前言
繼上篇簡(jiǎn)單講述本次《英雄傳說(shuō) 黎之軌跡II -緋紅原罪-》的優(yōu)點(diǎn)後,這篇
主要是來(lái)講本作的缺點(diǎn)加總結(jié),由於以下講的內(nèi)容都是我主觀的感受,如果有
什麼不對(duì)的地方,還請(qǐng)?jiān)诹粞詤^(qū)指正。
以下內(nèi)容鐵定有劇透
尚未玩過(guò)或是不想提前得知的玩家
還請(qǐng)三思後再觀看
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缺點(diǎn)一:浪費(fèi)時(shí)間的要素
不知道為什麼,這次的遊戲過(guò)程中,加入了不少很拖時(shí)間的要素,例如
「跟蹤系統(tǒng)」,看得出來(lái)是要學(xué)審判之眼吧,但老實(shí)說(shuō)這系統(tǒng)完全沒(méi)意義,不
僅浪費(fèi)時(shí)間,要做也沒(méi)做得比審判之眼還要好,雖然可以故意被發(fā)現(xiàn)來(lái)省略這
過(guò)程,但為了獲得SP也只好硬著頭皮玩下去。
這作也加入了一些小遊戲,像是「釣魚」、「籃球」、「卡牌遊戲」和
「駭客系統(tǒng)」,對(duì)我來(lái)說(shuō)除了駭客系統(tǒng)以外,其他要素的存在意義根本不明,
過(guò)分的是如果想要收集迴路或是驅(qū)動(dòng)器,這些遊戲又不可不玩,擺明了就是強(qiáng)
迫玩家遊玩,整個(gè)遊戲體驗(yàn)都不好了。
缺點(diǎn)二:廉價(jià)的時(shí)間回溯與死亡結(jié)局
這作主打的劇情是藉由創(chuàng)世而引發(fā)的時(shí)間回溯現(xiàn)象與多個(gè)死亡結(jié)局,想當(dāng)
初看到序章的演出著實(shí)讓人驚艷,但遊玩的過(guò)程中卻漸漸地覺(jué)得Falcom根本不
太會(huì)寫這方面的劇情,同時(shí)也讓我好奇明明當(dāng)初可以寫出零軌與碧軌那樣的劇
情,怎麼到了現(xiàn)在什麼都寫不出來(lái)了?
就我來(lái)看,黎2的時(shí)間回溯之所以廉價(jià)主要是因?yàn)椤高^(guò)於方便」,在遊戲裡
並沒(méi)有明確講出創(chuàng)世使用這功能的明確條件,更甚者是創(chuàng)世自己發(fā)動(dòng)時(shí)間回
溯,或是アニエス無(wú)意識(shí)下使用也沒(méi)有明確說(shuō)明,但整個(gè)遊戲演出只讓我覺(jué)得
只要是アニエス覺(jué)得不行的劇情展開,就直接用創(chuàng)世進(jìn)行時(shí)間回溯。零碧時(shí)再
怎麼說(shuō)也就只有使用過(guò)一次的時(shí)間回溯,而這次是隨便開隨便用,讓這要素變
得很廉價(jià)。
另外這次設(shè)計(jì)的死亡路線也是很讓人頭痛的地方,原本還以為會(huì)像是知名
遊戲Fate stay night那樣,給你一堆選項(xiàng)讓你選,一旦選錯(cuò)就會(huì)死亡的那種感
覺(jué),但實(shí)際演出是強(qiáng)迫讓你看死亡結(jié)局後,進(jìn)行時(shí)間回溯再走另一條路線的展
開,也因此實(shí)際上的劇情也只是一條路線走到底而已,根本不用擔(dān)心作選擇時(shí)
要不要先存檔之類的事。
在此之上更讓我覺(jué)得不行的點(diǎn),主角ヴァン在前作的表現(xiàn)是,可以用他那
神奇的嗅覺(jué)與觀察力察覺(jué)到逼近的危險(xiǎn),但在本作中會(huì)不斷地看到ヴァン降智
的劇情,例如明明有查覺(jué)到違和感,明明有聞到危險(xiǎn)的氣息,卻什麼也不做,
直接讓死亡結(jié)局發(fā)生,作為軌跡系列中少有的角色而言,這種表現(xiàn)真的讓玩家
覺(jué)得莫名其妙。
缺點(diǎn)三:完全沒(méi)有進(jìn)展的主線劇情
還記得發(fā)售前的社長(zhǎng)採(cǎi)訪,其有說(shuō)到本作會(huì)把前作所留下的謎題給出答
案,現(xiàn)在想想當(dāng)初沒(méi)有相信這番言詞真的是做對(duì)了。例如「創(chuàng)世是什麼」、
「創(chuàng)世是為了什麼而做」諸如此類的疑問(wèn)在本作完全沒(méi)有給出解答,反而是又
開了一堆新坑,只能說(shuō)Falcom真的不怕我們這些銷售額基本盤老玩家,哪天一
沒(méi)耐心就直接退坑呢。
在遊戲的最後還發(fā)生了一件讓我傻眼的劇情,還記得前作有說(shuō)到「如果在
七曜曆120x年前沒(méi)收集到八個(gè)創(chuàng)世,世界就會(huì)完蛋」的這個(gè)設(shè)定嗎,當(dāng)時(shí)主角
群在推測(cè)這次的一連串異變就是這個(gè)預(yù)言所說(shuō)的讓世界完蛋的事件,但在結(jié)尾
時(shí)最終Boss突然說(shuō)出一句「這次的事件只不過(guò)是一個(gè)異常(Irregular),還不
算是讓世界完蛋的事件」,當(dāng)下真的腦袋瞬間空白了。換句話說(shuō)這次的事件對(duì)
於主線劇情來(lái)說(shuō)完全是個(gè)番外篇的感覺(jué),這也讓我有了遊玩時(shí)間五六十個(gè)小時(shí)
到底玩了些什麼的感覺(jué)。
總結(jié)
以上三點(diǎn)是我個(gè)人覺(jué)得比較嚴(yán)重的缺點(diǎn),當(dāng)然還有其他缺點(diǎn)像是「沒(méi)有邏
輯性的劇情展開(遊戲第三部中再次收集創(chuàng)世的過(guò)程)」、「敵方角色太少以
至於阿貓阿狗也可以當(dāng)作Boss(連マクシム都可以當(dāng)作Boss了)」、「被人詬
病的要素怎麼又出現(xiàn)了(就是在說(shuō)那個(gè)跳舞,怎麼Falcom這麼喜歡跳舞?)」
之類其他玩家有提到的缺點(diǎn)我當(dāng)然也有察覺(jué)到,但仔細(xì)想想還是上述三點(diǎn)影響
遊戲體驗(yàn)比較深,換言之如果對(duì)於劇情有很高要求的玩家,要玩這遊戲還是放
空腦袋玩會(huì)比較好。
這次的《英雄傳說(shuō) 黎之軌跡II -緋紅原罪-》的整體評(píng)價(jià),滿分十分我會(huì)給
個(gè)五分,如果把這遊戲當(dāng)作是前作的後日談或是大型DLC,玩起來(lái)也就不會(huì)那
麼痛苦,也不會(huì)邊玩邊頭痛了。
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以上是這次黎之軌跡II的心得分享
感謝各位的觀看
感謝這一年間光顧我小屋的巴友與追隨者
下篇文章再見(jiàn)啦~~~
エレイン派大勝利