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【遊戲心得】痛並快樂著,《茶杯頭(Cuphead)》

作者:?????????│Cuphead│2023-01-08 00:15:40│巴幣:638│人氣:1104


  《茶杯頭(Cuphead)》

  ┌───────────────┐
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  很艱難地全成就、本篇與DLC的完成度也滿了,除了全部關卡S級這種自虐挑戰以外,已經算得上是破關了。

  從頭到尾死了一千次以上。我真的太愛這遊戲的風格了,跨越無數次死亡硬著頭皮打完了成就。


  畫面★★★★★

  畫面是令我入迷的主要原因,進入遊戲彷彿回到小時候看的卡通中。

  查了資料後才知道,遊戲中這種風格叫「橡皮管動畫(Rubber hose animation)」,是活躍在1930年以前的動畫風格?!禖uphead》中致敬的主要是弗萊舍工作室(Fleischer Studios)的作品,大力水手貝蒂娃娃等知名角色皆是它們創作。

  橡皮管動畫的特徵便是人物彷彿沒有骨頭,手腳可以隨意扭曲、彎折、拉伸變形,四肢或頭可以隨意脫離身體,畫面中永遠都有人或景物在亂動,人物就算靜止不動,也一定會重複擺出某些姿勢……

  雖然離那個時代十萬八千里遠,但小時候也看過《大力水手》《湯姆貓與傑利鼠》,現代的迪士尼卡通也會使用這種風格,近年的《探險活寶》也多次使用這種手法表現。

  真的超喜歡這種復古風。尤其遊戲每一幀畫面都是用傳統的手繪功夫水磨出來的,連畫面上的噪點都一併還原,可以看出製作人員對那個年代的濃濃的愛與情懷。

  越去研究就越對這種老動畫形式感到敬佩,例如這部是1929年迪士尼名為「糊塗交響曲(Silly Symphonies)」一系列短篇中其中一部《The Skeleton Dance》,在那個無法模仿,借鑑不來的年代,用骷髏這種驚悚的玩意演出這麼歡樂的東西。即使現在再看也覺得很有意思。

  茶杯頭畫面上每一個要素都充滿了匠心獨具的設計,凸顯天馬行空的想像力,根本不需要邏輯,處處是驚喜與細節,以及對老動畫與知名作品的致敬。

  青蛙兄弟的裝束致敬的是《街頭霸王》的隆與肯,連背景看熱鬧不嫌事大的路人都與街霸完全一致

  會召喚海怪助陣的海盜黑鬍子看起來很像卜派的死對頭布魯托。

  但其實致敬的是1936年的動畫:大力水手遇見水手辛巴達

  與大鳥瓦利激戰到最後階段,牠仍然不屈不撓地躺在擔架上戰鬥,心臟會吐子彈,連藥錠都變成飛行武器。可怕的是打敗牠之後會看見兩邊抬擔架的幫手開始撒起調味料,擔架瞬間變抬棺。

  以前提到「情懷」,我能想到的只有像魔力寶貝手遊那種套了一層皮就來騙人的下流手遊,已然成了貶義用語,但這款《Cuphead》真的是名符其實地千年傳統全新感受


  遊戲性★★★★★

  憑畫面懷舊可以吸引目光,但一款遊戲要讓人入迷,最重要的仍然要「好玩」,《Cuphead》就做得很完美,整款遊戲不只好看,還很好玩,真的是他媽媽的好玩。

  茶杯頭是橫向卷軸+動作射擊+平臺跳躍遊戲,有兩種關卡,分別是通過障礙、清理小怪、獲取金幣通關的跑酷闖關;以及面對BOSS的魔王關。

  蒐集的硬幣可以到豬商店購買不同的武器、護符,可以針對不同的情境選擇搭配來應對BOSS的攻擊。在空中二次跳躍會格擋粉色物體,熟練了可以大幅減少遊戲難度。


  《Cuphead》的難度絕對是有的,只有三條命、搭配每個BOSS多變的攻擊方式,著實眼花撩亂,尤其進入第二大關之後難度更會急遽增加。

  好玩就在它的難並不是毫無道理地刁難,每個BOSS的攻擊模式都有跡可循,大概是因為玩習慣了《魔物獵人》或《隻狼》這種本來就需要頻繁GAME OVER的遊戲,我覺得茶杯頭的難度恰到好處,屬於容易激起勝負慾的那種難。


  我最喜歡的關卡設計是DLC關卡的空中鬥狗,揪住鏡頭的戰鬥機手臂充滿壓迫感,還會來個90度翻轉。

  這母狗軍官BOSS還真有點讓人不獸控制。

  其次是舞臺劇狂熱,BOSS在改變階段的同時也是在演舞臺劇,BOSS坐上白馬王子的高級跑車、進入婚姻生活,結果被主角打敗後變成魔鬼回來復仇,背景還能看見舞臺人員出來謝幕,太有趣了。

  有些BOSS關卡會變成駕著飛機的射擊遊戲,自訂的武器與護符都無法使用,有點像是彈幕遊戲,但茶杯頭的彈幕難點不在於密密麻麻幾乎覆蓋整個螢幕的子彈,而是畫面各處隨時隨地都有事情發生,這邊飛來一個瞄準角色本身的子彈,那邊卻是無規則亂飛的炸藥……就算摸透了也很容易中招。

  儘管畫面刻意復古,但操作上完全沒有老遊戲的卡頓感,明顯區分了懷舊畫面與遊戲性。有了DLC的聖杯小姐之後難度更是大大降低。


  音樂★★★★★

  每一地圖,每一BOSS都有專屬的背景音樂,而且特愛爵士,這一點用得最溜的當然就是《湯姆貓與傑利鼠》了。


  茶杯頭最讓我有記憶點的音樂是DLC關卡中的「喧囂正午」,快節奏的西部鄉村風格,讓人特別想吃烤香腸跟牛肋排。

  而且BOSS也真的會變成一串大香腸,這黑色幽默滿分。


  劇情

  對比豐富的畫面與遊戲性,劇情就可以說毫無存在感。兩個貪玩的小杯子不慎被魔鬼拐騙,要當債主替魔鬼收債。除了一小段提要以及打輸之後BOSS跟你嗆聲以外就沒任何人設與劇情塑造了。

  雖然網飛有出資動畫,品質還不錯,但將兩個主角徹底變成欠打的傢伙,屁到看不下去。


  結語
  
  《Cuphead》對看《雞與牛》《拚命郎約翰尼》《膽小狗英雄》……等吃毒吃很多的美國卡通長大的我而言真是一份超棒的寶物,就算不提對舊時代風格的致敬,畫面上各種荒誕不經的變形、魔性十足的抖動、鮮豔的配色,搭配恰到好處的音樂,每關都像一部卡通片,每一次死亡的惋惜、都是下一次挑戰的激情。

  「痛並快樂著」是我對這遊戲的核心感想,受虐完了甚至還想再多來點。是款超棒的遊戲。





引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=5637376
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留言共 3 篇留言

雷因
雖然知道這是款好遊戲,但是正好不感興趣,所以純推~

話說大力水手菈頑皮豹(舊版)啦早年的動畫都細節滿滿又有趣,讓人回味再三呢~

01-08 10:30

Pnerd
寫得不錯! 推推,那個牛仔臘腸罐頭我真的是邊玩邊笑 WTF!?

10-14 14:36

Pnerd
我先前也寫過這個遊戲,還有附上美術設定跟實體卡的收藏,也跟你分享一下 http://www.jamesdambrosio.com/artwork.php?sn=5921129

10-14 14:38

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