前段時(shí)間我破關(guān)了機(jī)戰(zhàn)R一周目(也是30被拖到的原因)
還是跟阿法2一樣
因?yàn)橐惶熘煌暌粌稍捝踔烈魂P(guān)打一半就放著
又不是每天玩 所以拖的也是有點(diǎn)久(而且巴哈又不能開兩篇文章同時(shí)編輯)
機(jī)戰(zhàn)R....我第一次玩應(yīng)該有點(diǎn)久了
應(yīng)該是中學(xué)左右吧?
因?yàn)閺男【屯鍳AME BOY的第二次機(jī)戰(zhàn)G 所以到了GBA也玩機(jī)戰(zhàn)
R不是第一款 我記得第一款玩的是A
因?yàn)闄C(jī)戰(zhàn)R還沒有PP系統(tǒng) 所以只要把機(jī)體改滿基本上就通行無阻
但這次重玩我發(fā)現(xiàn)其實(shí)機(jī)戰(zhàn)R也不是說特別難
比起我後來玩到的PS2時(shí)期的阿法2 MX等等 或是PS3時(shí)期的Z3等等
R算偏簡(jiǎn)單容易通關(guān) 劇情也是簡(jiǎn)單易懂
但有一些蠻有意思的劇情
那還是一樣先說說劇情
主角機(jī)的部分比較簡(jiǎn)單
男女主角大家也都老熟人了
就OG外傳開始登場(chǎng) 到第二次OG跟OGMD都還持續(xù)活躍的勞爾&菲歐娜
選男主或女主基本上劇情沒有差別
差別只在選擇哪一方會(huì)決定跟後備人員發(fā)生感情的對(duì)象
勞爾就是跟瑞穗
菲歐娜就是跟拉吉(沒有男男或女女齁)
不過因?yàn)檫@代還沒有艾克薩蘭斯.救援
所以瑞穗跟拉吉僅只會(huì)在對(duì)話出現(xiàn) 並不能作為可使用副駕駛
並且勞爾跟菲歐娜不像OG可以一起用 本作只能擇一
另外就是跟OG外傳一樣 艾克薩蘭斯的換裝系統(tǒng)男女主通用 都是陸戰(zhàn) 空戰(zhàn) 炮戰(zhàn) 宇宙戰(zhàn)以及後來OG外傳就被移除的水中戰(zhàn)(幫QQ)
但是男主最終裝備是雷霆 女主則是永恆
劇情一開始主角是研究員 負(fù)責(zé)測(cè)試艾克薩蘭斯與時(shí)流引擎
結(jié)果測(cè)試的時(shí)候卻發(fā)生無人機(jī)故障的問題 又被捲入木星蜥蜴的攻擊
然後可以選擇要跟著來支援的撫子號(hào)B或是拉.凱拉姆
不論選擇哪一邊結(jié)果都是一樣
會(huì)在特定話數(shù)遭到最終BOSS迪納米斯的襲擊 時(shí)流引擎失控將主角選入時(shí)空漩渦中
然後回到過去的時(shí)代
而主角的故事就是他們?nèi)绾卧谶^去修復(fù)時(shí)流引擎並回到屬於自己的時(shí)代
期間會(huì)發(fā)現(xiàn) 因?yàn)樗麄兊拇嬖?nbsp; 即使不去干涉未來還是被改變 而了解到時(shí)流引擎的危險(xiǎn)性
不得不說的是 這次反派比較特別 不像以往是走毀滅世界風(fēng) 否定人類風(fēng)
迪納米斯是被不知名造物主所創(chuàng)造(我記得後來OG外傳改成闇腦是他的創(chuàng)造主)
迪納米斯不記得原因 只知道自己被造物主拋棄
所以想要搶奪時(shí)流引擎 回到過去詢問造物主為何要拋棄他
個(gè)人覺得R的反派結(jié)局挺哀傷的
他只是想追求一個(gè)問題的答案
但是即使到最後他也沒能成功
其創(chuàng)造的三個(gè)孩子在最終話中 為了達(dá)成他的目的甚至不惜犧牲自己將他復(fù)活
他也只能回應(yīng)『我重新創(chuàng)造你們的時(shí)候,你們希望是什麼樣子?這是我唯一能為妳們做的事情』
我覺得做為單獨(dú)故事來看 R的原創(chuàng)劇情算不錯(cuò) 相對(duì)我不太喜歡OG都是用那種有點(diǎn)像是用下一個(gè)作品踩前一個(gè)作品的做法
像闇腦是迪納米斯的創(chuàng)造者 機(jī)戰(zhàn)D的共鳴系統(tǒng)是機(jī)戰(zhàn)J的賽創(chuàng)系統(tǒng)的複製劣化
反正就是要說下一個(gè)作品都比上一個(gè)作品還要牛的那種感覺
還有我超喜歡這次的最終BOSS的BGM
真的讓人感覺很有最終BOSS的氣氛
然後來說說參戰(zhàn)作品的部分
無敵鋼人泰坦3
機(jī)戰(zhàn)常客
這次比較讓人高興的地方是
後來幾乎都沒有出場(chǎng)的賣家(麥加)生化人 在本作是有登場(chǎng)的
可惜麥加生化人幾乎都躲在幕後比較多
加上只有37話 所以略顯倉(cāng)促
無敵超人桑波特3
很意外的 我印象他在這個(gè)年代 有參戰(zhàn)過的作品其實(shí)不多
但是本作劇情已經(jīng)屬於簡(jiǎn)化過 出場(chǎng)人物有被閹割
那些在Z1有登場(chǎng)過的人與發(fā)生過的事件幾乎都沒有
但是像布洽這種反派卻還是有登場(chǎng)
GEAR戰(zhàn)士電童
作品首次參戰(zhàn)
描述兩個(gè)少年出雲(yún)銀河與草薙北斗成為GEAR戰(zhàn)士電童的駕駛員 對(duì)抗外星人加魯法帝國(guó)的故事
本作算待遇極好的作品
整個(gè)主線劇情都有不說 連一些小事情都有特別演出來
電童特有的電池系統(tǒng)有也特別設(shè)計(jì)(我印象中上一次有這樣特別系統(tǒng)的還是F的EVA要牽線跟A的艾斯特巴利斯要母艦充能)
電童還有八種變形 每種變形都有一個(gè)專屬武器跟電子聖獸攻擊還有最終攻擊
還有無變形的曉之大大刀
經(jīng)費(fèi)直接爆炸
遇到分歧幾乎都還有一邊一定是講電童的故事
超電磁機(jī)器人孔巴特拉V
老熟人作品
很遺憾的本作只做為波魯?shù)纤沟呐闩茏髌?/font>
金巴利星人沒有登場(chǎng)
甚至一出場(chǎng)還面臨機(jī)體要被公開炸掉
超電磁機(jī)械波魯?shù)纤筕
老熟人作品
不同於孔巴特拉
波魯?shù)纤惯@次算跑全部的主線
所以才說孔巴特拉是陪跑 放放合體攻擊用的
但是波魯?shù)纤贡瓤装吞乩芏嗖偶尤?/font>
還有本作配角一木金太跟一木知惠 還是可用角色 非常罕見
無敵鐵金剛
這次也是大魔神陪跑
應(yīng)該說 只要是原祖鐵金剛跟大魔神一起出現(xiàn)
鐵金剛都比較像陪跑
因?yàn)榇竽窕揪褪墙予F金剛的劇情
金剛大魔神
本作的大魔神不論敵我雙方 都有一點(diǎn)像是客串的感覺
就是大多數(shù)時(shí)間我方都在幫打其他作品
然後大多數(shù)時(shí)間敵方都是在幫其他作品打我方
但暗黑大將軍那些反派都有出現(xiàn)
甚至有出現(xiàn)配角生田信一郎的故事
所以到底要算有沒有演呢?
