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叛亂-沙漠風暴(沙塵暴)-榮譽行動(ACCOLADE OPERATION)1.14 改版

作者:niat│叛亂:沙漠風暴 Insurgency: Sandstorm│2023-04-09 02:22:28│巴幣:1,004│人氣:251

叛亂-沙漠風暴(沙塵暴)

榮譽行動(ACCOLADE OPERATION)1.14 改版



新增槍械:

這次改版新增的2把槍:SG552MDR,應該對所有玩家都比較有感,因為這次的槍械大部分兵種都可用到,例如:不限制數量的步槍兵爆破兵指揮官觀察者(通訊兵),想要體驗新槍的玩家,不需要去搶兵種。

當然,還有一個不分兵種,每個玩家都可以體驗的已知BUG

快速換彈(緊急換彈):目前快速換彈會錯誤的變成空槍換彈,會多出上膛的動作,造成快速換彈比普通換彈還慢



屍體bug模組:打死敵人會有幾率發生,被擊殺的人會變成站立模組定住在原地。
(下圖是被打死的司機)


當然,不免俗的,按照以往慣例,各種幸運穿模被炸死,還是依舊存在,上戰場前,請各位戰士先拜拜,禱告,上教堂……以免幸運中獎。


這個設計團隊給人的感覺,只是在模組和畫質上改進(更需要顯卡性能),卻無視一切舊有問題和等待修復的bug,甚至每次改版還新增了新的bug,這種設計方向我實在猜不透啊~


SG552


只耗2分,當然不能要求太多,算是很實用的中近距離武器,即使使用自動模式也很穩定,只要不是按死滑鼠,前面2-5發不會太偏離,可以處理中近距離的目標。

缺點就是火力較低,穿透力不足,連薄墻和木板材質都有可能打不穿。無法安裝榴彈插件,子彈即使加長彈夾也只有30發,無法放彈鼓。



MDR



非常高價的新槍,MDR一上來直接耗掉6點,但是,這6點可以說是物有所值,強大的火力,穩定的彈道,足夠的穿透力。

MDR的穩定性,讓人中近距離都可以安心的使用自動模式,前面1-5發基本不會大偏,身體打2發通常就死了,加上足夠的穿透力,大部分木板,鐵門,薄墻,中墻都穿透。

缺點就是,即使上了加長彈夾,也只有30發,換彈算一般快。

不過,由於傷害夠,敵人打身體2發可以確殺,子彈消耗不會像SG55那樣,算是對得起6點消耗的新槍。



新地圖:LastLight



對於只想了解新地圖感想的朋友,這邊先說短結論:

一如往常的老問題,甚至更嚴重,不了解戰場,缺乏合理戰略思考,無腦開洞的新地圖。

(這是2023年4月9日的地圖情況,按以往的經驗,日後會改的可能性較小)



LastLight-反抗軍路線實戰影片(順便試用AI變聲器,字幕是事後補的對各個守備點的感想,非對語音作字幕)


反抗軍的攻略路線從A到F,實際上是繞了一圈在掃敵佔點,結果,每個點都是被包圍的戰況,邏輯上莫名其妙。


從最初一開始的A點,問題就很明顯,莫名其妙的一堆洞,給外面的人很好進攻,然後,這個點需要守。

一間正常的屋子不會莫名其妙搞一大堆門,光是正常每日鎖門,是要鎖幾次?

光是廚房那條小路,直接2個方向,2個門。

很多據點打完後,補給箱都放室外大路旁,是嫌部隊太安全?
大隊人馬要曝露在更大的危險下進行補給嗎?

A點內大概3個小房間區隔開,每個房間至少三個洞(門+窗口)。

這麼一個難守易攻的點,根本就沒有戰略價值,打仗的時候,這樣的地點,隨便炸一炸收去。搶這個點,毫無意義。戰略物資無法保存,戰鬥人員在裡面被炸好玩的。

要不是AI被改那麼弱,根本守不下來(按舊AI的強度,早往裡面扔手榴彈、射火箭炮了)

B點是引爆點,發現有部分位置,明明隔著墻壁,也是有機會炸穿。加上在建築物樓上室內,站位有限,如果用C4引爆,剛好遇上爆炸穿墻,就真的自爆了~

C點一樣是四面都有洞口讓敵人進來,還加上樓上開大洞,變成還要防守2F出現的敵人,簡單來說就是【A點的更麻煩版本】。

D點是地下停車場,入口和對面都是給車子駛入的大路,有樓梯可以讓敵人從側面進來,目前自己的解法是佔下點之後,利用附近的貨車駐守,採“外守內”的做法。

E點是一個三樓建築,需要駐守2樓,由於3樓會有敵軍駐守,還開了一個洞,因此,通常都會先往3F做搜敵,再從3F的大洞檢查2F,最後才往2F入駐。由於在高處,算是只有正面3個地方會來敵人,但是,後背一個大玻璃窗,根本就是讓敵人丟手榴彈進來的吧?

F點,作為最後一點根本誇張,幾乎全開放的環境,中間一個小噴水池,一個小屋頂,圍著籬笆。

最離譜的就是點內區域,僅就噴水池附近,籬笆內那一小塊,玩家走出去交戰直接算點外。

由於這個點幾乎算是開放式的環境,隨便來個手榴彈,裡面不死都殘,甚至空了。

這種空曠地方,按理說如果直升機來,基本就不用玩了。

這種直升機飛來就滅團的點,腦子有問題才會定成重要據點,還要人去搶佔。

在戰略上,完全沒有戰略價值,卻定成最終守備點。個人相信是特意限制AI不準叫直升機(跟大使館地圖,目前設定最後點不出直升機一樣的設計),但是,即使如此也無法解釋這種完全不合理,缺乏戰略思考的爛地圖設計。

以上還只是反抗軍的路線,日後會再補上政府軍路線。



LastLight-政府軍路線實戰影片(順便試用AI變聲器,字幕是事後補的對各個守備點的感想,非對語音作字幕)

PS:這次AI變身器換了另一個妹子的聲音,測試中。


政府軍行進路線



除了最終點(F點)有不同,其他都是跟反抗軍一樣的據點,下面會針對F點,也就是最後的據點,說些看法。

政府軍的最後據點是在類似旅店接待臺和外圍餐廳的部分,相比起反抗軍幾乎全開放的情況,政府軍的F點,是明顯比較好守的。

在室內有建築物遮蔽,只要在櫃檯看好門和樓梯,基本上敵人是進不來的。

雖然最後守不下來,至少把全點都走完了。



2023年4月15日,補:

有外國玩家公佈目前玩家可以自行處理的7個bug,我把原影片加了字幕,上傳後有通知原作者,希望原作者不會介意。(當然,如果他抗議的話,我會下架影片)




2023年4月21日補:

遊戲更新修復了。

官方公告:

(ChatGPT翻譯)





引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=5694009
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