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<<遊戲攻略:Going Medieval前進(jìn)中世紀(jì)v14版>>

| 2023-06-27 10:06:01 | 巴幣 1004 | 人氣 1135

Going Medieval前陣子大改版,引入不少新東西。
其中有造景黨敲碗許久的裝飾品。

之前的卡狗Bug與工具桌Bug都修正了,現(xiàn)行的問題大概就是Lag吧。
引入美觀值與溫度傳導(dǎo)加入後遊戲明顯延遲了,沒辦法像以前這樣3050顯卡開三倍速。

這次的測試在新城郢都完成,國號
上次伊斯蘭風(fēng)格這次走中國風(fēng),主要是參考這篇:點(diǎn)我
少了高大的城牆還是比較難表現(xiàn)中國風(fēng)。

本次改版主要有四點(diǎn):
1.人物可以指定床位
這意味著你可以建立大型村落,讓腳色在特定區(qū)域作息。
以前在Rimworld時(shí)這可以使用活動(dòng)範(fàn)圍來控制。
不過這塊影響沒有我想像中的大,後期人物還是會(huì)集中在城中心活動(dòng)。

2.審美值引入
跟Rimworld一樣本作這次也引入審美值。
由於審美的關(guān)係這次版本房間不能太小,早期那種4格長的火柴盒房已經(jīng)不能使用了。
房間能提升小人心情值,也會(huì)折損心情值,獨(dú)立房間心情值還是共用臥室的兩倍。
現(xiàn)在房間主要由三項(xiàng)素質(zhì)影響等級,分別為平均美觀房間價(jià)值寬敞度。
詳細(xì)公式:點(diǎn)我

寬敞度是指沒有被任何家具覆蓋的區(qū)域(地毯、壁飾不影響)包含垂直高度。
如果你有一棟建築兩層樓高簍空,上方空間也會(huì)算進(jìn)寬敞度。
它有一套複雜公式,小房間16格效率最高有3點(diǎn)權(quán)重、大房間到120格才7點(diǎn)權(quán)重。
中間過渡非常慢,即使增加幾十格空間也僅提升1~2點(diǎn)權(quán)重。
寬敞度對動(dòng)物繁殖也有影響,所有牧場建議挑高挖深後封頂,可以增加單位面積的繁殖上限。

房間價(jià)值有三個(gè)關(guān)鍵權(quán)重分別為1000(4點(diǎn))、4000(8點(diǎn))、8000(16點(diǎn))
一般房間只要價(jià)值超過1000,至少有尚可不會(huì)折損心情,往上提升則要4000起跳。
鋼製箱子是單位面積價(jià)值最高的建物,可以跟黃金箱子搭配衝美觀與價(jià)值。

平均美觀顧名思義它不只看美觀值,還跟寬敞度平均。
所以房間越大越難提升,但上限50(64點(diǎn)權(quán)重)是三屬性中最好衝的。
如果美觀值衝不上去就蓋些置物櫃、箱子把房間寬敞度壓下來。

把以上三項(xiàng)權(quán)重相乘就是房間等級,如一間16格寬敞、1000價(jià)值、50美觀的房間。
3x4x64=768,這樣就有Luxurious(奢侈)提高8點(diǎn)心情。
但房間等級要接著往上衝Opulent(+10)、Palatial(富麗堂皇 +12)就很困難。
他們分別要2500點(diǎn)與6000點(diǎn),一般的臥室、禮拜所衝750分就足夠了
大廳、共用臥室再考慮衝6000點(diǎn),因?yàn)橹挥羞@四種房間會(huì)給小人長期buff。
其他如工作坊只要有Good優(yōu)良就足夠了,再往上也不會(huì)提高小人的心情值。

遊戲新增了很多飾品,衝6000點(diǎn)必須把價(jià)值1萬左右的裝飾品塞進(jìn)房間。
雖然書架、武器架上的東西不算價(jià)值,但武器架上的武器算美觀值,放房間也是衝美觀值的方法。
一個(gè)Palatial(富麗堂皇)的房間最少要6x6格。
放4個(gè)鋼製箱子、中間立4根柱子掛滿卓越等級的繪畫或壁毯共16面就行。
5x5的房間也有可能衝Palatial,但必須裝滿極品等級的壁飾,個(gè)人認(rèn)為不實(shí)際。

