各位好,這次Jui的決定版基本須知系列為大家帶來的是衣索比亞,
衣索比亞是AOE3決定版非洲皇室DLC的兩個新文明之一,
非洲雙雄在設定上跟原有的歐美亞文明又有不少新增的機制,
不論對新人或老手來說在學習與上手的門檻上又會再難上不少。
其實我自己對於非洲文明也是一頭霧水XD,
就讓我們一塊透過Jui的基本須知系列一起來參透這複雜的非洲國度吧。
如果對Jui陪打天梯團戰與圖文式教材、問題解惑等抖內方案有興趣的話,
可以在這系列文章底下留言,或是直接到
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《衣索比亞基本須知》
文章作者:Jui(AOE3玩家:ESO最高中將/世界第1、決定版1v1 ELO最高1905/世界第18)
特別感謝:EagleCCC(通稱老鷹,AOE3玩家,在本文提供衣索比亞使用經驗與技術分享)
文章排版:七夜商(AOE3玩家:ESO最高少校、決定版養老路人)
一、關於衣索比亞
《非洲皇室》為三代決定版的大型DLC,新增的非洲文明在此DLC導入了許多新設定:
.全新的同盟升級機制(每個同盟除了提供升級獎勵,還能解鎖兩個專屬科技或單位)。
.新增可用來研發科技,以及徵召傭兵、砲兵跟同盟單位的「影響力」資源。
.能使用混沌技能打寶,還能蓋宮殿等特殊建築的英雄(拉斯或埃米爾)。
.能養肥並交易畜牧動物的牲畜市場。
.能引誘野生動物並附帶食物採集光環的糧倉。
.最多只能3人耕種的田地。
.離敵人越近,攻擊速度越快的新單位。
.擁有獨特的非洲亡命單位。
.可徵召槍手(民兵單位)、傭兵、砲兵跟同盟單位的防禦性建築-宮殿。
.可生產非洲亡命單位的防禦性建築-暸望臺。
.原住民戰士、砲兵、同盟軍隊、傭兵跟民兵會隨時代自動升級。
.市鎮中心無法徵召民兵,而是從小屋或宮殿徵召。
.性價比高,只佔1人口的標槍騎兵。
此外,衣索比亞還具備以下特色:
.可研發獨特科技,且能在礦場提供影響力的山地寺院。
.每次升級時代會贈送一輛免費的山地寺院建築工人。
.能撿拾寶藏、能蓋山地寺院並在寺院採礦,還能直接遠距治療的阿布恩。
因為有這些創新,所以衣索比亞的戰術較豐富,但相對的更為複雜,加上影響力跟瘤牛較難取得,需要多花心思去擬定最佳流程;此外,衣索比亞某些單位的攻擊速度會隨敵人距離而變化,因此衣索比亞算是很吃觀念跟控制力的文明,要有一定的基本功才能玩得好。
二、衣索比亞的優勢
1、牲畜市場
牲畜市場同時具備市場跟畜欄的功能,除了能研發相關科技跟買賣資源,還能養肥跟交易畜牧動物*,為非洲文明最重要的經濟建築。
*註:交易價格與現有肉量及牲畜價值有關,且優先交易當前肉量最多的動物。若牲畜價值為100%,現有300肉的動物可以換取300錢幣或300木材;若牲畜價值為80%,現有300肉的動物可以換取240錢幣或240木材,以此類推。但要注意的是:每交易一次動物,當前的牲畜價值會減少(最多扣20%),每秒回復0.1%;若不等待回復時間而連續交易動物,所得到的資源會越來越少,到最後只能換取20%的錢幣或木材,因此要特別注意。
2、開局能顯示所有交易站