兩機(jī)最大的作用應(yīng)該就是配合真蓋特發(fā)動(dòng)ファイナルダイナミックスペシャル
機(jī)動(dòng)戰(zhàn)艦撫子號(hào)&機(jī)動(dòng)戰(zhàn)艦撫子號(hào)劇場(chǎng)版:The prince of darkness
因?yàn)镽是時(shí)空穿越的題材的關(guān)係
所以機(jī)動(dòng)戰(zhàn)艦是本傳跟劇場(chǎng)版都有演
初期先短暫的演完劇場(chǎng)版
回到過去後演本傳
機(jī)動(dòng)戰(zhàn)艦也算演全程
比較特別的是 故事後期可以使用本傳的天河明人駕駛劇場(chǎng)版的黑百合
並且大豪寺凱(山田二郎)也會(huì)因?yàn)闅v史改變而生存
劇場(chǎng)版為系列首次參戰(zhàn)
真蓋特機(jī)器人VS新蓋特機(jī)器人
系列作首次參戰(zhàn)
標(biāo)題詐騙作
原作全4集
不論是原作還是機(jī)戰(zhàn) 真蓋特跟新蓋特都沒有交手過
描述武藏犧牲自己消滅恐龍帝國(guó)之後 恐龍帝國(guó)再次復(fù)活
由新的蓋特駕駛員對(duì)抗恐龍帝國(guó)的故事
龍馬跟隼人都已經(jīng)退休
由新駕駛員一文字號(hào) 橘翔 大道剴三人負(fù)責(zé)駕駛由隼人設(shè)計(jì)的新蓋特
新蓋特不是用蓋特能源 所以武裝跟以往的蓋特差異很大
但我其實(shí)很不明白為何要設(shè)計(jì)真蓋特這臺(tái)舊機(jī)體是後繼機(jī)
而新設(shè)計(jì)的機(jī)體居然很快就不給力
劇情演全程 但因?yàn)橹挥?集 本身就沒有太多的故事
另外許久不見的德州馬克在本作也有換一個(gè)形象登場(chǎng)
機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士Z鋼彈
本作陪跑作
基本上只要碰到跟ZZ同臺(tái)
Z鋼彈很大成分都是陪跑
但是因?yàn)樯婕皶r(shí)間旅行
所以罕見的MSV的鋼彈MK-III有作為隱藏機(jī)登場(chǎng)
機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士ZZ鋼彈
半陪跑
作為本次W的襯托作
主要故事還是有發(fā)生 但多半被簡(jiǎn)略化
普露跟普露茲都是跟著W或是其他作品的反派出場(chǎng)
有點(diǎn)【順便演】的感覺
像蒙多 伊諾等角色都沒有登場(chǎng)
除傑特之外 僅有露路卡能作為可用角色
機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈:逆襲的夏亞
僅前期有簡(jiǎn)短演原作故事
跟機(jī)動(dòng)戰(zhàn)艦劇場(chǎng)版一樣
同樣因?yàn)樯婕皶r(shí)間旅行的關(guān)係
可以使用Z&ZZ時(shí)期的阿姆羅駕駛牛鋼
同時(shí)因?yàn)闀r(shí)間提前 夏亞也會(huì)分別以夏亞跟克瓦特羅兩個(gè)身分出場(chǎng)
並可在後期用克瓦特羅駕駛沙薩比
機(jī)動(dòng)武鬥傳G鋼彈
本作為原創(chuàng)故事
發(fā)生在G鋼結(jié)局之後
惡魔鋼彈被消滅後 死亡兵團(tuán)仍然在世界出現(xiàn)
洗牌同盟則在世界各地為了解決各種事情奔波
師匠被原創(chuàng)敵人復(fù)活 作為這次惡魔鋼彈的核心
師匠在本作的遭遇可說是非常慘
死了還要被拖出來操縱 沒有達(dá)到生存條件又要再死一次
好在本作的條件並不在任何分歧路線中
屬於只要知道獲得條件就必定獲得的機(jī)體與駕駛
本作雖然發(fā)生在原作結(jié)局之後 但是初期卻是駕駛後來被修好的閃光鋼彈
而後神威鋼彈登場(chǎng)後直接過給蕾茵 也因此旭日鋼彈就沒有登場(chǎng)
新機(jī)動(dòng)戰(zhàn)記鋼彈W:無盡的華爾茲
雖然演了劇場(chǎng)版全程
但因?yàn)閯?chǎng)版本身就沒有太長(zhǎng)的故事
所以本作瑪莉梅亞與德基姆幾乎都只在對(duì)話中偶爾出現(xiàn)
然後在最後才被收掉
故事幾乎圍繞在莉莉娜為了世界和平而奔波
可以說本次的無盡華爾茲就是一趟莉莉娜搞事之旅
就看他各種送 然後我方各種救 然後她又去另一邊送
機(jī)動(dòng)新世紀(jì)鋼彈X
掌機(jī)首次參戰(zhàn)
算是演全程 但是少了一些故事初期的鋪陳
但從鋼彈X到鋼彈DX的過程都算有演出
雖然佛洛斯特兄弟幾乎只要是有鋼彈X參戰(zhàn)都沒弱過
但本作還是可以說是噩夢(mèng)級(jí)別的敵人
機(jī)體使用心得的部分
不像阿法2我有特別去參考別人心得
因?yàn)楝F(xiàn)在機(jī)戰(zhàn)R的心得其實(shí)算少
有也不會(huì)特別講到個(gè)別機(jī)體的心得(多半是參戰(zhàn)作品整體心得)
所以我只好【自摸】
我是說自行摸索
無敵鋼人系
泰坦3
唯一參戰(zhàn)機(jī)體 性能還算可以
坦度夠 輸出也夠 本作還有日輪亂擊這個(gè)遠(yuǎn)攻
但賊吃EN 出擊數(shù)又相當(dāng)有限
基於有愛優(yōu)先原則
沒改 僅分歧時(shí)會(huì)使用
變形泰坦鬥士移動(dòng)大增可以補(bǔ)足移動(dòng)不足的問題
變成泰坦克則可以組團(tuán)站樁 但會(huì)不能飛且攻擊力偏低
還是比較適合站軟皮機(jī)旁邊援防
無敵超人系
桑波特3
同樣是作品唯一參戰(zhàn)
武裝上有點(diǎn)矛盾的機(jī)體
又是大招賊吃EN 但小招又都不吃EN
射程偏短 長(zhǎng)的都吃彈數(shù)
坦度略輸泰坦3
但三人精神很加分
可惜出擊數(shù)已經(jīng)不夠泰坦3 在需要合體攻擊的情況下 也是多半在分歧的情況才用
電童系
電童&凰牙
很平淡的機(jī)體
輸出很普通 射程一般短程機(jī)
防禦跟迴避都不突出
加上所有的武裝在裝備電子聖獸的情況下都還能使用
所以除了接近最終話偶爾看看曉之大太刀才會(huì)用電童原裝貨
且曉之大太刀為追加隱藏武器
條件:35話在敵方除ZERO外全滅的情況下由電童擊墜ZERO三次
攻擊力是賊高且消耗極低 但架不住火鳳凰的每回合滿EN
凰牙則不會(huì)維持原裝貨 一點(diǎn)好處都沒有
少有的超級(jí)系近身機(jī)有地圖炮的機(jī)體 但效果不好
EN還不會(huì)自動(dòng)回復(fù) 要吃電池 但除了地圖炮 基本消耗都小 所以還不算短缺
兩機(jī)都沒裝聖獸的情況還能合體攻擊
以掌機(jī)來說 演出已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)
出招會(huì)有招式名稱 收尾會(huì)擺出招牌動(dòng)作
電童&凰牙:金鑽獨(dú)角獸
偏弱電子聖獸
同樣射程1 近身的獨(dú)角金鑽攻擊力比爆碎重落下略高
還有射程2~6的FL攻擊(電子聖獸攻擊 全部的電子聖獸攻擊能力都差不多 都是射程2~6 攻擊2600 命中補(bǔ)正+30 爆擊補(bǔ)正+20)
FA(最終攻擊)射程2~8 雖然用的機(jī)會(huì)少 但射程長(zhǎng)仍能尾刀之用
凰牙只有中期北斗駕駛可用 換阿魯?shù)蹃喼峋筒豢捎?/font>
電童:獅王光環(huán)
比金鑽獨(dú)角獸優(yōu)秀許多的電子聖獸
