目前用最高難度Insane把所有關卡都打完了,其中第 2、6關是靠一位朋友相助,而第10關雖然也有朋友相助,加上是為了解開本遊戲最難的一個成就「難度Insane,打第10關Mountain Pass,可以蓋雪堆但不能蓋塔」,雖然成功解到成就了,但沒拿到Platinum賞,後來單人去打,靠著塔海總算是拿到白金賞;至於 Challenge的5個關卡,第1~4關也是靠朋友相助拿到白金賞;話說我很推薦用第1關連續S型山谷來解「白金賞」成就,因為天然地形佔了絕大部分空間,剩下能蓋塔的地點很固定,只要配置得當,就可以輕鬆拿到白金賞。
話說那麼多,還是來寫一下目前在Insane難度,戰術上所需要注意的地方。
1.限制敵人路線
Casual~Hard難度的敵人,撇開全是雪地的地形不說,他們會照著地圖上沒有積雪的路線走;但是Insane的敵人就不同了,他們會從一個大方向來,但是不會照著沒積雪的地面走,等於是天女散花,相當棘手。在前面幾關,必須立刻做出雪堆來限制敵人的路線,因為第一波來得很快而且又是十幾隻。錢不要只拿去蓋塔,要分配雪堆去弄城牆,至於迷宮什麼的就先擱著,因為沒空也沒錢。失敗多次了,習慣了之後就可以立刻做出想要的迷宮形狀。
2.追蹤爆竹飛彈與雷射塔的搭配
這個戰略適用於前面幾關,敵人以小朋友居多,耐打度偏低。在入口處接連安置一兩個追蹤飛彈塔,後面路線上插一些最便宜的雷射塔,當他們成列地衝過來,就可以爽快地一次貫穿。
3.塔的排列藝術
以筆者目前的經驗,面對移動速度較快的敵人還算成功的排列方式:「追蹤飛彈-冷凍/電漿-雷射」。會這樣排的理由是,最先感應到敵人的追蹤飛彈塔發射後,會在空中飛行一段時間,此時遇上冷凍/電漿塔將敵人短暫固定住,接著後方的雷射塔便可以像烤肉串一樣貫穿敵人群。當然,為了因應不同地圖的敵人,這樣的排列中間可以夾雜櫻桃塔來對付老人或是恐怖份子,或是連蓋兩個一樣的塔達到火力集中效果。
另外,最基礎的雪球塔也不用偏廢,因為他跟雷射塔一樣便宜,雖然不具貫穿能力,但是發射雪球的僵直時間比任何一個塔都要短,很適合拿來當快速插塔的備用方案。
4.升級
難度最高的情況下,塔的數量原則上重於質量,升級晚點再說,盡可能增加塔的數量延長前端的戰線,當第一波來到時盡量插多一點的塔。以後期的關卡來說,最靠近敵人入口處設置的追蹤飛彈,在第一波敵人來之前強烈建議優先升級。
因為Insane的敵人很多,相對地,會給的金幣也比較多而且頻率較高,大概是第二波完了之後就有餘裕可以升級,此時建議升級雷射塔(10金幣),因為他很便宜,接著再逐步升級追蹤飛彈(20金幣)。至於拖延用的冷凍/電漿塔,原則上不是很有必要升級,但是在位置的安插上盡可能不要讓敵人有停下腳步的空間,大概等到第6、7波,金幣開始像噴泉一樣冒出來,才比較有餘裕升級冷凍/電漿塔(因為是雙倍價錢,升級需要30金幣)。
5.慎選大絕招的使用時機
上一篇推薦了Timmy跟Jimmy兩個優質人選,除了對魔王之外,發動絕招時都是任何對象一摸就掛,很適合留在最後關頭,血多皮厚的敵人群快要到達終點時,一發逆轉的決勝招式;我多半就是用這招來對付殭屍跟惡魔(因為幾乎沒在蓋貓尿塔);有類似大絕招的角色還有Butters和Pip,雖然移動力比前兩者低,但是雪球威力反而較高,所以想用誰就看各人拿捏吧。而推薦Cartman的全螢幕噴火絕招,是因為這招的威力可以讓低HP但腳程又快的敵人轉眼間全滅,像是小朋友、小矮人、小土著、小動物;眼見下一批是這類型的敵人,Cartman的絕招就留到那時候用吧。當然,千萬別死了,雖然可由別的角色碰一下復活,但是一旦死了,大絕招計量就會歸零。