各位好,這次Jui的決定版基本須知系列為大家帶來的是馬爾他,
馬爾他是AOE3決定版地中海騎士DLC的兩個新文明之一,
文明的兵種單位設計基本脫胎自戰役的聖約翰騎士團單位,
再加上一些特殊的建築及單位/卡牌所構成,
整體流程走歐洲文明風格,但有些細節又與既有的歐洲文明有所差異,
是個需要多一些心力與熟練技術才能上手的文明。
如果對Jui陪打天梯團戰與圖文式教材、問題解惑等抖內方案有興趣的話,
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《馬爾他基本須知》
文章作者:Jui(AOE3玩家:ESO最高中將/世界第1、決定版1v1 ELO最高1905/世界第18)
文章排版:七夜商(AOE3玩家:ESO最高少校、決定版養老路人)
一、關於馬爾他
馬爾他為大型DLC《地中海騎士團》推出的新文明,其特色為:
.單位閒置時能緩慢回復生命值。
.船運能增加單位的2%生命值。
.英雄(大教長)能另外建造哨站、補給站、固定砲跟堡壘。
.非常優秀的弩兵/長矛兵。
.能吸收附近步兵跟騎兵受到的部分傷害,且靠近我方建築物能提升移動速度的醫院騎士。
.能建造哨站,且靠近我方建築物會變強的2人口火槍兵ー衛士。
.能反制重型步兵跟輕型騎兵,且發卡後具多段攻擊模式的噴火兵。
.能生產步兵單位,還能治療附近閒置單位的醫院。
.能生產素質較高且自動升級的騎兵跟各語系單位,還具備駐守功能的指揮所。
.能提升附近槍砲單位、砲兵跟建築物的攻擊速度,還能引爆的補給站。
.帶有長射程砲擊技能,還能回收的防禦性建築ー固定砲。
雖然馬爾他採用歐洲文明的政治家升級,但本身具備較特別的火藥機制,也多了許多獨特單位,加上缺少歐洲的優勢卡牌,所以玩起來會比其他歐洲文明稍難一些,算是很吃觀念跟控制力的文明。
二、馬爾他的優勢
1、治療能力
馬爾他的單位在閒置狀態時能緩慢回復生命值*,加上醫院(軍營)也能治療附近的閒置單位,省去了生產神職單位的成本,算是馬爾他的小優勢。
*註:砲兵、軍艦跟固定砲也能受惠,但指揮所騎兵、語系單位、傭兵、原住民戰士跟寶藏單位除外。
2、語系卡
馬爾他有許多語系卡,可運送歐洲文明的獨特單位跟一輛指揮所馬車,發卡後也能在指揮所生產獨特單位,並提升指揮所的建造上限。其中比較特別的是德語卡,是唯一運送經濟單位的語系卡,能取得並生產拓荒者馬車(上限6個),是馬爾他強化經濟的重要卡片。
3、船運能增加血量
馬爾他除了無限卡牌,每次船運皆能增加單位的2%生命值*,且不像其他文明會因為附贈單位而降低船運速度,為馬爾他相當不錯的優勢。
*註:砲兵、軍艦跟固定砲也能受惠,但指揮所騎兵、語系單位、傭兵、原住民戰士跟寶藏單位除外。
4、維格納克歐工程卡
這張卡能讓村民採集自然資源*的效率+10%,當村民在哨站、市鎮中心跟指揮所附近時,採集自然資源的效率會再+20%,搭配德語卡能大幅提升前期的經濟,為馬爾他相當重要的卡片。
*註:自然資源包括畜牧動物。
5、醫院
馬爾他的軍營為醫院,其成本只需100木材,且建造速度比一般軍營快,還能治療附近的閒置單位,為馬爾他的小優勢。
6、弩兵/長矛兵
馬爾他的弩兵跟長矛兵能自動解鎖帝國升級,而弩兵升護衛級的素質多+10%,射程也多+1,強度遠勝其他歐洲文明。卡牌方面,馬爾他有一系列的加強卡可強化弩兵跟長矛兵,還有一張鋼製弩箭卡能提升弩兵的視野跟射程,以及對重型步兵的傷害,並啟用弩兵的遠距攻城能力;即便損失慘重,也有一張耶路撒冷之旅卡能讓損失的弩矛轉化成錢幣跟木材資源再拚一波;加上每次船運能增加單位的2%生命值,因此馬爾他的弩矛相當優秀,在歐洲文明中數一數二。