大招無氣力需求 射程1~3P武(移動(dòng)後可用)
FA較弱 為站樁1~5
因?yàn)楂@得時(shí)間跟金鑽獨(dú)角獸差不多 為獨(dú)角獸不實(shí)用的元兇
防禦力比除了爆炎龍跟菲尼克斯之外的聖獸都高
我個(gè)人除了火鳳凰跟輝刃之外 用的最多的電子聖獸
電童&凰牙L音速鞭蛇
單論能力來說偏弱
算是射程更短但攻擊更高的獅王光環(huán)
基本能力跟獅王光環(huán)都差不多
FA射程少1相對(duì)攻擊力更高
大招攻擊力跟射程還有命中補(bǔ)正都相同 但爆擊率沒有額外加乘(獅王光環(huán)+20%)
加上中期才入手 幾乎電子聖獸都已經(jīng)到手 已經(jīng)派不太上用場(chǎng)
同樣後期僅剩電童可用
電童:狂暴公牛
能力比較一般 我?guī)缀鯖]用過
相對(duì)攻高的獅王光環(huán)來說 大招傷害更高但射程只有1
FA攻擊力比音速鞭蛇還低 但射程多2
因?yàn)镽的關(guān)卡來說 選擇拉人龜點(diǎn)各個(gè)擊破比較多
所以狂暴公牛的實(shí)用性較低
電童:機(jī)槍野豬
少見的炮擊型聖獸
唯一FL攻擊力不同的電子聖獸 命中補(bǔ)正多20(+50) 攻擊力多150(2750)
大招為站樁1~5 攻擊力還比大多數(shù)聖獸高
FA3~7 以炮擊型來說 能力不錯(cuò) 但是因?yàn)檩x刃的關(guān)係 我用的次數(shù)不多
電童&凰牙:爆炎龍
大招站樁1~5 P武1~5
整體效能不錯(cuò) 但是海B海C 只要遇到海戰(zhàn)就完全不行
加上獅王光環(huán)太好用 所以我很少用到
同樣凰牙後期不可用
電童&凰牙:輝刃
中期最實(shí)用的電子聖獸
也是包含火鳳凰在內(nèi) 我用的時(shí)間最多的電子聖獸
FA射程1 攻擊力跟命中補(bǔ)正特高
大招1~9全A 20命中
小招氣力110 射程1~6
缺點(diǎn)是氣力至少要110 在那之前小弱
如果有偉大王牌(AA)出場(chǎng)氣力110就足夠強(qiáng)
另外凰牙如果裝備輝刃 電童就會(huì)同時(shí)少掉獅王光環(huán)跟金鑽獨(dú)角獸
而且凰牙同樣是後期不可用(要是電童配火鳳凰 凰牙配輝刃那就太強(qiáng)了)
電童:火鳳凰
最後入手的電子聖獸
基本性能都偏高 但扣掉基本武裝 除了FA之外只有一個(gè)要?dú)饬?10的1~3近身攻擊
FA1~9 跟輝刃大招一樣
自帶EN超回復(fù) 每回合過後EN都惠直接補(bǔ)到滿
所以只要?dú)饬?30 就能拉最遠(yuǎn)距離站樁打王
配上射程增加的零件 直接就把所有的王按在地上磨擦
凰牙:火鳳凰
基本能力都比凰牙高一點(diǎn)
武裝只多雲(yún)齒.海錘 射程1 命中補(bǔ)正50 氣力要求130
因?yàn)椴凰鉌A攻擊 適合把防拉高配EN減免 衝上去坦到氣力夠然後就雙刀無雙
加上阿魯?shù)蹃嗊€有先制反擊 武器小改清雜兵相當(dāng)有效
可惜射程問題 比較不適合龜點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)
全武裝電童
僅一話可用 而且只有該話一半的時(shí)長(zhǎng)可用
武裝有電童弓彈 超電童YOYO跟連裝飛彈還有電童步槍
有點(diǎn)像是惡搞 把一些機(jī)器人動(dòng)畫的武裝都裝在身上
瓦爾姬莉
繼師匠後又一【徒手拆高達(dá)】
維嘉專用機(jī) 宇宙場(chǎng)合不可出擊
迴避率賊高 武裝也不錯(cuò)
但有致命缺點(diǎn) 除了僅六發(fā)的導(dǎo)彈之外完全無法對(duì)空
可以說在地球上 所有地面機(jī)體幾乎拿她沒轍
微型鬥士&微型救援者
電池輸送機(jī) 最大用途是幫電童充電
另有補(bǔ)給裝置可用
在換成救援者之前幾乎不適合戰(zhàn)鬥
換機(jī)之後有較長(zhǎng)射程的武裝跟較高的基本能力
但以輔助機(jī)來說 吉良國(guó)的精神並不好(熱血 必中那些打手用精神)
我更偏好於讓維嘉駕駛 前期就開始培養(yǎng)維嘉 放棄吉良國(guó)
瓦爾哈拉
同樣是電池機(jī)
後期必備 算是整體強(qiáng)一點(diǎn)點(diǎn)的微型救援者
大招3~7 3個(gè)零件
適合裝EN回復(fù) EN減免 射程增加
然後給站樁機(jī)體當(dāng)援護(hù)攻擊用兼補(bǔ)給機(jī)
我是入手後就給維嘉開 就不用微型救援者(丟還給吉良國(guó))
超電磁系
孔巴特拉V
偏廢機(jī)
還是有著系列作會(huì)出現(xiàn)的老問題 輸出雖高但不夠坦又賊吃EN
沒有一個(gè)比較實(shí)在的基本輸出手段 本作溜溜球攻擊力倒數(shù)第二
剩下要不吃氣力(V雷射跟戰(zhàn)車衝撞) 要不射程1(雙頭槍)
射程最遠(yuǎn)的大型導(dǎo)彈只有6發(fā)
還不如派泰坦3出去 至少人家泰坦斬馬刀射程1無消耗攻擊力第二高而且比較坦
五人精神聽起來很誘人但因?yàn)镻P很有限所以誘因不大
五個(gè)人裡面還有六個(gè)是補(bǔ)HP相關(guān)的精神(根性 大根性 友情 信賴)
其中豹馬的突擊跟小介的集中又算偏廢
基於出擊數(shù)考量只好常態(tài)性冰箱
波魯?shù)纤筕
比孔巴特拉好一點(diǎn)
主要輸出的天空劍雖然射程1 但省EN(20)而且攻擊力2800
但是還是一樣的問題 不夠坦又吃EN
加上移動(dòng)力特低 開加速才等於泰坦3變形
要練就要大投資 所以同樣被我常態(tài)性冰箱
科羅特
本作罕見神機(jī)之一
我打到最終話等級(jí)排行第二
同時(shí)兼具修理與補(bǔ)給同時(shí)又有雙人精神
主駕有不屈跟大根性保命又有擾亂
副駕有加速必閃還有應(yīng)援跟補(bǔ)給還有脫力
具備所有支援型機(jī)體的強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)於一身
機(jī)體還能裝四個(gè)零件
只要裝個(gè)飛行跟移動(dòng)+2 剩下兩個(gè)看是要撐迴避率還是防禦力都能常態(tài)性不死
個(gè)人推薦撐迴避 然後只要改運(yùn)動(dòng)性就好
魔神系
無敵鐵金剛
本作略顯雞肋
大招強(qiáng)化型金剛飛拳雖然3~7但只有1發(fā)
為了這一發(fā)還要開必中
全武裝射程偏短 金剛火焰還只有1
前面大機(jī)防機(jī)條件差的都比鐵金剛好許多
有機(jī)體比較強(qiáng)的 也有駕駛比較多的
魔神力在本作效果實(shí)在不怎麼明顯實(shí)用
好在甲兒還有不屈可以用
鐵金剛唯一的作用就是前期填補(bǔ)出擊後期填補(bǔ)分歧出擊
再來就只剩練來給真蓋特發(fā)合體攻擊
大魔神
同鐵金剛的待遇
比鐵金剛好一點(diǎn)的地方是魔神天雷是站樁2~5
推進(jìn)器要中期才會(huì)追加 且還是只有1發(fā)
能力其實(shí)比鐵金剛好
但是鐵也的防禦系精神只有第五格的鐵壁
在防禦面反而不如甲兒
所以基本上跟鐵金剛難兄難弟
黛安娜A
機(jī)戰(zhàn)著名的廢機(jī)
不會(huì)飛 低移動(dòng)
貴為修理機(jī) 卻老是跟不上戰(zhàn)場(chǎng) 大家都重傷了還修不到
到了戰(zhàn)場(chǎng)還超容易被集火
加上沙也加精神就沒幾次有特別好(多半是有個(gè)祝福 其他都偏爛)
