每一位腳色,只有一個專屬刻印(紋章)。
事實上,是只能有一個。
因為刻印不像人物繪圖
它具有象徵性,就像每個國家只有一種國旗。
刻印也沒辦法多樣化,簡單來說。
我們可以看一個同樣的腳色站著、坐著、吃東西、各種行為等等
只要繪圖者想怎麼畫,就能畫出好幾位一樣的腳色、不同的動作。
但刻印做不到這種事情,也無法意會。
畢竟我無法理解甚麼是站著的刻印、坐著的刻印
也代表每個腳色,我只能畫(設計)一次。(除非重新設計過)
就像一個名字,它代表了這個人。
也許你可以從名字,推敲出這個腳色大概是怎麼樣的人。僅此而已
而刻印也是如此,我能設計出腳色的各種象徵。
最後結合在一起,變成專屬於該腳色的象徵物。
這是不會被任何腳色給取代的。
也是我很喜歡設計刻印的原因之一
我很享受著自己喜歡的腳色,去設計、賦予她們獨特的事物。
就像幫她們取名字一樣。
但取名字總不能隨便帶過對吧。
所以我經常會對某些腳色,萌生設計衝動。
然而真正去執行的次數並不多
如果自己對角色沒有足夠的喜愛,去驅動自己的話。
我不會輕易幫腳色設計刻印
因為設計刻印是勞心費神的事情
那麼,我都怎麼設計呢?
通常我習慣從這幾個面向找靈感
顯性素材、隱性素材、延伸素材
甚麼是顯性素材?說白了就是腳色的外型。
一個腳色的外型如果不夠有【特色】
代表能使用的顯性素材就少
反之,外型越獨特。越能減少我設計的難度。
例如我設計過的【勝利女神:妮姬】中的【桃樂絲】
就非常具有獨特性,桃樂絲的變身姿態提供非常好的顯性素材。
但如果沒有變身設定的話
桃樂絲瞬間變成難設計的腳色
我就不容易從她現有的打扮,找出可用的素材了。
三種素材中,顯性素材可說是最重要的要素。
它很好的提供觀看者【判斷依據】
更容易猜測出刻印對應了哪隻腳色
所以不是每一個腳色都能有刻印,當本身顯性素材不夠時
即便我想畫,也畫不出來。(因為太普通了)
尤其是日常系的作品,幾乎讓我無從發揮。
例如【幸運☆星】中的【泉此方】
我可以很自信地說,就算給我一年時間。
恐怕也畫不出泉此方的刻印,即便給委託金也一樣是困難的要求
大概會變成【麻煩錢還你、我沒辦法設計。】的情況吧......
刻印能不能讓人猜測、判斷,對我來說很重要。
否則作品就失去了意義
當觀賞者看著某個刻印(作品),認為除了該腳色之外。
放在其他腳色身上,好像也適合、很搭等等
那這個刻印就失去獨特性、跟象徵性了
畫的再用心、酷炫,都是白費功夫。
畢竟不會有人希望自己跟別人撞名(刻印)
對吧。