原住民文明跟非洲文明開局能顯示所有交易站,可第一時間了解地圖的配置,若運氣好還能透過這些視野發現畜牧動物跟寶藏;而衣索比亞的瘤牛取得不易,需要地圖上的畜牧動物來強化自己,因此開局能顯示所有交易站為衣索比亞的小優勢。
3、山地寺院
衣索比亞每次升級時代都會贈送一輛免費的山地寺院建築工人。山地寺院的視野廣闊(跟TC一樣),除了能生產阿布恩跟研發獨特科技,還能緩慢治療附近的單位(即便在戰鬥中也能治療)。
山地寺院可選擇建造地點,若建在礦場上,除了寺院本身能採集資源(效率為1個阿布恩),也能啟用阿布恩在寺院採礦的功能。當村民跟阿布恩在寺院採礦時,有三種採集模式可以切換,可依需求選擇錢幣跟影響力的獲取比例,當選擇全部錢幣模式時,能讓村民跟阿布恩獲得最高的錢幣收入,而其它模式會將部分錢幣轉換為影響力。
此外,山地寺院在發送卡牌跟研發科技後,可獲得延長礦場壽命、運送影響力資源箱、徵召同盟軍隊(葡萄牙人科技),以及增加附近單位跟建築物的生命值等功能,加上山地寺院具有封礦效果,對手必須拆除才能採礦,還能用來偵查對手是否有前置*,功能可說相當多。
*註:當對方的村民前置採礦時,即便處於地圖迷霧中,系統仍會提示該礦場無法建造山地寺院,因此可用來判斷對手是否前置快攻。
4、阿布恩
阿布恩為衣索比亞的神職單位,具有撿拾寶藏跟治療的功能,即便我方處於戰鬥狀態也能遠距治療。阿布恩除了能建造山地寺院,也能在寺院採礦(須建在礦場上),當寺院為全部錢幣模式時,阿布恩每秒可獲得0.86錢幣,採礦效率相當高,所以可以首發三位一體卡,選擇哈貝沙人升級,升級期間蓋一棟山地寺院,商業時代發3阿布恩卡,並利用升級贈送的300錢幣跟自行採礦的方式,集滿8個阿布恩在山地寺院採礦;當寺院為全部錢幣模式時,8個阿布恩跟兩棟寺院約為14.3村的採礦效率(以初始採礦效率每秒0.60錢幣作計算),其爆發速度相當快,加上衣索比亞在時代二沒有村卡,因此阿布恩為早期爆經濟的重要單位。
5、亡命單位
非洲文明可在暸望臺生產獨特的亡命單位,分別為沙漠戰士、沙漠弓兵跟沙漠突襲者。
沙漠戰士能依不同的陣形模式來改變自身的防禦狀態,可視為攻擊跟血量較低,但射速為每1.5秒一發的特殊火槍兵。沙漠弓兵會依射程使用不同的攻擊模式,當遠距離射擊時,攻擊力較高,射速為每3秒一發;近距離射擊時,攻擊力較低,但射速提高為每1.5秒一發,持續輸出時能造成更高的傷害。沙漠突襲者為重型騎兵,其攻擊為砲轟傷害,可無視近戰防禦跟遠距防禦。
雖然非洲亡命單位的人口佔比較多*,但能彌補早期正規軍種沒有輕型步兵**跟重型騎兵的缺陷,加上阿布恩的採礦效率相當高,因此衣索比亞前期可以出些亡命單位來輔助。
*註:衣索比亞在發現時代有一張強盜卡,可以降低亡命單位的人口數(皆變為2人口),還能增加亡命單位的15%生命值(村民則是+35%),因此玩亡命戰術時可以發這張卡來強化流程。
**註:舊版的輕型步兵(例如土狼游擊兵)在決定版改為突擊步兵,普通步兵(例如長弓兵/散兵等剋制重裝步兵的兵種)在決定版則改為輕型步兵。
6、戰鬥營