明明算防禦型機(jī)體卻不配防禦精神給她
幾乎每次都會(huì)配給她必中不知道是在衝三小
維納斯A
比黛安娜A稍微好一點(diǎn)
【會(huì)飛】
比起黛安娜A那種完全跟不上大部隊(duì)的情況好一點(diǎn)
HP也比較高 比較有生存力
但是小純也是屬於精神不太好的駕駛
如果需要的修理機(jī)多還是可以一用
阿強(qiáng)一號(hào)
老機(jī)戰(zhàn)的笑話機(jī)
移動(dòng)力賊低 超低生存力 全武器射程1還不能對(duì)空
唯一的用途是初期沒有其他補(bǔ)給機(jī)的時(shí)候拿來補(bǔ)給用的(還有爆機(jī)修理10塊)
本作還稍微有一點(diǎn)說嘴空間的地方就是 中期會(huì)追加大魔神的衝壓飛拳 射程1~3
但是因?yàn)榈搅四菚r(shí)候已經(jīng)脫節(jié)太久 根本就用不到
雖然有人會(huì)說可以玩自爆流
但講真的 為了一個(gè)自爆要少一個(gè)出擊數(shù) 其實(shí)還是很吃虧的
機(jī)動(dòng)戰(zhàn)艦系
艾斯特巴利斯(夏日花):OG戰(zhàn)裝備
迴避型機(jī)體 自帶次元歪曲防壁可以減傷
全系列機(jī)體都配備充電系統(tǒng) 就是只要離開母艦範(fàn)圍就會(huì)每回合扣EN
但是只要在那範(fàn)圍內(nèi) 每回合都會(huì)補(bǔ)滿EN
本作OG戰(zhàn)可以飛 但是空C陸B(tài)很哈囉
武器是(傷害順)飛拳 小刀 機(jī)槍 防壁切割槍 次元歪曲防壁衝擊
算最不實(shí)用的裝備 因?yàn)轱w拳1~3無消耗 機(jī)槍1~4十發(fā)
陷入消耗戰(zhàn)也會(huì)用防壁衝擊 飛拳等於無用武之地的武器
而且全武裝對(duì)空C 等於在地球上 只要敵人會(huì)飛你就涼了
所以我完全沒用過OG戰(zhàn)配裝
艾斯特巴利斯:空戰(zhàn)裝備
飛拳被導(dǎo)彈取代 2~5六發(fā)
移動(dòng)力跟運(yùn)動(dòng)性都提高 而且是唯一可飛
但是變成比較不挨打 容易被高傷王直接連同護(hù)盾打爆
武裝空跟陸都是A 能力上來說比OG戰(zhàn)優(yōu)秀
但是宇宙戰(zhàn)完全不行
OG戰(zhàn)跟空戰(zhàn)兩套裝備都有一般合體攻擊
明人跟凱的雙重激鋼爆炎還有涼子 光 泉的三重次元歪曲防壁衝擊
前期我都明人配凱裝備空戰(zhàn)裝用合體攻擊拚傷害(所以我說邊緣人赤月啊.....)
艾斯特巴利斯:炮戰(zhàn)裝備
移動(dòng)力很低 但是生存能力全裝備最高
而且最強(qiáng)武器是無氣力 10EN 3~7的120MM加農(nóng)砲
武器適性還是優(yōu)秀的3A1B(空陸宇A(yù) 海B)
站樁很強(qiáng) 加上全駕駛員都有援護(hù)攻擊
雖然有1格貼身不能反擊的缺點(diǎn)(導(dǎo)彈2~5 加農(nóng)砲3~7 只有MAP的直線1~7可以打貼身)
但是因?yàn)槎喟胧菙?shù)臺(tái)貼在一起互相援護(hù)所以周圍的人還是可以互相擊破貼身敵人
我本來對(duì)可換裝機(jī)體中的炮戰(zhàn)裝備都不太看好(例如艾斯特巴利斯 炮戰(zhàn)裝攻擊鋼彈等等)
但R的炮戰(zhàn)裝是真滴好用
要說缺點(diǎn)大概只有沒了合體攻擊 還有遇到要移動(dòng)的場(chǎng)合比較吃虧
撫子號(hào)(撫子B 撫子Y單元 撫子C)
四架性能都差不多
B只有前期能用 原型機(jī)是用最長(zhǎng)時(shí)間的 中期追加Y單元 後期換撫子C
撫子的基本配備都是導(dǎo)彈跟兩種重力波炮(但是C沒有導(dǎo)彈)
都是非P武 重力波炮很吃EN 不過龜點(diǎn)的時(shí)候援護(hù)攻擊還是值得一用
本身偏硬又有盾 百合香還有指揮 很適合周圍一堆站樁機(jī)打遠(yuǎn)程炮戰(zhàn)
MAP是寬3格的直線攻擊
Y單元多相轉(zhuǎn)移炮 單體版就是升級(jí)過的重力波炮 MAP版是指定位置一個(gè)小範(fàn)圍的轟炸武器
但是後期就被拔掉了
以母艦來說 整體性能不錯(cuò)
但本作精神庫(kù)只有百合香 連琉璃都沒有 可惜了
艾斯特巴利斯C
天河明人的是黑百合裡面那臺(tái)
武裝只有手持加農(nóng)(1~5)跟次元歪曲防壁衝擊(1~3)
但因?yàn)楹诎俸蠙C(jī)本不會(huì)爆甲所以也不重要
其他3人則是機(jī)槍(1~5)跟長(zhǎng)管加農(nóng)(2~6)還有是次元歪曲防壁衝擊(1~3)
合體攻擊依然健在
超級(jí)艾斯特巴利斯.凱專用機(jī)
性能跟其他人差不多
但是武裝多一個(gè)導(dǎo)彈(2~5)
我不知道為何只有凱的機(jī)體名稱不一樣
雖然還能跟明人用合體攻擊 但是需要黑百合爆甲
所以本機(jī)更適合在母艦周圍打游擊
艾斯特梅莉亞
月臣元一朗專用機(jī)
武裝只有一個(gè)1~5無氣力 20EN的跳躍攻擊
機(jī)體本身有EN回復(fù)小跟玻色子跳躍(迴避)
可惜因?yàn)楹诎俸系年P(guān)係顯得較無投資價(jià)值
黑百合
一代神機(jī)
武裝跟爆甲後一樣 但是不論是移動(dòng)力還是運(yùn)動(dòng)性以及裝甲都更高一層
具備EN回復(fù)小跟玻色子跳躍
一樣有盾所以不容易被擊墜 就算不幸爆了也還有裡面那臺(tái)
後期因?yàn)闅v史改變 所以在本傳時(shí)期就開發(fā)出來的明人後繼機(jī)體
高機(jī)動(dòng)型黑百合
隱藏機(jī) 第一話結(jié)束後選擇撫子線
第二話由明人擊破北辰 換黑百合的時(shí)候自動(dòng)變成高機(jī)動(dòng)黑百合
不知道為何明明是高機(jī)動(dòng)型 防會(huì)下降我能理解 但連運(yùn)動(dòng)性也下降就不明所以 不過移動(dòng)力又多1 算是突擊趕路用的機(jī)體
武器少了手持加農(nóng) 而且次元歪曲防壁本來是3A變成2A(陸變成B)
被打爆會(huì)變成黑百合 再被打爆變成艾斯特巴利斯C
屬於可拿可不拿的機(jī)體
大鐵神
本作白鳥九十九一定會(huì)生存
此為他的專用座機(jī)
本身有EN回復(fù)跟盾還有玻色子跳躍
大招是2~6的重力波炮 還有直線1~7的MAP版
基礎(chǔ)武裝有1~3的飛拳跟射程1的次元歪曲防壁衝擊
最弱小招還有大型雷射炮跟導(dǎo)彈
要防有防 要血有血
就可惜在出擊數(shù)不夠我多練他
有他還要什麼無敵鐵金剛?
蓋特系
新蓋特1
能力普通 貫徹蓋特系不扛揍的優(yōu)良傳統(tǒng)
武器從小招到大招全部都有中距離而且相當(dāng)省EN
雖然不扛揍 但是有分離迴避 所以生存力還算高
缺點(diǎn)是對(duì)海雞肋而且不會(huì)飛
新蓋特2
掛滿迴避技能的非迴避機(jī)
除了分離迴避之外還有分身迴避
三架唯一會(huì)飛
大招射程只有1 趕趕路還堪用 打人就不如新蓋特1
新蓋特3
海戰(zhàn)機(jī)
移動(dòng)力最低 整體武裝跟新蓋特1沒什麼兩樣
優(yōu)點(diǎn)只有海A
真蓋特1
本作蓋特系唯一真神
還是貫徹不扛打跟賊吃EN的特性
武裝偏少 射程偏短 但攻擊力都十分足夠
達(dá)成隱藏條件追加烈陽閃光彈跟蓋特終極衝擊(原作大招)
27話真蓋特處?kù)都t血狀態(tài)(四分之一) 由真蓋特?fù)羝凭扌惋w碟(帝王戈?duì)?
