紀錄下我在2022年玩過的大部分遊戲,也有少部分沒玩過但也想提一下
在開始之前,我必須要先說一件事......
那就是機戰傭兵VI要出啦!太爽啦!
10年啊!你知道這10年我是怎麼過的嗎!
不開玩笑,當天看到消息後我的嘴角就完全止不住瘋狂上揚,當下直接喪失理智決定預購豪華版,遇到不如意的事時一想到AC6的消息心情就馬上回復了。
雖然製作團隊基本大換血過,但根據IGN的那篇訪談,製作團隊是有確立好核心玩法的,不得不說宮崎老賊作為社長項目管理很有一手啊,FS社至少3線開發,近年都有不錯的表現。
等不到續作的這幾年我也接觸了不少有機器人要素的遊戲,其中不乏有AC老粉自己出來做的獨立機甲遊戲,這部分我也想一倂寫一些。
另外本來其實是每個遊戲單獨一篇心得的,但是我懶(ry,直到年底才決定還是記錄下簡易心得好了,本來只能單靠記憶寫,結果Steam出了個年度回顧功能可太有用了,希望以後保留這功能。
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1.Nauticrawl
第一人稱機甲遊戲,但只看的到駕駛艙內部,並且是以點擊來操作,實際上比較接近視覺小說(?
也算是資源管理為主的遊戲,最大的醍醐味是在完全沒有教學的情況下,操作完全不知道有什麼功能的各個儀表、拉桿、按鈕等等,當以為自己熟悉時又一轉風格到另一種操作模式,令玩家保有新鮮感,我個人還蠻喜歡的,有評論提到另一款以指令操作的遊戲Duskers有類似風格,也在冬特入手了。
2.Outer Wilds(星際拓荒)
對我來說是神作,可以說是很純粹的探索類遊戲,我個人很喜歡這類探索向遊戲,還是我喜歡的太空科幻題材。
遊戲一開始玩家就能擁有所有的能力,沒有升級要素什麼的,所以嚴格來說通關所需要的僅僅就只是「知識」而已,20分鐘通關完全是可能的。而且遊戲裡沒有硬性引導,想去哪就去哪,而當發現了第一個「線索」後,遊戲就開始以各種環環相扣的情報暗示接下來能做什麼,就像是考古一樣,例如A地點似乎有發生過什麼事,而A地點有B地點才有的物質,於是就可以順著這個線索前往B地點。
這遊戲最吸引我的地方是,驅使我遊玩的動力真的就是純粹的「好奇心」,想要知道更多的念頭讓我不斷前往由製作團隊精心製作的箱庭宇宙,並在最後迎接故事的結局。
3.EARTH DEFENSE FORCE 5(地球防衛軍5)
以前玩過4.1,當時只是因為可以開機器人就買了,後來5代出的時候總覺得會膩就當雲玩家了,一直到2022年劇情偏重的6代出了之後,才想說還是親自體驗劇情好了。
5代玩下來還是很不錯的,空襲兵各種載具轟炸爽的飛起,劍兵離譜的機動性也很讚,中配也很有趣,就是農的部分還是真的農啊,6代終於把單人和線上的進度統一了,德政。
4.Elden Ring(艾爾登法環)
今年玩最多的遊戲,量大管飽,無須多言2022TGA最佳遊戲的含金量,也是我近年唯一敢預購的遊戲。
5.Alina of the Arena(鬥技場的阿利娜)
國產遊戲,標榜Into the Breach + Slay the Spire,但實際上ITB的精華其實沒怎麼吸收到,不過還是有自己的一套玩法,還不錯的卡牌爬塔遊戲。
6.FTL: Faster Than Light(超越光速)
以前就買了,不過直到2022才認真解成就,相當有趣的Roguelike遊戲,Roguelike遊戲特有的謎之中毒性。
7.Into the Breach(陷陣之志)
和前面一個同開發團隊,以前就全成就了,2022有大更新又回去玩了一下,我是先接觸到這款之後才又回去玩上面那個。遊戲的概念就像是解殘局,可以通過獨特的位移機制得到各種不同的戰術選擇,這讓我十分敬佩設計者的思路。
遊戲的目標是保護建築,建築是提供機體電力的來源,也就是相當於生命值,所以有時情況緊急時,自機也是可犧牲的,配合位移機制,這也導致這遊戲與常規戰旗遊戲有著相當不同的戰略可選,套用遊戲驢子的一句話「這是一款會讓你感到緊張刺激的回合制遊戲」,有時也許會搞的一團混亂各種損失,但嘿!至少我最低限度的過關了!
