Hi, 僕、GrayMouseAurora!
今日が只想說些普通的事情呢。
最近因為在玩RPG遊戲,所以沒有想到什麼內容發(fā)文。
今天喜歡的RPG遊戲,同系列第三代剛好全破了。
算起來上一次前兩代全破是一年前或兩年前的事情,跟勇者鬥惡龍的風格差不多。
一樣是打怪然後練等,一樣是魔王魔物進攻,勇者挺身而出的內容劇情。
其實我還蠻喜歡這種勇者鬥魔王,算是喜歡的RPG風格。
我本身在RPG的選擇上,也有一點點的挑剔。
簡單來講,我只玩我喜歡,我不會玩近期熱門或非常熱門的類型。
更別提到恐怖遊戲,光是IB和魔女之家這兩個我就真的放棄。
原因是我有心臟病,只要遇到Jump scare這類,都會直接避開。
不然就會被嚇到停滯10秒,我自己算過,剛好是10秒後才恢復一點點。
不過IB的Jump scare是還好,只是本性怕鬼所以也不敢玩。
至於魔女之家,看實況,只要到有可能會被嚇的地方,都會高速往下拉或直接點右上角叉叉。
在跟RPG系列有關的劇情創(chuàng)作上,勇者鬥魔王還是主軸。
我也推廣自己的RPG劇情作品,名為光之名闇之心。
為什麼會取這名字?我也不知道,主要劇情就是魔王入侵,然後勇者站出來打魔王……
當然,我是一隻心靈鼠,所以也會添加入些心靈的要素。
不會讓故事劇情感到枯乏。
很希望我自己有能力能做出來,但也許不是現(xiàn)在。
相信有看過我在負面時,刪掉的Survival,其實也就跟這風格一樣。
但卻不與這類風格相似在於,整體上Suvival的故事是完全偏向心靈。
敵人是不是魔物,還是敵人是人類?
站在中間的騎士,保護弱小是否分別種族?
劇情是一種沉重的步伐,每走起一步都要思考著會遇到的事情,以及下一步的開始。
這就是Suvival,生存的意義。
看起來像是我在推廣自己的兩大RPG系作品劇情,不過今天的內容也是跟RPG有關。
所以就想到什麼就說什麼吧。
在眾多的遊戲種類中,我獨愛RPG而已,但也會在RPG上有著挑剔的行為。
在我很小的時候,玩過一款叫做藍月傳奇的RPG遊戲,但到最後,我終究沒有全破。
穿越了海底洞窟,來到了沙漠前的一個城鎮(zhèn)後,發(fā)現(xiàn)那邊的怪等級已經太高。
而遊戲進程只有前進沒有後退,怪又打不贏,同等我就被困死在那裏。
後來只能夠依靠著刷怪法,遇到打得贏的就打,打不贏……就也是打啦。
玩到後面但感覺無法繼續(xù)玩下去。
解謎雖然也是一個要素,但當時的我並沒有解謎的頭腦,只能靠網路上有的攻略。
可是理解能力很低的我,怎麼看也看不懂,最後就放棄了。
該款RPG裡面有很多是即死陷阱,難度也蠻大的,想起來0要是不看攻略……
士兵包圍那個真的逃不掉,以及超巨大的陰暗森林也走不出,都是那時的千辛萬苦。
也是藉此開始對RPG系列感到興趣,然後也加入了跟朋友一起製作RPG行列中。
我負責寫劇情,我對我自己的劇情評價很棒,但是不曉得為什麼到後面,我似乎無法寫出像樣與合理的部分。
在他們還在熱情製作時,我擅自退出了行列而沒說出口,導致這個RPG作品,發(fā)展如何了我也不知道。
重新回看自己曾經寫的劇情,那時候靈感豐富與現(xiàn)在靈感枯竭,完全如鏡子的兩面。
站在鏡子前方的是現(xiàn)在的我,而鏡子裡面映出的是過去的我。
總而言之,若朋友們有看到這篇……
我想要向你們說聲對不起……
那麼今天暫時談論的內容就這樣了。
如果想要與我談論什麼事情,不要忘記GMA心靈溝通小小天地喔。
那我們就這樣囉!
嗨嗨and Bye Bye !