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關於我塗鴉刻印的大小事 2

我婆 | 2023-06-30 20:17:31 | 巴幣 128 | 人氣 267

每一位腳色,只有一個專屬刻印(紋章)。
事實上,是只能有一個。
因為刻印不像人物繪圖
它具有象徵性,就像每個國家只有一種國旗。

刻印也沒辦法多樣化,簡單來說。
我們可以看一個同樣的腳色站著、坐著、吃東西、各種行為等等
只要繪圖者想怎麼畫,就能畫出好幾位一樣的腳色、不同的動作。
但刻印做不到這種事情,也無法意會。
畢竟我無法理解甚麼是站著的刻印、坐著的刻印
也代表每個腳色,我只能畫(設計)一次。(除非重新設計過)

就像一個名字,它代表了這個人。
也許你可以從名字,推敲出這個腳色大概是怎麼樣的人。僅此而已
而刻印也是如此,我能設計出腳色的各種象徵。
最後結合在一起,變成專屬於該腳色的象徵物。
這是不會被任何腳色給取代的。
也是我很喜歡設計刻印的原因之一
我很享受著自己喜歡的腳色,去設計、賦予她們獨特的事物。
就像幫她們取名字一樣。

但取名字總不能隨便帶過對吧。
所以我經常會對某些腳色,萌生設計衝動。
然而真正去執行的次數並不多
如果自己對角色沒有足夠的喜愛,去驅動自己的話。
我不會輕易幫腳色設計刻印
因為設計刻印是勞心費神的事情


那麼,我都怎麼設計呢?
通常我習慣從這幾個面向找靈感
顯性素材、隱性素材、延伸素材
甚麼是顯性素材?說白了就是腳色的外型。
一個腳色的外型如果不夠有【特色】
代表能使用的顯性素材就少
反之,外型越獨特。越能減少我設計的難度。

例如我設計過的【勝利女神:妮姬】中的【桃樂絲】
就非常具有獨特性,桃樂絲的變身姿態提供非常好的顯性素材。
但如果沒有變身設定的話
桃樂絲瞬間變成難設計的腳色
我就不容易從她現有的打扮,找出可用的素材了。

三種素材中,顯性素材可說是最重要的要素。
它很好的提供觀看者【判斷依據】
更容易猜測出刻印對應了哪隻腳色
所以不是每一個腳色都能有刻印,當本身顯性素材不夠時
即便我想畫,也畫不出來。(因為太普通了)
尤其是日常系的作品,幾乎讓我無從發揮。
例如【幸運☆星】中的【泉此方】
我可以很自信地說,就算給我一年時間。
恐怕也畫不出泉此方的刻印,即便給委託金也一樣是困難的要求
大概會變成【麻煩錢還你、我沒辦法設計。】的情況吧......

刻印能不能讓人猜測、判斷,對我來說很重要。
否則作品就失去了意義
當觀賞者看著某個刻印(作品),認為除了該腳色之外。
放在其他腳色身上,好像也適合、很搭等等
那這個刻印就失去獨特性、跟象徵性了
畫的再用心、酷炫,都是白費功夫。
畢竟不會有人希望自己跟別人撞名(刻印)
對吧。
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