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『電狗遊基站』不受市場祝福的評選大作,仍占一席之地的回憶「影音推」

作者:赤紅時夜│2023-05-10 22:09:25│巴幣:68│人氣:303

『電狗遊基站』

【電狗雜談】
全是經(jīng)典神作,但銷量竟如此慘淡!盤點那些叫好不叫座的神作遊戲!








  《惡魔城X 月下夜想曲》是由科樂美開發(fā)的平臺動作遊戲。本作品最初於1997年3月20日在PlayStation平臺發(fā)售,後來又推出了Sega Saturn版本。

  該作品為《惡魔城X 血之輪迴》的續(xù)作,被稱為惡魔城系列的巔峰之作,也奠定了類銀河戰(zhàn)士惡魔城遊戲的基本風(fēng)格。
  作品一改以前的風(fēng)格,大量增加養(yǎng)成與隱藏要素,為當(dāng)時橫向捲軸遊戲之創(chuàng)舉,也成為後續(xù)惡魔城遊戲的典範(fàn),與整個系列評價最高的遊戲作品。




  《惡魔靈魂》是一款由日本電子遊戲公司From Software開發(fā)的PlayStation 3平臺獨佔動作角色扮演遊戲。2009年2月在日本地區(qū)由索尼電腦娛樂負(fù)責(zé)發(fā)行,北美地區(qū)則由Atlus USA發(fā)行。

  這是第一款由遊戲製作人宮崎英高主導(dǎo)開發(fā)的魂系列遊戲,另外索尼互動娛樂日本工作室也參與了本作的監(jiān)製。
  2020年6月,索尼宣布遊戲的重製版將由藍(lán)點遊戲和索尼日本工作室製作並將在PlayStation 5平臺上發(fā)售。


  《惡魔靈魂》在日本上映後,普遍受到玩家和評論界的好評。ASCII Media Works給出了95/85/85/85的評分,F(xiàn)ami通給出了9/7/7/6的評分,並稱之為「一個以隨時死亡、失敗和繼續(xù)前進(jìn)為核心的遊戲。」

  在北美發(fā)布後,這款遊戲獲得了評論界的好評,Metacritic的平均評論分?jǐn)?shù)為89/100。儘管遊戲的難度很高,但許多評論者認(rèn)為這是一個積極的方面,使遊戲更值得玩。
  GameSpot稱這種高難度遊戲「十分公平」,稱玩家「毫無疑問會承受很大的傷害,直到你學(xué)會與每個敵人戰(zhàn)鬥的微妙之處。如果玩家能夠記住那些通過高效使用負(fù)強化來教授遊戲的美好時光,並那麼他們應(yīng)該立刻把這個遊戲拿出來。」

  IGN稱之為「這一代日本最早真正偉大的RPG之一」,不過,美國官方PlayStation雜誌在對這款遊戲進(jìn)行總體評價的同時表示,《惡魔靈魂》是「留給受苦玩家的最好禮物。」

  GameZone對遊戲的線上系統(tǒng)做出了「創(chuàng)新」和「完美融入遊戲」的評價,而Game Revolution認(rèn)為它「將一種孤獨的體驗變成了一種令人驚訝的公共體驗。」

  在技術(shù)和設(shè)計方面,GamesRadar稱之為「圖形驚人,看起來更像舊的Ultima遊戲,而不是從日本推出的任何遊戲。」在北美發(fā)布後不久,ScrewAttack將惡魔靈魂列為迄今為止第八大最佳PS3獨占遊戲。

  在該遊戲在歐洲發(fā)布之前,歐洲的評論家們審查了這個遊戲的進(jìn)口版本。歐洲遊戲玩家稱惡魔靈魂是「堅忍的、不妥協(xié)的、難以了解的遊戲,但同時也是一款擁有深刻的、有趣的阻撓和大量回報的遊戲」。而Edge則解釋了他們對困難的積極看法,他說「對於歷經(jīng)千辛萬苦最後成功通關(guān)的人來說,沒有比這更大的成就感了。」



  四葉草工作室是製作家用遊戲機遊戲軟體的日本企業(yè)。於2004年7月1日建立、2007年3月31日解散。

  由卡普空全資建立的子公司,其員工全部來自於卡普空。公司是以「擺脫經(jīng)營層面的束縛,更自由地製作遊戲」這樣一個理念而創(chuàng)立的。

  創(chuàng)立公司後,四葉草工作室僅製作了三款PS2遊戲。其後,卡普空於2006年10月12日發(fā)表聲明,指「為了更集中、更有效地安排製作小組進(jìn)行開發(fā)」而解散四葉草工作室,並於2007年3月31日正式解散。