接著觸發(fā)原作劇情
蓋特終極衝擊射程1 但是4A攻擊力還極高
烈陽閃光彈則補(bǔ)足蓋特光束射程太短的問題
我個(gè)人習(xí)慣裝個(gè)EN減免還有射程+2來補(bǔ)足消耗與射程問題
真蓋特2
因?yàn)檎嫔w特1太好用
所以除了趕路完全派不上用場(chǎng)的機(jī)體
真蓋特3
連趕路作用都沒有的純花瓶
德州馬克
性能不錯(cuò)的機(jī)體 但是前期沒有馬騎
後騎上馬之後移動(dòng) 運(yùn)動(dòng)性 裝甲 HP全部上升
武器是1~5的左輪 射程1的格鬥 4~9的高出力來福槍
騎馬時(shí)多一個(gè)2~6的普通來福槍
打炮戰(zhàn)不錯(cuò)用 可惜大招只有3發(fā) 要一直補(bǔ)給
不過本作有叫做超大型彈倉(cāng)的零件 裝備後彈數(shù)兩倍能補(bǔ)足問題
本身雙精神 主駕副駕分別有當(dāng)主力跟當(dāng)支援用的精神
馬還不算是機(jī)體 不用出擊數(shù)的(類似全裝甲ZZ的外裝)
若出擊數(shù)夠又有愛 可以一練
Z鋼系
Z鋼彈
本作沒有911有點(diǎn)可惜
最強(qiáng)招Z刀射程1還吃50EN
MEGA長(zhǎng)管步槍又是2~6不能打貼身
但可以跟ZZ合體攻擊 幾乎等於綁定ZZ
氣力110 60EN雖然比Z刀還強(qiáng) 但雙人EN60太傷
變成要綁ZZ又要綁EN減輕的零件
然後是『幹!露又被搶機(jī)體』
美達(dá)斯
慣例的修理機(jī)
變形之後變成空A 7移 運(yùn)動(dòng)性小幅上升 裝甲小幅下降
但反正逢打必爆 所以基本上都是維持在MA狀態(tài)
雖然花有應(yīng)援 激勵(lì) 獻(xiàn)身三大神技
但是幸運(yùn)在他身上基本沒用 1700的光束步槍太難把王打爆 連打不打的到都成問題
跟木蘭號(hào)情同姊妹 被集火率幾乎是100% 只要敵人打到的一定優(yōu)先被打
鋼彈MK-II&超級(jí)鋼彈
雞肋機(jī)體
主要是本作比他強(qiáng)的鋼彈類太多了
超級(jí)鋼彈還不會(huì)飛(阿法2會(huì)飛)
好處是全武裝除了光劍無消耗 其他全部都是彈數(shù)
因?yàn)楸咀鳑]有滿改獎(jiǎng)勵(lì) 所以可以只改運(yùn)動(dòng)性就好 其他全部省下來
但就....不值得
百式
比超級(jí)鋼彈還雞肋
火箭炮3~6還只有4發(fā)(超級(jí)鋼彈2~6還有10發(fā) 攻擊力也比較高)
MEGA長(zhǎng)管步槍沒有MAP版還只有1發(fā)
在超級(jí)鋼彈都不值得的情況
百式更是超不值得
鋼彈MK-III
隱藏機(jī) 第一話結(jié)束選擇跟隨隆德貝爾
第四話使用珍駕駛里.加斯擊落葵絲
觸發(fā)逆夏原作的不肖子擊落隊(duì)友事件
會(huì)跟高機(jī)動(dòng)黑百合相衝
未入手 不予置評(píng)
武裝只有光束步槍 光束刃 雙管光束加農(nóng)砲
ZZ系
ZZ鋼彈
比起Z鋼來說還行
雖然大招要?dú)饬?10 但是射程1~5比較不用在意敵人走位
有MAP版 但是100EN傷不起啊 配合Z鋼用雙重MEGA粒子砲會(huì)比較好用
超光刃射程是1~2比大多數(shù)射程1的武器還要優(yōu)
雙管光槍比大多數(shù)鋼彈的光槍強(qiáng)的多 射程是2~6 10發(fā)
低移動(dòng)力的缺點(diǎn)可以用變形補(bǔ)足
綜觀本作鋼彈系來說已經(jīng)算優(yōu)秀
全裝甲ZZ鋼彈
變成不能變形 但全能力都高的多 還有防光束
武器多一個(gè)3~7的最大出力MEGA加農(nóng)砲
只要?dú)饬?20不用EN 但是只有1發(fā)
普通版的MEGA加農(nóng)砲EN消耗少20 MAP版不變
不像其他作品是隱藏機(jī)或是換裝
本作是強(qiáng)制裝備必定入手 可以分離 分離後不可換回全裝甲
新.阿卡瑪
中期過渡母艦
不必記得它也沒關(guān)係
後期會(huì)變成拉.凱拉姆
中期最大用途就是挑點(diǎn)低迴避的敵人用射程凹血用的
邱貝雷MK-II
隱藏機(jī) 有兩臺(tái)
普露:21話結(jié)束後選擇『コロニー落とし阻止の方のルート』(阻止衛(wèi)星落下路線)
22話擊墜克雷米之後用傑特說得兩次後加入
普露茲:28話後選擇宇宙路線 29話擊墜克雷米之後 使用傑特與普露各說得一次
30話開始前獲得
未入手 不予置評(píng)
逆夏系
牛鋼彈
本體性能強(qiáng)大 武裝略差
因?yàn)楦袘?yīng)砲吃EN 但其他武器都吃彈數(shù)
沒有滿改獎(jiǎng)勵(lì)還要多改EN等於要多花錢
但本身運(yùn)動(dòng)性極高 比零式EW還高
因?yàn)楸咀鳑]有可配合強(qiáng)力機(jī)體
所以如果不練像無敵雙人 超電磁雙兄弟 雙Z鋼彈那種佔(zhàn)出擊組合
可以選牛鋼當(dāng)主要機(jī)體來用
量產(chǎn)牛
未入手 不予置評(píng)
隱藏機(jī) 有F型跟I型
條件同鋼彈MK-III 達(dá)成後於22話前入手 若無達(dá)成30話後入手
似乎限定至少第一話必須跟隨隆德貝爾
因?yàn)槲疫x跟隨撫子沒有拿到
可以跟牛鋼合體攻擊 但是基本能力的帳面數(shù)字上是輸牛鋼蠻多的
而且合體攻擊似乎要綁定駕駛員 就是要阿姆羅配夏亞或是卡蜜兒配傑特
沙薩比
後期入手 性能上跟牛鋼相比比較偏防禦(HP跟裝甲更高 但運(yùn)動(dòng)性較低) 但本質(zhì)還是迴避機(jī)
武裝跟牛鋼差不多 只是超級(jí)火箭砲變成擴(kuò)散式MEGA粒子砲
比起牛鋼更需要EN
可惜沒辦法跟牛鋼合體攻擊
如果要給特瓦特羅開 我會(huì)更偏好於乾脆練雙牛
傑鋼
我認(rèn)為它最好的歸宿應(yīng)該是拿到機(jī)戰(zhàn)X去給面具吹牛皮
能力低落 武裝只有基本的鋼彈類配裝(火神砲 導(dǎo)彈 光刀 光槍)
里.加斯
初期過渡機(jī) 之後很久才會(huì)入手
光束加農(nóng)砲2~6雖然不錯(cuò)
但是改EN又嫌浪費(fèi)
加上本作要單有單(牛鋼 沙薩比) 要雙有雙(雙Z 雙牛)
實(shí)在不值得投資的機(jī)體
拉.凱拉姆
後期加入
本作沒有單體核彈 差評(píng)
加上布萊德還沒有必中
所以基本上是花瓶居多
完全輸給撫子家族的母艦
G鋼系
閃光鋼彈
性能偏弱 本作會(huì)飛但空B
最遠(yuǎn)的武裝閃光射擊很難打出傷害還很短(1~3)
剩下幾乎都是射程1 格鬥跟火神砲是1~2
