2.關卡製作
這次比較重要的系統就是關卡的部分
關卡除了有雜魚小兵
還會有機關
比如可以抓的繩索跟機器
讓人移動滾動帶
也能做一些場景的互動事件
比如掉落東西或是夥伴突然現生幫忙
敵人用比較有演出的方式出現等等!
不過可已看到圖片的背景還非常的簡單
主要一人製作時都是擔心什麼就處理什麼
之前很怕內容不足跟內容玩不起來的問題
就集中精神在內容驗證方面上
現在內容比較OK後,反而畫面變成比較明顯的問題
接下來就也來打磨這一塊。
最近幾年Steam遊戲變得很多
連帶著感覺製作Steam遊戲也需要重視宣傳了
直接做出來就上架感覺十分的危險
為了做一些宣傳預熱
並且讓粉絲團在開發的空檔也有一些內容
就想說試試看宣傳圖委託
目前請的都是巴哈的繪師朋友
他們也有在各自的巴哈小屋貼圖做一個協助宣傳
我想這邊就順便進行一個簡單說明
順便說一下委託當下的所思所想
===
上一篇中提到,這次遊戲主題是【妹妹的故事】
其實這邊指的就是阿佳塔(Agate)妹妹,
前作中第一個Boss,
雖然前作AirBoost角色滿多,
不過並不想做成一款像以前洛克人那樣,打完每個Boss就收工的遊戲
這次也想講一個完整的故事,
所以也設定了一個故事主軸,
也就是【妹妹的故事】!
至於送禮物的構圖
最初是想做成節日感的宣傳圖
不過其實這次遊戲,也一直有想加入好感度的原素。
但單純做好感度數值容易
整個遊戲要有完整配套,也就是有好感度的用途就很難了。
所以目前也都還在努力中,希望最終會有這個系統!
===
遊戲的主角 多洛塔(Dorota)姐姐
這是請遊戲公司同事畫的XD
主要是看了同事的圖,大部分都是少女感很強的溫柔少女
覺得很好看,但想想AirBoost這樣的戰鬥作品
會有角色適合少女感很強的構圖跟畫風嗎?
又想到這位同事會畫漫畫,就覺得使用反差感很強的畫面一定很有趣
而且在想像畫面中也就可以瘋狂美化角色了
就形成了這樣【想像中的溫柔姐姐】+吐槽的構圖
以結果來說宣傳的效果很不錯!
也可能是"大"姊姊的功勞
===
少女貼貼!!
自古紅藍皆CP!
感覺是很常見的設定!
非別是前作也有出現的 紅(Red)跟貝兒(Bell)。
兩位因為是比較後面設定的角色,
算是開始有自己的想法跟風格成型,
所以一直有種親女兒的感覺,也特別喜歡這兩位。
其實構圖也有一種【不會再讓你離開了】的想法在裡面,
主要是這陣子也努力的在決定每個人的定位跟劇情,
有點不小心把宣傳圖畫成CG的感覺。
至於實際會是怎麼樣的展開,
大家可以期待遊戲喔!!
後記
這些年斷斷續續的在巴哈小屋發遊戲製作的文
前後時間的跨度非常的大
沒想到最早可以追朔到2014年
也就是我剛工作的時候
我畢業後就一直在遊戲公司做遊戲程式
不過工作的遊戲大多結果都不是太好
每當難受的時候都會想到以前自己做的遊戲
也可以說是一種支撐吧
這次製作新作過程,有許多第一次嘗試的事情
非常的新鮮
也感謝途中提供協助的每一個人
也期望接下來能順利