  另外,初代社長稻葉敦志在解散聲明發(fā)表前(2006年6月)辭職。

  在四葉草工作室解散後,稻葉敦志攜部分前四葉草成員創(chuàng)立獨立工作室「SEEDS」。而該工作室於2007年10月與株式會社ODD合併,並更名為「白金工作室」。




  《大神》是由卡普空旗下的四葉草工作室(現(xiàn)已解散)開發(fā)並由卡普空發(fā)行的動作冒險遊戲,遊戲最初於2006年4月20日在PlayStation 2平臺發(fā)售,後又以移植、高畫質(zhì)復(fù)刻等形式在多個其他平臺發(fā)售。

  遊戲故事背景取材自日本神話、傳說、童話等等。講述八岐大蛇為禍人間,於是天照大神降生於世間退治怪物,並重拾原本屬於自己的十三筆神神力。
  遊戲中出現(xiàn)了許多日本神話、傳說、童話中的人物,共冶一爐一同演出故事。遊戲以毛筆水墨的卡通彩現(xiàn)所營造的畫面而知名,充滿創(chuàng)意的筆調(diào)系統(tǒng)也是遊戲的賣點。

  本作於推出後在Wii上復(fù)刻,並將於2012年尾在PlayStation 3再次以高畫質(zhì)模式復(fù)刻發(fā)行《大神 絕景版》,2017年12月再度高畫質(zhì)化移植到PlayStation 4、Xbox One、Windows等平臺,又於2018年移植至任天堂Switch並追加觸控及體感多種指令玩法。



  《異域神兵》是一部科幻角色扮演遊戲,遊戲由史克威爾(現(xiàn)史克威爾艾尼克斯)開發(fā)並發(fā)行於索尼PlayStation平臺,遊戲於1998年2月11日發(fā)布於日本,同年10月20日發(fā)布於北美,但遊戲並未於歐洲發(fā)布。

  遊戲在2003年由史克威爾艾尼克斯以Greatest Hits之名重新發(fā)布,遊戲還在2008年6月25日和2011年2月22日分別發(fā)布於日本和北美的PlayStation Network。

  故事存在大量分散的伏筆,臨床心理學(xué)、生命起源假說、生物學(xué)、大量科學(xué)用語、尼采、榮格、基督教、猶太教、社會問題、科幻小說、電影、動畫(特別是機器人動畫)、特攝等,各種價值觀和概念交織,故事也與此深深相關(guān)。本作亦有共計超30分鐘的繪製動畫。



  《汪達(dá)與巨像》是ICO小組系列作品,由曾開發(fā)《ICO》的同批製作人製作,最早於2005年作為PS2獨占遊戲發(fā)行。因為遊戲結(jié)局出現(xiàn)之嬰孩頭上有角,有玩家推測《汪達(dá)與巨像》就是ICO的前傳,然而這種說法並未獲得官方證實。

  主製作人上田文人曾明確表示兩部遊戲沒有直接的劇情聯(lián)繫。遊戲因各具特色的巨像、宏大的背景世界和簡單而值得回味的故事情節(jié)獲得眾多媒體和玩家的讚譽。

  男主角汪達(dá)為了讓因被當(dāng)作祭品而失去靈魂的少女MONO甦醒,偷走了村子裡的遠(yuǎn)古之劍與他的愛馬亞格羅一起前往禁忌的遠(yuǎn)古大地,被封印在該處神殿的多爾暝告訴汪達(dá)只要達(dá)成祂給的條件就能讓女主角的靈魂回歸,而條件就是打倒遠(yuǎn)古大地上的16隻巨像。



  《江湖本色2》是一個第三人稱射擊遊戲,由前作《江湖本色》的原班人馬負(fù)責(zé)製作作與開發(fā),於2003年10月14日由Rockstar Games負(fù)責(zé)發(fā)行,此作品為江湖本色系列中的第2款遊戲。

  遊戲的劇本由山姆?雷克編寫,同時也是一代的模特兒和編劇,由於遊戲畫質(zhì)的提升,模特兒改為專業(yè)演員蒂莫西·吉布斯,儘管這部遊戲受到高度的評價,但是銷售量卻與它成反比。


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