撇開火神砲不說 格鬥的命中補(bǔ)正爆擊補(bǔ)正跟攻擊力全部都輸光束刃
所以一般一定是多走一格用光刀砍
由於改造會(huì)過給神威鋼彈 所以條件允許 在換機(jī)之前能改多少就改多少 等於改一送一
加上蕾茵精神不錯(cuò) 有激勵(lì)有獻(xiàn)身還有補(bǔ)給 值得一練
說個(gè)有趣的地方
前期多門駕駛的時(shí)候 閃光鋼彈若是氣力足夠變成超級(jí)模式 是會(huì)維持超級(jí)模式的外表的
但是換蕾茵駕駛之後 只有在使用閃光掌跟閃光劍的時(shí)候會(huì)變成超級(jí)型態(tài)
神威鋼彈
又是一代神機(jī) 本身滿改運(yùn)動(dòng)性比零式EW還高
但在超級(jí)型態(tài)之前主力輸出射程1
超級(jí)型態(tài)之後有1~3的神威衝擊
主力輸出(神威斬 神威掌 石破天驚拳)都是4A
在本身就高迴避的情況下又自帶神之影進(jìn)一步提高迴避率
空B的缺點(diǎn)在高運(yùn)動(dòng)性的條件下影響不大
要挑毛病的話大概就是腿短又只能裝1個(gè)零件
天王鋼彈
隱藏機(jī) 26話【擊墜】駕駛惡魔鋼彈的東方不敗 27話達(dá)成真蓋特隱藏武裝條件
結(jié)束後發(fā)生蓋特線淨(jìng)化DG細(xì)胞事件
基本性能跟神鋼差不多 但少了神之影保命
但大多數(shù)武裝都有3左右的射程
EN消耗較大 可以配合EN減輕的零件
風(fēng)雲(yún)再起
跟科羅特並列本作最佳輔助
基本性能已經(jīng)不差 還可以跟神威鋼彈或天王鋼彈合體
配上超級(jí)型態(tài) 可以有效拉高兩臺(tái)移動(dòng)力都不太足的問題
而且合體之後變成空A就不會(huì)有命迴減成的問題
精神是信賴 應(yīng)援 加速 激勵(lì) 獻(xiàn)身 補(bǔ)給 幾乎找不到缺點(diǎn)可言
並且裝備的零件合體後依然生效 等於可以讓神鋼或天王變成裝兩個(gè)零件
主人跟馬各一個(gè)哈囉 運(yùn)動(dòng)性直逼兩百 根本是在哈囉
硬要說缺點(diǎn)就是要多佔(zhàn)一個(gè)出擊數(shù)
神威鋼彈&天王鋼彈:風(fēng)雲(yún)再起
在SD鋼彈Online的年代通稱神馬跟宗馬
全能力都比騎馬前更高
神鋼武裝多一個(gè)1~3的衝撞還有一個(gè)1的後踢
天王只有多衝撞
缺點(diǎn)是不論誰騎馬 騎馬那個(gè)都不能用合體攻擊 畢竟本作師徒聯(lián)手有三個(gè)合體攻擊
還有洗牌同盟拳以及跟兩位女性也都有合體攻擊(理想情況是給師匠騎馬 多門則零件配強(qiáng)一點(diǎn)搭蕾茵或阿蓮比)
諾貝爾鋼彈
整體性能一般般
光束絲帶要?dú)饬Φ?~3
光環(huán)2~5只要10EN
可以裝三個(gè)零件 以格鬥機(jī)來說就湊合著用的水準(zhǔn)
但是比起其他洗牌同盟機(jī)有超級(jí)型態(tài)來說又更弱一點(diǎn)
加上沒有特殊能力(我記得有一代它有補(bǔ)給) 所以不太推薦
巨星鋼彈
有盾 但防偏低 不太能閃
武裝射程很好笑的是1~5432越來越短
最遠(yuǎn)的手槍還是吃射擊 但除了手槍全部都是P武
超級(jí)型態(tài)之後多豪熱機(jī)槍拳2~5P武
但精神上不屈在第4 前期保命能力很差
除了養(yǎng)來放洗牌同盟拳之外 不推薦
天龍鋼彈
運(yùn)動(dòng)性四小強(qiáng)最高
但感覺也不是多能閃
打短有飛龍火 打遠(yuǎn)有飛龍爪
不過飛龍火是海- 非常哈囉
超級(jí)模式的真流星蝴蝶劍射程1
在本作很多超級(jí)系機(jī)體大招都是射程1的情況下相當(dāng)吃虧
駕駛能力比較偏迴避走向讓他更好閃(集中 必閃)
除了養(yǎng)來放洗牌同盟拳之外 不推薦
薔薇鋼彈
射一堆東西結(jié)果武器卻都是吃格鬥的奇葩貨
然後明明是感應(yīng)砲 射程卻短到只有1~5
薔薇風(fēng)暴是1~5之後直5橫5的4A轟炸型地圖炮
單體版是3~7的遠(yuǎn)距離武器 但是考慮發(fā)動(dòng)條件攻擊力只有3000實(shí)在偏低 也就撫子的重力波炮的水準(zhǔn) 人家撫子可是一開戰(zhàn)就能一直發(fā)
除了養(yǎng)來放洗牌同盟拳之外 不推薦
雷霆鋼彈
比較明顯的防禦型鋼彈(鋼彈的裝甲大多數(shù)都低於一千 HP也都四千出頭)
但坦度還是略顯不足(你說你巨星鋼彈有盾不坦 你雷霆鋼彈能坦沒盾 這不玩我呢?)
很意外的武裝都有短距離而不是一堆1
四機(jī)中超級(jí)型態(tài)大招攻擊力最高
除了養(yǎng)來放洗牌同盟拳之外 不推薦
鋼彈W系
飛翼零式EW
本作性能談不上差
有零式系統(tǒng) 但是整體性小輸牛鋼
但武裝偏弱
主要輸出只有2~7的雙管來福槍 變成EN為主要續(xù)戰(zhàn)力來源
但是兩個(gè)地圖炮卻都吃彈數(shù)
而且三個(gè)武器都是海- 等於對(duì)方窩海裡就束手無策
因此理想用途是把射程撐高 然後前面卡BOSS 零式躲後面爽射
可以做到靠射程凹死最後BOSS
可惜精神又有魂又有熱血 還有意義不明的不屈跟自爆
地獄死神鋼彈EW
這一作的死神偏弱
雖然有光束減免跟干擾裝置(迴避技能)
但射程1~3無消耗2500沒有後面幾版(D跟J)的貫穿攻擊可以清雜兵
對(duì)BOSS要花太多時(shí)間用磨的才磨的死
且他有那個(gè)老問題 就是相比牛鋼那種超迴避機(jī)來說 迴避能力其實(shí)偏差
精神方面還不錯(cuò) 除了那個(gè)多餘的自爆之外
不屈+集中可以有效提高生存率
只是因?yàn)樯涑?~3實(shí)在太短 如果零件拿去撐高射程又要犧牲提高迴避的機(jī)會(huì)(除非要把哈囉用在死神身上) 不拉高射程又超容易被一堆小兵用射程在那裏凹
綜合來說 不推薦
沙漠鋼彈EW
說真的 我對(duì)沙漠鋼彈都沒什麼好印象
因?yàn)樗郎裉咏?nbsp; 但是性質(zhì)來說他又更偏近防禦
雖然有盾 但是本身屬於那種要閃閃不過 要坦坦不住的機(jī)體
武器相比死神多一個(gè)2~5 2000攻的4A無消耗武器是比較優(yōu)
雖然初期就有祝福 但唯一的撐場(chǎng)精神偏偏是集中 對(duì)他這種半迴避半防禦來說是最差的配置
而且這次沒有補(bǔ)給 他的用途就更少了
重武裝鋼彈EW
跟阿法2給我的印象差不多
站樁能力很不錯(cuò) 而且這次是1~3射擊P武(阿法2那個(gè)射程1的格鬥P武真的很鬧)
武器全部吃彈數(shù) 大型彈倉(cāng)的最佳隊(duì)友
唯一讓我搞不懂的是那個(gè)0改240EN是在鬧哪樣?