本身算Roguelike但隨機的要素偏低,倒是配合劇情上的演出令我印象深刻,雖然嚴格來說基本沒劇情,但像是在終盤後各個隊友互相道別時就蠻有感覺。
8.Slay the Spire(殺戮尖塔)
久仰大名的Roguelike卡牌遊戲,也是以前買了但2022才認真解成就,Roguelike遊戲特有的謎之中毒性。
9.Placid Plastic Duck Simulator
嗯.....就塑膠鴨鴨模擬器,掛機時意外的還蠻吃效能的。
10.VRChat
固定會去逛逛Virtual Market,也有一些獨立遊戲會在這宣傳。
11.INMOST
橫版遊戲,80%解謎20%戰鬥吧,通過說故事的手法描寫了關於Pain & Love的故事,劇情描寫相當不錯,不過需要一些理解能力,因為使用了大量比喻手法。
12.Bomber Crew
免費領的,還蠻有趣的即時戰略遊戲(X,我不是很擅長大量用滑鼠點擊的遊戲,這個雖然沒到戰略遊戲那樣,但對我來說還是有點小困難,還不錯但沒玩太深入。
13.Boomerang X
第一人稱丟飛鏢遊戲,主打一個高速FPS的遊戲,還不錯,但我實在沒有全成就的動力,大概是因為我FPS很爛吧。
14.溶鉄のマルフーシャ(Marfusha)
簡單的塔防小品,人物很可愛,作者據說是受到少女前線影響,因此遊戲裡基本沒有好結局,啊不過我剛好也愛這味所以沒問題XD。世界觀設定還蠻有趣的,希望有續作。
15.Mecha Knights: Nightmare
評論說是EDF(地球防衛軍)+Muv(Muv-Luv)+AC(機戰傭兵),遊戲是第三人稱機器人射擊遊戲,我看了很有興趣,然後玩了之後呢.....確實如此啊,大量的敵人想到EDF,生物類敵人想到Muv,節節敗退和反攻也很有那個味道,機甲定製也想到AC。
而這遊戲沒有Z軸移動功能,基本上就是步行和推進器滑行移動,不過以AC的發電機規格來說,這遊戲幾乎都是屬於大容量低回復的類型,所以推進器殘量管理格外重要,步行能力也相對重要,腿終於不是裝飾了(笑。
另外流程偏短,劇情也嘎然而止,不過好像也快要有DLC了。
16.MachineClad
製作中的類AC獨立遊戲,應該是那一批類AC獨立遊戲裡完成度最高的,基本上是偏向V系為基礎延伸製作,也隨著更新加入了像是可以上升飛行的非V系要素。
17.Vulture
製作中,我特別喜歡它的加速度表現,另外鏡頭是可以像飛行模擬器一樣旋轉的,可能有些人會暈。
18.ProjectSix
製作中,只碰過一點試玩版,偏4系。
19.HAMMER
製作中,似乎原本是作者用來練手的,做著做著也有一定完成度。
20. Demon X Machina(機甲戰魔)
AC代餐,以前就差不多玩完了,也寫過一篇心得,之前epic送過,趁著又有人潮小玩了一下。
21.The TSF Forefront R
Muv-luv同人遊戲,多年前曾胎死腹中,現在至少能在booth看到,不過遊戲在我的電腦有bug不能正常玩就是了。
22.機動戰士鋼彈激戰任務2(GBO2)
開服玩到現在,等PC看看表現如何,鋼彈遊戲裡比較好的了。
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//還沒買但有興趣的機器人相關動作遊戲
--Project Mikhail: A Muv-luv War Story
還沒買,算官方可操作戰術機的遊戲,聽說操作比較單調,躺在願望清單看著評價褒貶不一一陣子了。
--MechWarrior 5: Mercenaries(機甲戰士5:僱傭兵)
還沒買,美式機甲風格,聽說有相當不錯的自定義程度。
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//其他以前玩過的機器人相關獨立動作遊戲
--Project Nimbus
不能自定義機甲,偏空戰,劇情瘋狂致敬鋼彈和另一個AC空戰奇兵(ACE COMBAT)。
--M.A.S.S. Builder
操作偏向鋼彈破壞者那種,在外觀自定義上有很高的自由度。
--其他還有不少,不過這次就不提了
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//最後,小黃遊的部分,想提幾款劇情向的
--うさみみボウケンXX(兔耳XX譚)
本來是在Steam注意到它的續作MECHANICA: A Ballad of the Rabbit and XXXXXXX(梅卡妮可 -兔子與XXXX),發現有個前作兔耳XX譚,但已經在steam下架了就又去dl買。
覺得世界觀很有趣,看似奇幻的科幻,劇情描寫也很不錯,這就是純愛冒險嗎。玩完後充滿情緒,大致上是溫暖滿足的,續作介面看起來一副十三機兵的既視感,沒想到是RPG製作大師魔改的。
--King EXXt
剛好在Steam下架前買到,也是充滿情緒,不過是胃痛的那種,劇情的衝擊力不小印象深刻。另外續作也要上Steam了。