SIF2已經(jīng)營運(yùn)半個(gè)月了,半個(gè)月來已經(jīng)快打了一半左右的歌了
這次最大的不同點(diǎn)果然還是在雪菜換聲優(yōu)的部分
鼓子的雪菜有種成熟的氣質(zhì),但是語氣還是很雪菜這點(diǎn)很不錯(cuò)
聽久了有點(diǎn)像菜菜風(fēng)格的雪菜,現(xiàn)在也已經(jīng)慢慢習(xí)慣了
雖然歌曲的部分還是以前小燈唱的,這點(diǎn)有保留下來我覺得很好
經(jīng)典的雪菜MELODY
優(yōu)化的部分我覺得不如一代,特效太多太花反而讓手機(jī)的觸控變得不好
玩太久手機(jī)還容易過熱,後來索性關(guān)掉一些特效去打就好一點(diǎn)了
而且發(fā)動(dòng)特技的時(shí)候有點(diǎn)人多嘴雜,感覺2代還有很多可以改進(jìn)的地方
MASTER難度的話只要不是有滑條,基本上還好
有滑條的感應(yīng)奇差無比,跟一代的流暢度還是有差
說了這麼多缺點(diǎn),其實(shí)2代的內(nèi)容還是不錯(cuò)的,至少歌多到打不完就是一大特色
遊戲剛出沒多久,19號(hào)就開了第一次的活動(dòng),還是史上第一個(gè)星團(tuán)的活動(dòng)
活動(dòng)卡是UR小千,卡池是UR可可和夏美
這不用說,活動(dòng)卡池先抽了再打
不抽到夏美就不開局了
幸運(yùn)的是在一連串槓龜?shù)倪B抽後,靠著單抽抽出夏美了
真的是非??蓯?,拿去打活動(dòng)也有加乘
小千夏美都有覺醒的情況下更是有加乘40%的效果
而這次的活動(dòng)曲就是遊戲的主題曲,
MIRACLE NEW STORY跟SIF一樣,集物活動(dòng)基本上就是洗腦活動(dòng)
活動(dòng)曲會(huì)打到讓你受不了,我也打了將近130次,雖然打得比我多的一定大有人在
打到最後都會(huì)唱了
而集物活動(dòng)也是升級(jí)最快的活動(dòng),從活動(dòng)開始前20幾級(jí)打到後來升到破百
由於打活動(dòng)歌是消耗道具,所以打完升級(jí)恢復(fù)體力,打一般歌曲又能收集道具再升級(jí)恢復(fù)體力
等於是無限循環(huán),很多人都利用這次機(jī)會(huì)來升等級(jí)
這次原本沒有要拚破百萬獎(jiǎng)勵(lì),但道具積了很多最後一天想一次清完
不知不覺打到快要有100萬才注意到自己因?yàn)闀r(shí)差關(guān)係,少算一小時(shí)活動(dòng)就結(jié)束了
真是太大意了,就差那麼一點(diǎn)真是可惜
打活動(dòng)曲打到最後體力還會(huì)滿到多出來,後來清一清也升到110以上了
以下是第一次活動(dòng)的結(jié)果,只能說下次要注意時(shí)差問題了
跟SIF不同的地方是,除了排名和歌排以外
這次多了一個(gè)推角排名,每次活動(dòng)開始前選一個(gè)推角
然後最後再看自己的排名是排在哪
這次我選的是夏美,差點(diǎn)就能進(jìn)100內(nèi)了
其實(shí)這活動(dòng)是蠻殘忍的,有點(diǎn)變相人氣競(jìng)爭(zhēng)
越難進(jìn)百名的角色人氣越高,所以夏美就......
昨天第一次活動(dòng)結(jié)束,今天馬上緊接著第二次的活動(dòng)
這次活動(dòng)是妮可的卡,我想我還是會(huì)盡力去拚的
推角也是選妮可,這次應(yīng)該就沒那麼容易拚進(jìn)去了
只能說盡力就好了
另外活動(dòng)歌是No brand girls
這次要被謬思的歌洗腦了吧,另外這次有master難度可選
活動(dòng)分?jǐn)?shù)也是打master難度更高,看來剛好可以練習(xí)準(zhǔn)度了
遊戲本身是滿意的,但是優(yōu)化部分真的是沒有一代好
如果可以做到跟一代那種神優(yōu)化,玩起來的感受會(huì)好很多
而不是常常手機(jī)發(fā)燙,斷combo,那樣玩起來的感覺就很差
希望官方多多重視這方面的問題了
END