精神有必中鐵壁可以用來凹BOSS的血量
而且還能裝三個(gè)零件
有愛的話相當(dāng)推薦一練
缺點(diǎn)是入水幾乎動(dòng)不了
雙頭龍鋼彈EW
這裡我要先講一件讓我誤會(huì)很久的事
就是我一直以為這三臺(tái)
順序應(yīng)該是神龍>雙頭龍>哪吒
但是後來我才知道 原來只是五飛會(huì)用哪吒(ナタク)稱呼它
實(shí)際上應(yīng)該是神龍>雙頭龍>雙頭龍EW才對(duì)
在歷代機(jī)戰(zhàn)中 雙頭龍跟雙頭龍EW都是アルトロンガンダム
而神龍鋼彈則是シェンロンガンダム
雙頭龍也是那種要閃不能閃 要坦不能坦的奇怪機(jī)體
而且沙漠有盾 死神有迴避 但雙頭龍什麼都沒有
武器方面同樣是最高2500 射程2~5 但是它要10EN
還有1~3無消耗2000攻的光束三叉戟
零件只能裝兩個(gè) 跟死神有點(diǎn)難兄難弟
不推薦投資
杜拉斯
笑話級(jí)別的機(jī)體
武器不論MS或MA都只有一個(gè)1~5不能對(duì)海的光束加農(nóng)
雖然彈數(shù)20發(fā) 但也沒什麼意義
本作沒有修理或補(bǔ)給
就這能力還不如派美達(dá)斯出門
托爾基斯III
同零式EW一樣為炮擊型機(jī)體
雖然少了零式系統(tǒng)導(dǎo)致整體性能較差
但是因?yàn)槎嗔?~3無消耗抽氣鞭的關(guān)係
讓傑克斯比起希洛 更適合在移動(dòng)到定點(diǎn)前還能一邊作戰(zhàn)
如果把射程撐起來
兩人可以在最終話直接遠(yuǎn)程用援護(hù)攻擊把BOSS凹到死毫無壓力
鋼彈X系
鋼彈X&鋼彈GX 分頻砲裝備型
X為前期卡洛德駕駛 能力就很一般的鋼彈
武器有1~9衛(wèi)星加農(nóng)砲
單體版跟MAP都要充能才能用 直線MAP版只能用一發(fā)而且氣力140 單體版充能3回合氣力120就能無條件發(fā)射一次
除此跟普通鋼彈就差不多 就光槍跟光刀還有火神砲
達(dá)成蒂法加入條件後追加隱藏武器G-bit跟G-bit衛(wèi)星加農(nóng)砲
只要28話後選擇宇宙路線 31話後加入
G-bit射程3~7 消耗30EN
G-bit衛(wèi)星加農(nóng)砲1~9 氣力135充能3回合無條件發(fā)射一次
GX分頻砲裝備型為換裝 中後期換夏米爾駕駛才會(huì)入手
基本性能會(huì)改變 衛(wèi)星砲消失 多一個(gè)30EN 射程2~5的P武(光束類兵器)
G-bit衛(wèi)星加農(nóng)砲也會(huì)跟著消失 但是G-bit依然可用
鋼彈DX
也算本作強(qiáng)勢(shì)機(jī)體之一
光槍有1~7的射程還有2100攻擊力
同樣達(dá)成蒂法加入條件追加兩樣武裝
但是射程都比X多1 攻擊力多200
基本性能普通 有盾 整體很適合哈囉這種運(yùn)動(dòng)性+射程的零件
但是只有一格零件格
蒂法加入後變成雙精神
G獵鷹
本身性能雖然算不錯(cuò) 高迴高移
但主要用途還是合體專用機(jī)
帕拉有MS駕駛少有的氣合可用 還有卡洛德跟蒂法都沒有的加速
鋼彈DX:G獵鷹
超強(qiáng)勢(shì)機(jī)體無誤
全能力比DX又高一點(diǎn)
多一個(gè)2000攻2~4的紅外線追蹤導(dǎo)彈以及2500攻1~5的擴(kuò)散光束砲
兩個(gè)都是P武 可以有效解決DX不適合移動(dòng)後攻擊的問題
配上蒂法足有三人份精神 該有的都有了
個(gè)人極推機(jī)體
可惜成形太慢 不論是蒂法還是帕拉都是相當(dāng)後期才加入
而且又要佔(zhàn)雙出擊數(shù) 考慮到還要修理跟補(bǔ)給機(jī)
這DX練下去就沒多少機(jī)體可用了
不過它是少數(shù)我在打最終話 跟BOSS交手 能把雙方數(shù)值壓在我方80+(命中高於80%) 對(duì)方10-(命中低於10%)的強(qiáng)勢(shì)機(jī)體
要是再刻意一點(diǎn) 零件放強(qiáng)一點(diǎn) 壓一點(diǎn)底力出來 我認(rèn)為弄到100&0應(yīng)該也不是問題
鋼彈空中霸王
前期限定
機(jī)動(dòng)性偏高的機(jī)體
但是武裝不佳 只有1~5的光槍跟火神砲
等於完全無對(duì)海能力
斑豹鋼彈
同樣前期限定
武裝算很豐富 除了鋼彈的基本武裝之外
還有4~7的肩部導(dǎo)彈跟2~6的左臂格林機(jī)砲
可惜攻擊力偏低 最高才2200
S-1配裝為海戰(zhàn)用 主力武器同樣是4~7跟2~6只是名字變成追蹤型魚雷跟超小型魚雷
是少數(shù)可以對(duì)海的鋼彈
鋼彈爆裂空中霸王
貫徹空中霸王的尿性
除了基本能力提高之外 武裝沒有任何變化
可說是不值一提的無用機(jī)體
爆裂空中霸王:G獵鷹
就多三個(gè)G獵鷹的武器
基本能力又更高一點(diǎn)點(diǎn)
兩人精神還極為接近
我完全想不到把帕拉配給他的理由
斑豹?dú)缯?/font>
顏色變成紅色 超容易跟空中霸王搞混(空霸紅變藍(lán) 斑豹綠變紅)
還是一樣有著不錯(cuò)的武裝
算是結(jié)合斑豹跟斑豹S-1的能力 變成全能對(duì)海鋼彈
多一個(gè)MAP武器但攻擊力偏低
P武又少又短還低移動(dòng) 不適合四處跑
斑豹?dú)缯撸篏獵鷹
同樣追加G獵鷹的3個(gè)武器
也是有效補(bǔ)足了P武不足以及移動(dòng)力低下的問題
相對(duì)DX 斑豹有著更高的血量跟裝甲
但是精神卻不是很搭 集中沒法發(fā)揮這臺(tái)機(jī)體的性能
整體可能不如把G獵鷹配給DX 然後練重武裝EW
自由號(hào)
前期限定母艦
是少見的陸戰(zhàn)型母艦
主砲吃彈數(shù)4~8
拿來凹凹小兵的血量還是相當(dāng)不錯(cuò)
傑尼斯改.艾妮爾仕樣
能力一般般
除了那個(gè)5300的血量偏多之外 整體跟超級(jí)鋼彈差不多
只是武器名字不一樣
沒什麼投資的必要
克魯達(dá)
隱藏駕駛蘭斯羅的座機(jī) 隨駕駛附帶的機(jī)體
28話後選擇宇宙路線 30話『戦士、再び……』中分別使用夏米爾與卡洛德各戰(zhàn)鬥一次
隨後夏米爾可使用說得使其加入
就....能力比較偏上的鋼彈
火神砲 光刀(光線切割機(jī)) 光槍
比較值得一說的是 光刀跟光槍攻擊力2400
大多數(shù)鋼彈的光槍都落在1800左右 多點(diǎn)像杜拉斯有2000
只有ZZ有2400
フュブラル
我不知道這架機(jī)體中文名應(yīng)該叫什麼 只知道機(jī)體型號(hào)是RMSN-002
隱藏機(jī) 21話後選擇宇宙線 22話中用夏米爾跟蘭斯羅戰(zhàn)鬥一次後再擊墜 戰(zhàn)鬥結(jié)束後入手
沒有駕駛 是臺(tái)空機(jī)
看資料上面是寫說是蘭斯羅在第七次宇宙戰(zhàn)爭(zhēng)中使用的機(jī)體
性能方面因?yàn)槿胧植挥柚迷u(píng)
本身不跟任何隱藏機(jī)相衝突
但是因?yàn)槲易唠娡€看電童的劇情 所以就錯(cuò)過了
貝迪戈
又一個(gè)武器改個(gè)名的基本鋼彈武裝機(jī)(機(jī)械加農(nóng) 光劍 內(nèi)藏式光束來福槍)
還有一個(gè)主力輸出武器BIT 射程3~7 攻擊力2700 消耗30EN
