上次只寫了篇概略的介紹,這次把目前為止累積的心得整理一下
1.迷宮設(shè)計(jì)
為了不讓電腦亂跑,以及集中攻擊火力,迷宮最好是設(shè)計(jì)成一條路到終點(diǎn),不必作分歧(其實(shí)也沒那個(gè)時(shí)間跟資源多蓋一條路給敵人走);可以的話,迷宮的走道最好是凹凸相間,不要筆直地延伸出去(因?yàn)檫@樣並不能達(dá)到理想的拖延時(shí)間效果),即在S型的迷宮結(jié)構(gòu)下,走道也做成S型(或者像鋸齒狀)的設(shè)計(jì);一個(gè)挨著一個(gè)建造塔時(shí),要偏移半格。另外,路線盡可能設(shè)計(jì)讓敵人重複經(jīng)過(guò)火力集中的區(qū)域。
2.拖延戰(zhàn)術(shù)
具有拖延性質(zhì)的塔一個(gè)是冷凍塔,另一個(gè)是電漿塔。在敵人的動(dòng)線上,可以安排在追蹤飛彈塔與櫻桃彈塔的後面,也就是飛彈跟櫻桃漿追著敵人跑,接著被後面的冷凍或電漿塔給拖住,飛彈追上了,殲滅。另外有些天然陷阱像是第八關(guān)的長(zhǎng)城地圖一,正中央有個(gè)垂直的大雪球道,盡可能拖延敵人在雪球道逗留的時(shí)間,只留一個(gè)入口在雪球道的左側(cè)上方,然後右側(cè)的出口開在下方,另外搭配冷凍跟電漿塔在雪球道兩側(cè),就能輕鬆讓雪球一次碾斃一群敵人。
3.雷射塔
此塔的特色就是攻擊傷害是立刻的,不像飛彈跟櫻桃彈有飛行時(shí)間,而且有直線貫穿性。一般雷射塔主要攻擊對(duì)象是小不點(diǎn)土著,行走速度很快。想要提升攻擊效率,就得在迷宮的即將拐彎處設(shè)置,例如 L 型走道,敵人從上面下來(lái),就把雷射塔設(shè)在直角(往上射),以及右方出口處(往左射),就能充分利用到直線上的攻擊特性發(fā)揮效能。
另外,雷射塔跟雪球塔一樣便宜,都只要五枚金幣,升級(jí)只要十枚,對(duì)於有BOSS戰(zhàn)的場(chǎng)合,相當(dāng)方便,就在接近終點(diǎn)前狂插塔(逐步把前面用不到的塔賣掉換錢)。
4.塔的質(zhì)量與數(shù)量的拿捏
一開始預(yù)算很有限,在難度Casual與Normal的條件下,筆者是傾向把蓋好的塔升級(jí),再去增加塔的數(shù)量。攻擊性的塔多半是升級(jí)後威力提升到四倍,而低難度的敵人數(shù)量較少,提早殲滅可以獲得較多時(shí)間來(lái)構(gòu)築稍早還沒蓋好的迷宮。
至於高難度的Hard與Insane,因?yàn)閿橙藬?shù)量很多而且每一波的時(shí)差很短,建議是盡快插塔,以及在敵人出現(xiàn)處附近蓋好雪堆,把敵人行進(jìn)路線大致引到同一個(gè)方向。
一個(gè)雷射塔需要五枚金幣,升級(jí)一座需要十枚金幣,威力提升至四倍,;若把升級(jí)用的十枚金幣拿去蓋塔,也才多兩座雷射塔,加起來(lái)僅三個(gè)雷射塔的威力。不過(guò)當(dāng)然也有視情況而定,有些地圖適合插多一點(diǎn)的塔,有的只要重點(diǎn)分佈就好。而且有的塔升級(jí)的投資報(bào)酬率高(個(gè)人偏好追蹤飛彈),有的適合多點(diǎn)配置(像是冷凍跟電漿塔)
5.大絕招
當(dāng)玩家選的難度越高,敵人會(huì)越多而且越難以殲滅,此時(shí)大絕招就不光是放爽用的,而是拿來(lái)救命用的,特別是漏網(wǎng)之魚突破重圍快要到達(dá)終點(diǎn)時(shí)。所以平時(shí)就要盡可能累積大絕招的計(jì)量,而且不到最後關(guān)頭不要輕易使用,要衡量自己的塔是否有辦法解決、下一波敵人是不是更適合用大絕招解決因此放幾隻敵人通過(guò)應(yīng)該還可以接受。
每個(gè)人的大絕招計(jì)量表累積方式都一樣,投中敵人越多次累積就越快;閒置中而沒有玩家操控的角色,盡可能放置在敵人會(huì)反覆經(jīng)過(guò)的點(diǎn),以提升他丟雪球的頻率,至於玩家控制的角色就理所當(dāng)然一直對(duì)敵人連丟雪球就好了。
6. 絕佳隊(duì)員組合
不管你是不是單人玩,基本上會(huì)同時(shí)有四個(gè)角色在畫面上。上次提過(guò)了角色有四種能力:移動(dòng)力、投擲的力道、速度、距離;再加上大絕招的種類,便足以決定這關(guān)過(guò)不過(guò)得了。我個(gè)人目前的組合說(shuō)不上最好,但是絕讚推薦兩名隊(duì)員:Timmy(輪椅弟)跟Jimmy(柺杖弟)。這兩人的機(jī)動(dòng)力都相對(duì)較高,而且大絕招同樣都是在固定數(shù)秒內(nèi)可高速移動(dòng),掛掉任何接觸到的敵人。而Cartman(阿啪,四主角之一)的大絕招是全螢?zāi)环呕穑斐蓚Γǖ嗥ず竦臄橙诉€是無(wú)法被掛掉),各能力又很平均,我覺得還不錯(cuò)用。
7.對(duì)敵人不一定要因材施教
意思其實(shí)是,每種敵人的弱點(diǎn)確實(shí)對(duì)應(yīng)到不同的塔,但是需不需要每一種塔都蓋?比如殭屍、惡魔、外星鴨子這種超耐打而且又只有貓尿塔才有較高的傷害的敵人,若是大量蓋貓尿塔,一旦遇上其他一般性的敵人,根本不痛不癢,投資報(bào)酬率很低。所以可以考慮集中蓋別的塔,另外靠大絕招來(lái)彌補(bǔ)不足。至於目前我最頭痛的敵人,是蒙古人騎兵(沒有註明他的弱點(diǎn)是哪種塔),血多而且機(jī)動(dòng)力又高,拖延的塔好像也沒有多大效果,根本是長(zhǎng)驅(qū)直入,相當(dāng)棘手,目前大概知道雷射塔的效果不高,而追蹤飛彈是對(duì)高機(jī)動(dòng)力的敵人基本火力,一定要蓋,雖然櫻桃塔對(duì)於步行的蒙古人有較高傷害,但是對(duì)騎兵好像就不明顯,而最基礎(chǔ)的雪球塔好像意外的還不錯(cuò)用…還有待實(shí)驗(yàn)查證。
附上一張最後一波敵人被結(jié)束前的相片
難度HARD,Campain第8關(guān)的長(zhǎng)城之戰(zhàn)(地圖2)