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【RPG四期創作】【四十四幕:死亡章.心得】

作者:痛飲狂歌│2023-01-05 16:44:08│巴幣:40│人氣:152

天照好可愛愛愛愛愛
^ 這是我對死亡章最大的印象,
然後希莉卡的王權重組出來之後追加了:索貝克也好可愛!!!

一開始我對天照的評價是沒有現在高、更準確說是相當混亂的,因為那時候還沒有任何的背景故事或劇情可以讓我認識這個角色,所以初始印象是【可愛蘿莉但是有美式惡鬼成分、無名角色一來就想當城主也太欠了】,不過沒多久就出現了【神不治世】這種非常符合我政治(?)理念的設定、互動串裡的親和力也不錯,所以整體印象分開始慢慢拉高。後來知道了她為什麼想當城主、經歷過什麼之後,就完全沒有扣分點了!
尤其是她那種【明知道是極為艱難的道路、卻還是努力去實現】的力量(頭鐵)質點者特質真的是太戳我萌點,而且對我來說:同樣是力量、本身並不強的她給我的感覺又比泰絲更惹人憐愛。和妹妹貼貼也好香,超棒的孩子嗚嗚,是我這幾年來唯一喜歡的蘿莉角色(包跨會外)。

然後十殿的關主(?)設計,讓很多本來以為已經退場或是沒有多少戲份的角色得到完整的機會這點我很喜歡。像是方國師的完全體(她和蔓陀蘿的互動我覺得好香、對我也喜歡穢毒)、老角色嘉德的補完還有意外再登場的伊庫塔雅嗚嗚嗚...概念性敵人的概念也很潮,棒棒的!

總得來說我這次打到的劇本也沒幾場,但是說到劇本就不能不提到那個小遊戲機制 - 屌殺阿雨幾百條街(X)壓迫感方面,會讓角色死亡的官方主線比休閒活動更嚴苛是理所當然、所以不是問題,我覺得厲害的地方在於提供了一個世界觀上合理的理由讓角色也【玩】到了遊戲。
雖然有幾款遊戲運氣成分吃重這點真是不友善,但我還是覺得比什麼機車彈幕遊戲好(私心
順帶伊提,我個人最擅長的是數獨和踩地雷。踩地雷我和月月那天貼到群組裡的解答加起來搞不好有20張(?),下棋的那幾個也還行 - 然後看著RUA蝦雞巴亂填很想掐死他。然而輪到我自己時卻偏偏踩到唯一一個我連規則都沒聽過的遊戲...不難是真的不難,但是第二次(事後挑戰)才玩贏,哭喔。

幽玄牌煙霧彈並不能算是很意外,黃龍下來時有種【喔~是這樣啊】的感覺。不過啊,雖然十殿很潮,但是我對黃龍的好感還是滿低的。雖然說沒有他早就直接全滅這點是挺重要啦,但是我不理解他的某些關卡為什麼要那樣設置?除了破壞、大部分的令是確實的在削弱反抗的力量,考驗的也幾乎都是戰鬥能力 - 這樣希莉卡不管打幾次、心境都沒變化不是也很正常嗎?

最後決戰那段爆炸可愛的。狗狗飢荒可愛,太早退場導致版本更新沒跟上的索貝克好可愛 - 某方面來說,敢於說出【三對一對一】的機車克蘇魯也算可愛。
然後【四災+光之種=神的質點者】這點很有趣,我在猜索貝克是凱旋嗎?話說如果把群跟泰絲算為一,那泰絲當過三個人的質點矮有夠忙。
但是最讓我覺得有趣的點是:雖然沒有飛鳥那種魄力和潮度、一般角色也沒有那種必要,但是搞不好,大家也都可以有自己的質點者,那樣感覺不是很有趣嗎?像是燒酒是黑龍的凱旋質點之類的(幹

然後現在四災結束了、終於來到終章,最後會是創世紀還是超融合呢?我好期待啊


引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=5635930
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