接著是可以拿來做地圖裝飾的巨大巖石&用染色玻璃呈現的湖泊:
研究了一下X、Z軸位移,發現可以用在裝飾地板的斜紋設計;另外還做了一些城牆的嘗試,雖然worldpainter內可設定方塊的面向,但以圍牆舉例來說,就需要四種不同方向的自定義層,還是有點麻煩@@
如下測試,加上了一些有方向性的階梯與圍牆,都還要實際進遊戲去調整,相比worldedit只有快上一咪咪而已。但後來想想,如有要常用相同設計,還是分四個面向設定好,等之後要用時匯入也會快一點。
有注意到上圖內的木頭樓板設定嗎?是選擇從基巖計算高度,所以要從1計算到該建築所在的高度作為最下一層的空氣層數,才能達到浮空的效果。
最後想到不規則的形狀運用,就套用了自定義筆刷嘗試了一下,如下圖是使用兩個自定義層刷出來的。注意如要將兩個以上自定義層組合使用,在刷時可運用設定只在特定層數刷,或排除某特定自訂層刷。下圖的樓板和城牆就是使用兩個不同的自定義層,兩種之間只有貼近沒有重疊到。還有最後在輸出地圖時也要注意自定義層的輸出順序呦。