7、噴火兵
馬爾他的噴火兵不同於其他歐洲文明的擲彈兵,噴火兵為輕型步兵*,能反制重型步兵跟輕型騎兵,發卡後具有猛火油櫃(蓄力)/手榴彈/火箭砲等攻擊模式,會依距離自行切換,其中火箭砲攻擊對所有步兵都有加成傷害,實用性比擲彈兵高出不少。
*註:舊版的輕型步兵(例如土狼游擊兵)在決定版改為突擊步兵,普通步兵(例如長弓兵/散兵等剋制重裝步兵的兵種)在決定版則改為輕型步兵。
8、指揮所
指揮所為能生產騎兵的防禦性建築物,在發完語系卡後,也能生產該卡片的獨特兵種。指揮所生產的兵種*素質跟成本皆多10%,也會隨時代自動升級,省去了升級的成本。此外,指揮所還具備船運接收及駐守功能,單位駐守後可以從指定的指揮所出來,為戰局添增更多可能性。
*註:包括騎兵跟語系單位。
9、防守能力優秀
馬爾他的設定偏防禦型文明,衛士跟醫院騎士在我方(包括隊友)建築物附近時能提升素質*,且衛士還能蓋哨站防守。此外,馬爾他也能透過英雄或卡牌建造補給站跟固定砲,補給站除了能提升附近槍砲單位、砲兵跟建築物的攻擊速度,也能引爆造成不分敵我的範圍傷害,對方想避免傷亡就只能繞過,或是以遠距攻城的方式拆除,進而拖慢對手的進攻速度;而固定砲是三代少數能攻擊單位跟建築物的防禦性建築,且擁有相當不錯的攻擊力跟生命值,非常適合用來打陣地戰,因此馬爾他的防守能力比多數文明來得優秀。
*註:發完教宗詔書卡,能在教堂研發「十字軍騎士」科技,當衛士跟醫院騎士在對手的建築物附近時,也能獲得強化效果。
三、馬爾他的缺點
1、衛士性價比低
衛士的成本為60食物40錢幣,比一般火槍兵貴,但它的素質普通且佔2人口,需要投入許多卡牌才能勉強撐起它的人口數,性價比明顯不如同樣2人口的墨西哥士兵,因此大多以兵卡的形式登場。
2、缺少2砲卡
馬爾他在要塞時代沒有2鷹砲卡,在工業時代也缺少2重型加農砲卡,而是以固定砲替代。雖然固定砲的素質不錯,但屬於建築物無法移動,靈活度遠不如鷹砲跟重型加農砲,加上三代無法將建築物蓋在對手的初始市鎮中心附近,更加限制固定砲的進攻性,所以馬爾他玩起來比較被動。
3、缺少原生散兵
馬爾他是少數沒有散兵的歐洲文明,只能以弩兵或噴火兵替代。雖然馬爾他有許多弩兵的加強卡,但遠防跟射程還是小輸散兵,最終的反重型步兵傷害也沒散兵高。噴火兵雖然強,但要一定的數量才有優勢,而噴火兵的成本較高且佔2人口,量產時比較有困難,所以前、中期通常以兵卡的形式登場,因此馬爾他缺少原生散兵還是比較吃虧。
4、打法較為被動
馬爾他雖然可以弩矛快攻,但相對的容易後繼無力;而爆經濟流程在產滿德語卡的拓荒者馬車前,只能以防守應對,加上固定砲的靈活度跟進攻性比不上鷹砲跟重型加農砲,所以打法相對於其他歐洲文明會比較被動。
5、語系卡
語系卡雖然能提供並解鎖獨特單位,還贈送一輛指揮所馬車,但須綁定大量的木材成本,對經濟來說是一大負擔。此外,馬爾他沒有通用的步兵跟騎兵加強卡,每次船運增加的2%生命值也無法附加在指揮所單位,所以語系單位無法另外強化,加上馬爾他缺少關鍵加強卡,讓某些單位更顯普通(例如少了西班牙紳士卡的長矛騎兵),這也是語系卡相當可惜的地方。
6、騎兵無法透過卡牌強化
