從今年八月購入Xbox 360後,筆者目前購入的Live Arcade Game,多半是老遊戲移植來的,像是電腦戰(zhàn)機(jī)、百戰(zhàn)天蟲、劍魂等等,就是沒有比較新的;或許是覺得新遊戲還是實(shí)體片比較豐富、有質(zhì)感有內(nèi)容,然而,這款十月Arcade新作「South Park」,我不得不說這真是個又賤又有趣的好作品。
南方公園的無厘頭風(fēng)格,是眾人皆知的,但是這就是他的賣點(diǎn);儘管沒有像太空戰(zhàn)士那樣華麗的人物模組,沒有史詩般動人的劇情,只不過就是簡單的2D貼圖,跟平時在電視看到的卡通沒兩樣,但就是這股簡單風(fēng)格讓人愛不釋手。
本遊戲可以四個人同樂(應(yīng)該說,為了對付最高難度,人手越多越好),只有單人的話,實(shí)在是有點(diǎn)吃力。劇情…南方公園還能有啥劇情可言…不過好歹還是有個主旨啦,就是保護(hù)南方公園的城鎮(zhèn)。
Let's Go Tower Defense Play!
遊戲類型算所謂的「塔防」或是「打雪仗」,玩家必須在雪地上建造各種塔、雪堆還有手上的雪球,來阻擋電腦所控制的小孩、暴民、動物等角色的進(jìn)攻,防止他們從畫面的一端跑到另一端。預(yù)設(shè)城鎮(zhèn)的HP100,只要有敵人成功到達(dá)另一端,HP就會減損,扣到零就GameOver。一開始會先讓玩家熟悉單一角色的操作,然後逐漸增加到四人;困難的不只是如何利用有限資源蓋塔以及設(shè)計雪堆迷宮,還有一個玩家要如何控制畫面上的四個角色走位,所以才說每多一人手就是好。打倒敵人有時會掉金幣,就是靠這些金幣來蓋塔,還有塔的升級。
塗鴉本Scrapbook的功能,有點(diǎn)類似一般遊戲的畫廊,玩家可以隨時從中參考人物、關(guān)卡、敵人、塔、影片、成就的詳細(xì)資料。
人物在全破基本關(guān)之前,只能用那四個主角:屎蛋(Stan)、阿啪(Cartman)、凱子(Kyle)、阿尼(Kenny),之後就可以選他們的同學(xué);每個人物有不同的絕招,有攻擊的也有輔助的(筆者是覺得阿尼的最妙--全螢?zāi)豢吹降臄橙说翦X出來…因?yàn)榘⒛峒液芨FXD),每個人的能力分佈強(qiáng)弱也不同,共分四種--步行速度、投擲速率、投擲距離、攻擊力。當(dāng)敵人進(jìn)入到攻擊範(fàn)圍內(nèi),塔跟角色都會自動攻擊,但是若有玩家操縱,就可以集氣,讓雪球威力更強(qiáng)更遠(yuǎn),也能邊跑邊丟邊撿金幣。一旦控制的角色碰觸到敵人就會死,此時可以操縱別的角色,靠近碰一下就能復(fù)活,但是別忘了要趕緊將救人的跟被救的人從敵人的路線上移開。
關(guān)卡分兩種:基本戰(zhàn)役(Campaign)有11個,挑戰(zhàn)關(guān)(Challenges)則有5個,必須先破基本關(guān),才能打挑戰(zhàn)關(guān)。難度共有四種--Casual、Normal、Hard、Insane,第四種必須要破了基本關(guān)後才可供選擇,而每一關(guān)都能自選難度。
難度會影響破關(guān)評價,有糞賞、銅賞、銀賞、金賞、樹脂賞,以及白金賞;難度越高,破關(guān)的評價會越高,同時也會開啟一些遊戲影片。會影響破關(guān)評價的除了難度之外,還有金幣回收數(shù)(不是看總共收集多少,而是每關(guān)結(jié)束後所有塔會自爆變回金幣,看玩家10秒內(nèi)能回收多少),以及Perfect數(shù)(全滅了多少批的敵人)。每一關(guān)過了之後都可以重複打,藉此爭取最高獎牌。
敵人有不同的特性,像是速度跟耐打度,以及對於某種塔有特定的弱點(diǎn)。有的速度很快但是不耐打,像是小動物跟小土著;有的走很慢但是很耐打,如老人和外星鴨子;也有速度跟耐打度呈現(xiàn)中上程度的,例如恐怖份子和六年級生。敵人採取波狀攻擊,每一波來之前會在螢?zāi)簧巷@示還有多少秒、有多少個什麼樣的敵人、從哪個方向來。每成功攔截一波的敵人,就會得到一個Perfect,過關(guān)會算入評價。除了這些敵人,也有幾個所謂的boss要打,共同特色是冷凍塔對boss無效,行走速度相對較慢但是超耐打。
塔的種類則有雪球塔、雷射塔、櫻桃燃燒彈、追蹤煙火彈、貓尿塔、冷凍塔,還有兩種塔必須要破挑戰(zhàn)關(guān)才會開放。塔可以花錢升級提升效能,也可以蓋了之後反悔(或應(yīng)急)變賣掉,但是會少一兩枚金幣。不光是蓋強(qiáng)力的塔,還要靠雪堆來做成迷宮,拖延敵人前進(jìn)的速度。
AI的行動模式透過筆者和朋友的幾次實(shí)驗(yàn),有一些小發(fā)現(xiàn):電腦雖然目標(biāo)是要到達(dá)螢?zāi)坏哪骋欢耍莵K不會取最短路徑,也就是說,只要設(shè)計得當(dāng),電腦就會順著玩家蓋的迷宮迂迴前進(jìn),除非把終點(diǎn)的路口封死,那麼電腦就會拆你的雪牆、拆你的塔。
功能設(shè)定方面,可以調(diào)整:音樂與音效大小、對話字幕顯示、血跡顯示(可以降低視覺上的血腥度),以及減少褻瀆神的用語(會玩南方公園的人,有可能在意這個嗎XD)。
以筆者目前的進(jìn)度,基本戰(zhàn)役11關(guān)都過了,但是難度都是調(diào)最簡單的,了不起只能拿到一個金牌,其他都是銀牌;各關(guān)卡地形地貌不一,有的是一片空曠都是雪地,怎麼蓋都行,有的會有天然障礙物,或是現(xiàn)成的陷阱可供利用,有的則是草原或湖面一大片(塔跟雪堆只能蓋在雪地上)。
十多關(guān)看起來好像沒有那麼耐玩,但是把難度調(diào)高之後,就會體會到所謂的無力感為何…也就知道為什麼最高難度會叫做Insane了,憑著不服輸?shù)聂Y志,耐玩度就上來了…以筆者個人的觀感,這算是fans取向的作品,若是喜愛南方公園那種賤賤的、有點(diǎn)血腥暴力但是構(gòu)圖又很簡單的風(fēng)格,不應(yīng)錯過這款遊戲,至於喜歡FF那樣有華麗的動畫跟人物模組、還有淒美愛情故事的玩家,那就可以直接跳過了。由於是Arcade Game,所以沒有實(shí)體片,需要購買Live點(diǎn)數(shù),透過Xbox Live網(wǎng)路下載。