常狀態
黃之脫韁 – 給予敵方全體傷害,並賦予暈眩狀態
發動連攜必殺技後便會進入演出動畫,過程中會出現3次QTE,只要抓準時機按下QTE便會累積右下角的諾彭計量條,必殺技的傷害或恢復量會根據計量條進行加成,當諾彭戰隊的”士氣”積纂到一定的量有機會觸發”二次必殺技”,這時玩家可以再從沒選到的必殺技從中擇一發動
▲有成功按到QTE,右下計量條會增加
▲士氣夠高有機會觸發二次機會
▲整個必殺技的過程
個人覺得新篇的戰鬥少了很多策略的成分,刪去了”未來視”等於你只能跟怪物對賭,希望牠下次出招不會是天賦技能,不然團滅僅在一瞬之間
劇情分享
這也是我很難評斷新篇章最主要的原因,因為如果你本身是喜歡”梅莉亞”這個角色的那麼你玩完全可以無視那些被砍的要素,包刮但不限於 : 未來視、角色牽絆、人際牽絆圖、寶珠熔煉、技能樹、技能連結、連鎖攻擊等等等,只因為新篇在刻劃”梅莉亞”時實在過於出色了
原本以為是修爾克與梅莉亞帶著兩位小朋友的蜜月之旅,殊不知修爾克、寧寧、奇諾只是推動劇情的工具,主要還是聚焦在梅莉亞身上,在新篇中你可以看到梅莉亞透過化解人民間的衝突展現領導者的風範、看到藉由與塔魯可交鋒的過程直面內心最自卑的一面並與自己和解、看到奪回皇都後心中終於確立了以帶領人民為己任的使命感,最終通過加冕儀式踏上王位成為實質意義上的女王,它補足了本篇所缺少”梅莉亞”的完整心路歷程,讓角色更有說服力、也更加立體,同時在多年後給了她一個圓滿的結局
寧寧和奇諾也不能說毫無作用,他們的功能就是以孩子的視角去描寫”力奇”這角色,在本篇中力奇給人的感覺都是天真無邪的稚嫩形象,但用另一個角度去側面描寫成熟、智慧的面向,看到與本篇中截然不同的家長形象還是挺新鮮的
▲兩隻新角色的互動十分逗趣
《相連的未來》的劇情不能說完美,它還是存在著許多問題,像是霧乃王是甚麼東西?天空中的裂縫到底從何產生?蓋爾嘉這個混血狂熱者到底是來幹啥的?但仔細想想這些一點都不重要,因為它帶給玩家對《異度神劍》這個世界的未來充滿光明與希望的無限期待
▲新篇可以看到更多面向的梅莉亞
結論
《相連的未來》是遊玩起來體驗很微妙的篇章,你想認真觀看劇情,但主線敵人又沒有到能夠蒙著眼睛輕鬆打的程度;你想認真研究系統,但它又偏偏把本篇中所有值得深挖的要素全部砍光光,玩起來一整個不上不下的感覺,因此還是得回歸最根本的問題,你到底有多喜歡”梅莉亞”這個角色?如果你喜歡她,不用多說,玩就對了;如果你對這角色還好,還是推薦一試,至少諾彭戰隊這個新系統還蠻有意思的,新篇整體時長也不長;如果你壓根就不喜歡這角色,可以直接跳過玩2代了,不用折磨自己
有什麼建議或有錯誤歡迎跟我說,我會再修改回覆,如果想觀看更多遊戲心得歡迎到我的小屋,2代心得應該會花比較多時間,那麼我們下次
《異度神劍2》篇見囉,掰掰