指揮所的騎兵雖然素質多10%,但缺少騎兵的通用加強卡,每次船運增加的2%生命值也無法附加在指揮所單位,所以馬爾他的騎兵在後期相當普通。
7、缺少歐洲文明的優勢卡牌
馬爾他在要塞時代沒有2鷹砲卡,在工業時代也少了2重型加農砲卡跟一張工廠卡,進攻性跟資源切換能力明顯不如其他歐洲文明,這點為馬爾他的劣勢。
8、較要求基本功
馬爾他缺少歐洲文明的部分優勢卡牌,玩起來會比較被動,加上固定砲跟補給站的佈局相當重要,因此馬爾他會比其他歐洲文明稍難一些,要有一定的基本功才能玩得好。
四、升級選項
1、升商業時代
通常只會選擇軍備補給官(400木)。400木可生產弩矛進行快攻,或是生產拓荒者馬車爆經濟。
2、升要塞時代
通常會選擇冒險家(8弩兵)、主教(1TC馬車)或海軍上將(1騎士團輕型戰船+200木)。冒險家可以配合民兵反制對手快攻;主教可利用第二棟TC繼續產村發展經濟;海軍上將適用於海圖,騎士團輕型戰船除了戰略使用也能吃鯨魚增強經濟,200木可用來升級兵種。
3、升工業時代
通常會選擇工程師(2鷹砲)、教宗(1000經驗值)跟宗座瑞士近衛隊(長矛兵可免費升護衛級;弩兵升護衛級的成本降為600木600金)。工程師用來進攻或防守都相當不錯,屬通用型選項;教宗為直升工業使用,升級送的1000經驗值可加快船運速度,能連發工業時代的兵卡或加強卡取得一波優勢;宗座瑞士近衛隊適用於弩矛流,能大幅提升弩矛的戰力。
4、升帝王時代
通常會選擇總統(2000金)跟將軍(2重型加農砲)。總統選項可以升級帝王相關科技;將軍選項能增加即戰力。
六、馬爾他的使用技巧
1、指揮所
指揮所的駐守功能可讓任何單位進駐*,並在指定的指揮所出來,但要注意的是:駐守功能有全域的CD時間,冷卻期間無法進駐單位,因此要謹慎使用,否則對方偷襲時,村民就無法躲進指揮所。
*註:全部的指揮所同時間只能駐守40個單位。
2、固定砲
雖然固定砲的素質不錯,但它有最小射程,無法攻擊離自己太近的單位,這時可以派兵防守或是在固定砲周圍蓋牆以確保能持續輸出。當固定砲用不到時,可以回收拿回90%的資源量跟人口數*,但要注意固定砲須滿血狀態才能回收。此外,固定砲本身佔7人口,如果人口數不足便無法建造,而發卡取得的固定砲馬車不佔人口(點地基後才會),所以人口數不足仍然可以發卡使用。
*註:包括發卡取得的固定砲。
3、補給站
補給站能提升槍砲單位、砲兵跟建築物的攻擊速度,但補給站在被對手拆毀及手動引爆時(包括Delete鍵)會造成不分敵我的範圍傷害*,且離補給站越近傷害越明顯,因此建議蓋在對手的前置建築旁或是重要的戰略位置,除了能提升我方的攻擊速度,也能視情況引爆來炸傷對手的單位跟建築。
*註:補給站的爆炸傷害會隨時代自動升級。
4、噴火兵的強化
噴火兵的強化方式很多,除了加強卡跟高等兵工廠卡,兵工廠原有的燃燒彈科技也能增加噴火兵的手榴彈/猛火油櫃/火箭砲的傷害範圍,而反步兵步槍科技還能進一步提升噴火兵對重型步兵或所有步兵(限火箭砲攻擊)的傷害,因此要記得研發這些科技來強化噴火兵。
5、做好佈局
如前面所述,馬爾他玩起來比較被動,所以固定砲跟補給站的位置相當重要,要盡量蓋在能反制對手的關鍵位置,進而阻斷對方的主動權,才能為自己爭取優勢。
6、盡量別拖到大後期
馬爾他的騎兵無法另外發卡強化,在大後期相當普通,卡牌也少了一張工廠卡,資源切換能力明顯不如其他歐洲文明,所以馬爾他玩家要避免拖到大後期。