修正死圖問題
2024/03/04
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開場白我就省了,直接進入重點
今天的目標是完成這個動作,以上段的持刀姿勢向前進行突刺
這邊令人感到困擾的點,主要是兩個姿勢的身體朝向是相反的,沒辦法直接用旋轉等方式進行過度,中間一定會需要卡一幀讓她瞬間切換過來。
於是為了讓他能夠順暢的切換過去,我首先做的第一個步驟是
1. 預備動作
預備動作──英文叫做Anticipation,是動畫12原則的要素之一。
預備動作具體來說是什麼,舉例來說就是你跳躍前必須先蹲下的這個下蹲動作。
雖然人還沒有離地,但你看他往下蹲的姿勢就可以意識到「喔~他正要往上跳了」
實際上不僅是跳躍,跑步甚至是伸手拿東西都可以有所謂的預備動作。
詳情可以參考下面這個影片,雖然是英文但光看動畫應該也能感受到差異
講了那麼多,總之我們這邊就先幫他加上刺擊前的預備動作
腳色的重心放低並集中在後腳上,武器也同時持平以便對接到刺擊動作
其餘部分還沒有進行處理,依舊是在某個時間點就瞬間切換到下個姿勢
沒問題之後,就進行第二個步驟
2. 緩衝
該叫他漸慢,緩衝還是慣性......?煩惱了一陣子還是先稱呼他為緩衝吧
移動中的物體是不可能瞬間靜止下來的,擺出刺擊動作的時候也不可能瞬間定在原地
因此這邊我們加入一點緩衝動作讓攻擊時的動作從高速回歸到靜止。
這個時候看起來已經順暢許多了。
即使切換的過程沒有表現出來,透過預備與緩衝動作的暗示也足以讓人理解中間發生了甚麼事情。
講到這邊應該可以理解到,想讓動作看起來想要流暢,就必須不斷堆疊各種暗示來增添動作的說服力
知道之後,我們就繼續往下處理
3. 身體重心位置銜接
做完上面兩項處理之後,角色的身體看起來還是從左至右順移了一大段距離
因此這邊就來調整它的位置與速率讓他看起來接近一些
在身體切換轉向之前,我們幫身體的重心新增往右側移動的動作
除了讓人知道他之後運動的方向外,同時縮短與下一幀的間距,看起來像是流暢滑動過去的樣子。
原本可能在切換的瞬間身體順移到5、6格外的地方,現在變成一幀跳動2、3格降低了順移造成的卡鈍感
4. 腳步調整
身體位置調整完後,現在看起來最突兀的地方就是腳部了,一動也不動的看起來有夠奇怪。
這邊幫攻擊動作增加一點向前踏的動作,暗示剛剛腳步是從後方快速向前蹬上來的
?。? 剩餘各種追隨、緩衝動作的調整
最後就是完善剩下的內容,補齊頭髮的飄動之類的。依靠各種暗示調整其他看起來卡鈍的地方
跟一開始比起來,簡直就是天與地的差別。
文章中間省略了一些細節,如果你照著做還是感覺卡卡的話,我想八成是圖表曲線沒有處理好
請一定要先理解速度是如何變化與圖表曲線怎麼使用,不然動作永遠不可能順暢
圖表曲線就是這玩意,想進步的話就不要再逃避它了
有什麼問題的話可以私信或直接加我Discord: yuar0708 問
沒東西問的也可以加拉,好想要有一起成長的同伴喔...
特效好難......
應該多找一點參考照著弄的,幹嘛自己在那邊亂搞