3.溫度公式修改
這次溫度做了大範(fàn)圍修改,也是v14改動(dòng)幅度最大的部分。
首先冰塊不再永凍一定會(huì)融化,永不腐壞的大冰庫已經(jīng)是過去式了。
過去我會(huì)做大量豪華料理衝高營養(yǎng)點(diǎn),現(xiàn)在換成打包飯食與各種耐放食物。
以前玩家?guī)缀醪粻`肉,現(xiàn)在不燻肉食物會(huì)以肉眼可見的速度消失。

這次我也開始醃製醬菜了,因?yàn)橹参锟购芰訌?qiáng),甜菜零下5度以內(nèi)仍會(huì)生長。
加上官方溫室出現(xiàn),你可以蓋格網(wǎng)屋頂製作溫室,冬季時(shí)也可以種植作物。
溫度改版讓過去很多的雞肋製程得到大幅Buff,我個(gè)人是支持的。
但你最好再蓋一座備用冰庫只用來放冰塊。
作者設(shè)定冰塊在2層深溫室放1年沒問題,但它經(jīng)常會(huì)放過頭冬季結(jié)束後才融化。
導(dǎo)致你冬季時(shí)儲(chǔ)滿冰塊的冰窖,結(jié)果才初春就融掉四分之一。
這次冰庫不能再放地表蓋個(gè)茅草屋頂就了事,冰庫越深受外界影響越小。

這個(gè)版本溫度採擴(kuò)散計(jì)算,一個(gè)房間裡每個(gè)區(qū)域溫度都不一樣。
越靠近出口自然就越熱,腳色人物也算是熱源,因此讓人物在冰庫工作也變得不可行了。

溫度改版後可以顯示各種腐敗、融化、發(fā)酵的細(xì)節(jié)溫度。
修正大幅提升釀酒產(chǎn)量,只要能精確掌握溫度最快只需要4天就能熟成。
當(dāng)前只有四種食物可以做到永不腐敗,包裝好的飯盒、醬菜、小麥、蜂蜜、酒類。
以前我都喝蜂蜜酒現(xiàn)在也改用蒸餾酒了,因?yàn)榇笮捅鶐斐杀靖吡恕?br>
這次還有個(gè)槽點(diǎn),房間距離地表越近恆溫效果越差。
這點(diǎn)對高樓層建築也有效,早期版本建築高度不會(huì)影響房間隔熱效果。
但現(xiàn)在建築物蓋太高讓小人住在城堡屋頂,他們會(huì)夏天熱得半死、冬天冷得半死= =…
即使用等級最高的磚牆蓋房間,或上層加一層閣樓也沒用,相當(dāng)寫實(shí)也相當(dāng)機(jī)車。

4.人物可以堆砌土方
這也是個(gè)比較大的改動(dòng),土方可以自由移動(dòng)給予地形改動(dòng)更寬鬆的條件。
想做一些大工程就不怕挖壞地基、冰庫,例如我這個(gè)把所有敵人引入城中心獵殺的通道。

或是這個(gè)兵馬俑墓穴
以上,這次還新增一些動(dòng)物。
像是驢子,負(fù)重更高,除了駝物沒有其他功能。
這是一件好事,因?yàn)閿D奶需要人力,這項(xiàng)工作又不能關(guān)掉。
遊戲?qū)θ馐场⒛填愋枨鬀]有像Rimworld這麼大(rimworld高級料理需要一肉一菜)
另外還新增了熊,戰(zhàn)鬥力是所有動(dòng)物裡最高。

這次新增一個(gè)垂直樓梯讓你修理難以攀爬的物件,但我還是選擇用自訂義模式關(guān)閉投石機(jī)。
因?yàn)檫@個(gè)檔太多木造建築物被投石機(jī)扔一下造景就全毀了。

相較之前的哈里發(fā)城,郢都整體設(shè)計(jì)還是有些失敗,直到發(fā)文前都沒解決。
冰塊融化問題一直都沒解決,蓋了9x9的大儲(chǔ)冰庫,春天都還沒結(jié)束就融掉快一半。
次要原因是初期冰庫沒有保留兩格寬泥土外壁跟廚房靠太近,廚房會(huì)發(fā)熱。

主要原因是後期為了加速小人通勤挖了通道經(jīng)過冰庫。
這版的小人算熱源,一旦進(jìn)入冰庫儘管只是路過仍會(huì)升高1度。
冰塊只要從0度跨越到1度融化速度就快3成,需要幾個(gè)小時(shí)才能降溫。
如果一直有小人通過冰庫就很難壓在1度以內(nèi)。

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