HP有5500 運(yùn)動(dòng)性100整又有7移動(dòng)力
再加上BIT的性能 就衝著這能力足以讓所有基本能力的鋼彈類面子掛不住
可惜他的加入時(shí)間很晚
加上除了能力偏高之外就沒有什麼特點(diǎn)
只推薦給對(duì)鋼彈X系列機(jī)體有愛的人投資
原創(chuàng)系
艾克薩蘭斯.核心戰(zhàn)機(jī)
能力低下 有EN回復(fù)小
一個(gè)象徵性的機(jī)體
讓你知道艾克薩蘭斯爆了之後裡面還藏了這東西
艾克薩蘭斯.鬥神外裝
蠻基本的格鬥型主角機(jī)
大招是1~2讓站位比較有調(diào)整空間
初期適合站在大招是射程1的機(jī)體旁邊援護(hù)攻擊來打BOSS
但整體性能沒有特別突出 迴避防禦都是普通水平
艾克薩蘭斯.天行者外裝
典型的空戰(zhàn)真實(shí)系機(jī)體
有較高的運(yùn)動(dòng)性且會(huì)飛
武器整體性能比鋼彈類強(qiáng)一點(diǎn) 有較高補(bǔ)正 還有個(gè)2~6的遠(yuǎn)程來福槍
但是是個(gè)除了空以外 陸C海C宇C的3C產(chǎn)品
武器不是海B就是海-導(dǎo)致完全無海戰(zhàn)能力
比起鬥神外裝其實(shí)除了會(huì)飛 整體沒有好到哪去
艾克薩蘭斯.水王外裝
說個(gè)笑話 他在OG外傳R主角首次回歸的時(shí)候就被砍掉了
除了機(jī)體跟武器都是海A之外
沒有任何特點(diǎn) 射程短 基本武裝都是格鬥 大招偏偏是射擊
我不難理解為何到了OG它就被砍掉了
因?yàn)榫退銢]砍大概也沒人會(huì)去用
艾克薩蘭斯.宇宙遊俠外裝
個(gè)人覺得是比上面那個(gè)3C產(chǎn)品要好一點(diǎn)
雖然機(jī)體武器的空都是B 但是能飛也能對(duì)空
武器跟天行者也很相似 只是大招是3~7的感應(yīng)砲
華麗度上比天行者高的多
基本武裝的射程也比天行者都多1
感覺上就是設(shè)計(jì)給玩家用來宇宙跟地球互換用的
如果要走迴避中距離類型 地球用天行者 宇宙用宇宙遊俠
艾克薩蘭斯.槍神外裝
我用最多的配裝
雖然本體不能飛 但是武裝幾乎都是陸A空A 對(duì)海也有B
武器射程都偏遠(yuǎn) 大招基本3~8讓它只要站著不動(dòng)就能掃圖
小招都吃彈數(shù) 大招吃EN 因?yàn)榭剂康阶钺嵋獡Q雷霆跟永恆 EN是一定會(huì)改的
所以讓它關(guān)鍵時(shí)刻其實(shí)不容易斷電
值得一提的是
它的武器有個(gè)很奇葩的地方 就是它的4號(hào)武器六連加特林機(jī)關(guān)砲
不知道為何是又吃彈數(shù)又吃EN
艾克薩蘭斯.雷霆&永恆
整體性能差不多 帳面上來看雷霆多200HP 其他似乎沒差
武器都是一個(gè)遠(yuǎn)程光線類武器 打球 近身斬?fù)?nbsp; 熱線砲跟大招
因?yàn)槲抑煌媾?nbsp; 就不對(duì)雷霆作評(píng)價(jià)
永恆基本能力算不錯(cuò) 有基本運(yùn)動(dòng)性跟機(jī)動(dòng)力 還有EN回復(fù)小
[這裡有個(gè)爭(zhēng)議點(diǎn)是 我看WIKI是寫說具備特殊能力是EN回復(fù)中~大
並且註明OG系列是大 所以R應(yīng)該是中 但是遊戲中明確寫著是EN回復(fù)小]
HP較一般機(jī)體來的高 適性4A又會(huì)飛
武裝方面
最弱的光線兵器是3~6 打球1~5P武 熱線砲2~5 斬?fù)舾笳卸际?
全身上下都吃EN 適性全武裝4A
可以說比較全能
要說缺點(diǎn)就是後期敵人惡魔鋼彈一大堆 每臺(tái)都想用長(zhǎng)射程來凹你
裝一個(gè)哈囉就能讓機(jī)體變的相對(duì)全能
前面說過因?yàn)楸咀鬟€沒有PP系統(tǒng)
所以即便是能力比較強(qiáng)的機(jī)體配上滿改也很難百分百命中跟迴避
除非想玩特化型犧牲其他機(jī)體的零件(就像前面說的神馬或DX裝兩個(gè)哈囉)
大多數(shù)還是很依賴底力 所以常常要把HP壓低 才能常駐雙百分百(百分百命中跟百分百迴避)
但整體來說 把主力機(jī)滿改還是能很大程度把難度壓低
至少量產(chǎn)惡魔鋼彈是不會(huì)有多少壓力 也能比較輕易命中惡魔夏日花(被木星蜥蜴附著的艾斯特巴利斯)等等迴避率偏高的機(jī)體
另外本作駕駛的個(gè)別能力差很大
如果光看機(jī)體帳面數(shù)字很難感受到為什麼運(yùn)動(dòng)性或裝甲差不多的情況下我會(huì)給出不同評(píng)價(jià)
只要把駕駛能力算進(jìn)去 就會(huì)有很大的影響
所以神鋼之所以強(qiáng) 很大成份是因?yàn)槎嚅T的迴避跟格鬥都偏高
但就會(huì)出現(xiàn)像前面說到閃光鋼彈光槍打不太出傷害的問題 因?yàn)樯鋼籼土?/font>
本來如果攻擊力有多少 應(yīng)該少說也能打出低兩百左右的期望值(前期來說)
但是如果能力值偏差的 像閃光鋼彈是很容易打不出閃光射擊攻擊力一半的傷害的
其實(shí)還有少部分機(jī)體我有漏掉或是忽略掉
我主要是看攻略網(wǎng)站的機(jī)體資料跟我記錄檔裡面有的機(jī)體資料來寫
像是機(jī)動(dòng)戰(zhàn)艦劇場(chǎng)版的高衫三郎太 在一開始撫子路線是有做為我方可用角色登場(chǎng)的
但是因?yàn)榈谒脑捊Y(jié)束 回到過去之後 一直到結(jié)局他都不會(huì)再做為我方可用角色出現(xiàn)
所以我就不特別去講了
整體來說 機(jī)戰(zhàn)R的格局略小
而且因?yàn)闀r(shí)間旅行要素的關(guān)係 不少作品都是屬於客串性質(zhì)或是只演半套
但劇情還是有一定完整性(個(gè)人觀點(diǎn)) 而且難度較為簡(jiǎn)單
戰(zhàn)鬥動(dòng)畫在J面世之前的作品水準(zhǔn)大概也都這樣
就機(jī)體可做的動(dòng)作稍微比D少一點(diǎn)
還是值得一玩
但是系統(tǒng)方面比較陽春
除了沒有PP系統(tǒng)之外 也還沒有照準(zhǔn)值 讓機(jī)體都需要為了撐某方面能力要多花錢改造
略過戰(zhàn)鬥動(dòng)畫的系統(tǒng)也跟阿法2一樣 可以關(guān)掉 但是如果打開了就不能在播放過程中途取消
派遣機(jī)體的畫面也不能臨時(shí)更改配件或改造 必須在戰(zhàn)前準(zhǔn)備就全部調(diào)好
一些小細(xì)節(jié)必須習(xí)慣 不然很容易就需要重開遊戲
還有就是出擊數(shù)超級(jí)吃緊 太多機(jī)體都要搭配出擊
G鋼又要配馬又要配師傅情人隊(duì)友
X又要G獵鷹又要雙X
電童還要綁電池機(jī)
還有很多合體攻擊都是成對(duì)成對(duì)的
但出擊數(shù)就那樣 很容易沒辦法做到一次玩多個(gè)作品的機(jī)體
特別說一下上次阿法2的文章裡面我有說到接著要玩Z1 但這次卻是先講了R
其實(shí)我Z1有在玩 只是Z1有熟練度系統(tǒng) 常常一關(guān)因?yàn)橐粋€(gè)小失手就要重複打個(gè)一兩次
劇情初期也比較跳段 要配合攻略網(wǎng)站去理解
所以推進(jìn)的速度就比較慢
所以....會(huì)啦會(huì)啦