很多早期遊戲我都只記得劇情忘了遊戲是啥了
老遊戲入榜代表這遊戲在我的記憶中非常深刻
最愛 - 全戰系列;遊戲的最愛這個會隨時間變動,畢竟對我來說常玩才叫做最愛
最影響我 - 光明之風:當時異世界穿越還沒流行起來,這遊戲奠定了我對穿越作品的免疫力
最驚豔 - COH1:場景破壞、小隊機制、人物畫面等等都是當時即時戰略少有的功能,讓連隊與其他即時戰略整個區分開來
最長情 - WOW:玩最久的遊戲,要不是已經沒朋友在玩了,我應該還會繼續包月下去
最快樂 - 獸人格鬥2:快樂不是遊戲好玩,而是這是我全家人都有一起研究玩的遊戲
最想推坑 - 邊緣世界:神作不解釋
最喜歡的劇情 - 質量效應:遊戲本身劇情就很龐大,加上沒幾個遊戲跟ME一樣可以把劇情連貫跨作品的,一代的劇情選擇走向可以連貫到三代讓代入非常有感
最喜歡的畫面 - 異塵餘生3:少數明明結局固定那幾個,我卻可以全地圖完全探索重玩好幾次的遊戲,非常喜歡用栓式步槍然後開啟瞄準模式射擊那個特效
最喜歡的配樂 - 機器人大戰OG:機戰就是要聽BGM,尤其是OG本傳的機體戰鬥畫面都會搭配BGM的節奏(雖然有一段時間歪掉)
最喜歡的配音 - 糾紛終結者:自己玩的遊戲很多都是無配音,不然就是固定那些聲優下去配的遊戲,終結者這種韓系小品的素人配音反而對我有一種獨特的魔力,讓我感覺角色性格比較貼近真實
最喜歡的角色 - 芙蓉楓:我是為了小楓才跑去玩遊戲的XD,動畫和好幾種漫畫版本居然都沒小楓線超哭,順帶一提小楓雖然是喜歡的角色卻不是初戀,初戀是片桐彩子,但遊戲我跑過一次彩子線就不玩了所以我反而對她的人設印象很模糊((趴
最喜歡的結局 - 特種戰線:結局整個讓我嚇到,尤其是走反抗勝利,主角拿起對講機那句:「歡迎來到杜拜」,雞皮疙瘩都起來了
最爽快 - F.E.A.R 2:扣除掉時不時就要被阿爾瑪色誘,各種亂炸機甲樣樣來,加上這遊戲是早期少數導入AI智慧的遊戲,所以戰鬥常常各種跑跳蹦到處閃,二代打起來真的超爽
最痛苦 - 魔物獵人3:用原生WII搖桿去玩魔物你的右手會非常痛苦
最治癒 - Haven:雖然兩個結局都不太好,但劇情甜到炸,打個桌遊可以打到床上,全程配音,加上官方後來出了搞姬/基模式,造福人群
最致鬱 - 毀滅戰士3:不是劇情致鬱,而是他的遊戲設計讓我玩的很致鬱,有接觸過的人應該知道三代吃錯藥做成了恐怖遊戲,明明機制上還是突突突,但敵人各種開門貼臉難打加上資源稀少,讓人玩的很不爽快(我每次一開門都要馬上後退避免轉角遇到愛)
最被低估 - 餘燼:高CP低配置需求加上優良的多人連線系統,卻因為他休息是營火就被一堆人拿來當魂系討論比較根本歪,二代要出了希望品質保持
最被高估 - AI少女:主要是他被太多HG網站亂捧,但實際玩過根本實驗品,尤其是那個百合機制宣傳完全唬爛,當時有人跟我吵說打上MOD多棒多棒,但一個遊戲必須依靠MOD才能正常玩就不會被我列入優良遊戲了,硬要說身為模組編輯器的旅館系列都比AI少女優良,旅館至少還有角色互動,初期的ARK也是這樣,只是他後來改善了所以沒上榜XD
玩的第一款遊戲 - 諾瓦風暴:光碟刮傷,4-3冰柱區固定死當,導致我至今都沒全破過
消磨時間 - Melvor Idle:真正的掛機模擬器!
搞不清為啥會喜歡 - もんむす?くえすと!:喜歡劇情,風格很多我都不吃只喜歡魔王而已XD
總有一天能打完 - 閃亂系列:角色很香都有收,但我不是很喜歡割草,各種放置((趴
爺的青春歸來 - 闇龍紀元:疑似要新作重啟了?一代也是我重新玩過非常多次的遊戲,為了要安穩地當上女王害我重跑好幾次(非貴族愛人線進DLC開頭,親吻把臉側過去閃開看了超鳩心
小眾我最愛 - 漫野傳奇:漫野可以不當個小眾!
最近玩收穫之星,雖然他的種田機制和營利詭異到會影響初期的遊戲體驗,但BGM真心棒,不玩遊戲推薦也可以去聽看看
問個95時期的遊戲
DOS啟動,遊戲音效是靠電腦本身的音效(非喇叭輸出),RPG,然後是個Hgame
結局兩條路線青梅/公主
公主線是正常結局,尾王是公主姊姊,公主的姊姊非親生,天生免疫魔法所以不怕皇室封印,被反派騙說是皇家人,最後姊姊替公主挨刀,魔法免疫無法治癒最後在公主懷中掛掉
青梅線尾王是反派首領,主角不小心撞到青梅洗澡,然後喵到青梅沒有肚臍,之後會發現青梅是反派派來滲透主角的人造人
對這遊戲的劇情印象很深卻忘了叫啥,發便當毫不留情,獻祭大橋過不去那邊,鄰家神官姊姊晚上跑來跟主角打一砲後,隔天一早起來發現姐姐不見但橋已經放下來了,旁邊只剩下一團肉堆和姊姊的衣服整個哭爆
記得走公主線是公主姐姐死,走青梅線就是神官姊姊死,反正總有一個姊姊要死XD