版本答案,秒殺一切,高機率也是當季限定,我認為熔火系統暫時幾乎不可能進核心。
3.21雖是弓版本,但這流派起手造價趨近於零,後續強化的開銷跟弓流派相比更是不足為道。
說版本解答,當之無愧。(清怪稍嫌苦手)
流派核心是這季熔火天賦的 圖騰死亡時爆炸,造成圖騰最大生命 300%(單)/600%(雙) 的物傷
只要武器有弄到這個詞綴就畢業,其它都只是加分。
因此構建有很大的變化空間,可以弄出超坦、或爆炸輸出、或發揮創意延伸各種玩法。
這流派不需要覺醒技能。
基本款的連線是 吞噬/回春圖騰 + 陷阱 + 散彈陷阱 + 多重陷阱 + 多重圖騰 + 陷阱充能
(目前不建議使用其它種類圖騰,POB圖騰資料這兩個基礎生命相同,經PVP測試也是)
極大化陷阱跟圖騰數量,造成傷害的原理是
『陷阱被觸發會召喚圖騰,召喚的圖騰在超出現有圖騰的上限後,最舊的圖騰會被消滅。
圖騰被消滅視為圖騰死亡,進而產生爆炸,造成小範圍的間接物理傷害(Secondary)。』
(經測試陷阱所召喚的圖騰會出現在陷阱所在的位置)
這個爆炸傷害屬於角色造成的傷害,與技能(圖騰)本身無關。(你不能點先祖魂約)
因此技能連線的增減、更少或更多傷害都不影響爆炸傷害。連線最主要是需要它的數量。
天賦的圖騰或陷阱傷害也都無效。
但圖騰生命有效,爆炸的基傷依據圖騰生命。
圖騰生命在公式計算上是獨立乘區(基礎生命*(1+圖騰生命%總和)),可視為同詞累加的更多。
瞭解間接傷害跟爆炸的基礎設定後。
就可以知道這個東西有擊中判定,以及該怎麼提升它,可以應用的裝備跟配置也就很明確。
爆炸可以暴擊(基礎暴率0%)、倍傷、偷取、中毒、腐化(輔助)、附加傷害跟轉傷。
(若將來允許有全域流血機率,那也可以流血,穿刺同理,這走的比較前面先不談)
由於這個爆炸是物傷,故吃物理附加,也可以被轉傷。
基於這兩點衍生出兩種主要特化輸出的方式。
大量附加拚秒殺的直擊,以及大量物附混(明恩/不潔),同時配合多顆陷阱數量疊毒的玩法。
暴擊的部分就比較有難度,目前應該是無法獲得充足的全域基暴(刺客昇華等)來支撐暴擊率。
此流派視武器(雙持/長杖/弓/雙劍/劍盾等等)的不同、胸甲選擇跟玩家的需要,可以有多種搭配。
這沒有誰好誰壞,這跟構建目標和伺服器的裝備產量有關。
我如果沒有在季初就買到+2範圍+2光環的達拉,我也未必會用回春(有範圍/光環標籤)玩。
(瓦爾回春也有瓦爾標籤)
全身配裝也不會想撐極大傷害,畢竟這個流派把防禦面顧好會更強、更萬用。
換言之,沒有達拉的話,也不建議像我這樣配,可以走其它路。
昇華也沒有限定追獵,追獵起手是拓荒方便,需要解決的問題較少,這季生命藥劑有優勢。
高等級的回春跟高品質的吞噬之間生命差距的計算,可以參考POB的圖騰每等級生命數據。
?POB: https://pastebin.com/5MQx3LCc (物火冰電混直擊+毒傷版本)
這只是當前百等配置(很多非必要天賦),不是打王,也不是練等天賦,打大王有不同的配裝。
正常刷圖練等建議至少要有近100%法壓或近70-75%法躲(須改天賦跟光環)。
打大王替換 雙明恩+昂恩的煩惱+芮勒蓋許的急躁+凋落頭(圖騰專精/滅世之語)
拓荒會建議裝1顆明恩補傷害,但不裝也不會怎樣。
我沒有把傷害撐到最極限,臺服買不到合適的軍團珠寶(召傷),增傷珠寶的產量也很少。
?技能連線
弓6L: 相異苦痛之捷 + 增幅 + 絕望 + 信念浪湧 + 元素要害(懲戒/死亡施放) + 奧術烙印(時空門)
※相異苦痛+增幅+2個捷星團的捷效果,可將中毒機率撐到100%。
※弓的中毒機率是區域詞綴(限定弓攻擊),主要是要另一條中毒傷害。
達拉6L: 回春 + 陷阱 + 散彈陷阱/相異散彈陷阱 + 異常多重陷阱 + 多重圖騰 + 賦予※打王改相異散彈可減少100%陷阱擴散(達拉品質),所有陷阱將集中在同一點觸發秒王。
※異常多重陷阱可額外多5陷阱(達拉品質),會缺少觸發範圍,稍微影響清怪,我是已經習慣。
※多重圖騰可改其它輔助,但若我沒理解錯誤,熔火天賦70%+天賦專精30%額外召喚1個圖騰,再加上多重圖騰+2上限,同時又額外召喚1個圖騰,每次可額外召喚2個圖騰,共3個,並且後續每個陷阱觸發都會炸3次。
※大部分會建議串 陷阱充能/相異陷阱充能,我是用天賦工兵大師替代綠球,拿專精額外數量。
頭3L: 相異神聖祝福1/20 + 驕傲 + 啟發 ,戰爭之旗※贗品神聖哀悼拿EB+專精技能消耗30%改生命+ES裝備,撐到能用ES開驕傲。
手: 異常血肉骸骨 ,灰燼之捷 ,異常純淨之捷 ,相異清晰1 (替代品質非必要)
鞋: 相異精準1 ,活力1 ,鋼筋鐵骨 ,烈焰衝刺
※開多光環跟捷拿保留專精: 每個影響你的光環和捷增加 8% 傷害