衣索比亞的戰鬥營成本為200木,能同時生產步兵跟騎兵單位,轉兵時相當方便。此外,戰鬥營升級單位時採綁定升級,能一次升級所有步兵或騎兵單位,升級的同時還能加快單位的生產速度(傳奇升級除外),為戰鬥營的優勢;但相對的綁定升級也是把雙面刃,缺點下面會再談。
7、散兵
衣索比亞的散兵為內夫特尼亞步槍兵,雖然初始遠距攻擊比一般散兵低一點,但血量明顯多出不少,本身也有一系列的加強卡,還能透過葡萄牙人跟耶穌會會士的同盟科技進一步強化自己,算是相當不錯的散兵。
8、標槍騎兵
衣索比亞的遠距輕型騎兵為標槍騎兵,雖然攻擊力跟生命值較低,但其成本便宜(比一般槍馬少了25肉、40金),而且只佔1人口,加上攻擊速度為每1.5秒射一發,因此性價比非常高。此外,標槍騎兵近戰打重型騎兵有更高的4.5倍傷害,當重型騎兵貼上時,標槍騎兵會自動切至近戰攻擊,而重型騎兵大多為遠距防禦,所以可以造成更高的傷害,算是標槍騎兵的優勢。
9、部分單位能自動升級
非洲文明的原住民戰士、砲兵、同盟軍隊、傭兵跟民兵會隨時代自動升級,省去了升級成本,為衣索比亞的優勢。
10、較豐富的戰術流程
衣索比亞可快攻、直升要塞跟直升工業,兵種上也有正規軍種、亡命單位、同盟單位跟傭兵等混合打法,這些流程又能依卡牌跟同盟升級機制產生更多組合,所以衣索比亞的戰術相對豐富。
三、衣索比亞的劣勢
1、影響力較難取得
衣索比亞不像豪薩每次船運都會贈送一隻桑格牛,也沒有大學建築能穩定提供影響力細流,衣索比亞在前、中期主要是以發送卡牌、建造交易站,以及在山地寺院採礦的方式來獲取影響力。雖然在山地寺院採礦能取得不錯的影響力收入,但礦場的產量有限,需要以發卡或研發科技的方式來延長採集壽命,而在山地寺院取得影響力的同時,也會壓縮到採礦效率跟錢幣收入,因此衣索比亞在取得影響力這方面比較受限,要到中、後期產滿瘤牛*跟山羊**後才比較緩解。
*註:畜牧動物提供的影響力跟動物種類有關,瘤牛的影響力最高,其次為乳牛跟犛牛,再來為駱馬,最差為山羊跟綿羊,而動物養肥後的影響力又比養肥前多出一些。
**註:須選擇奧羅莫人升級才能生產山羊。
2、瘤牛較難取得
相較於豪薩每次船運都會贈送一隻桑格牛,衣索比亞只能以發卡或生產的方式來取得瘤牛,因此前、中期換取資源的靈活度明顯不如豪薩,只能妥善運用珍貴的瘤牛,將其花在刀口上。
3、後期缺少性價比高的重騎兵
衣索比亞前期的正規軍種沒有重型騎兵,而是以彎刀勇士(突擊步兵)跟沙漠突襲者(亡命單位)接替。彎刀勇士的模組體積小,比較不會被尋路機制影響,因此前、中期的群毆傷害能力相當不錯;但彎刀勇士的先天體質普通,加強卡也不多,而沙漠突襲者也存在相同問題,所以衣索比亞後期只能依賴昂貴的奧羅莫戰士跟象夫(印度同盟單位)。
奧羅莫戰士的成本為120食物/錢幣,佔3人口,為要塞時代才能生產的重型騎兵。雖然奧羅莫戰士的攻擊速度快(每秒砍一下),也能蓄力遠距攻擊,但奧羅莫戰士的移動速度比一般輕騎兵慢,也不像胸甲騎兵能範圍攻擊,加上本身較佔人口,所以性價比較為普通。
象夫雖然能隨時代自動升級,但須綁定印度同盟升級,加上衣索比亞的影響力較難取得,量產時會有困難,因此出場率沒奧羅莫戰士高。
4、綁定升級的成本較高
戰鬥營升級單位時採綁定升級,能一次升級所有步兵或騎兵單位,但相對的升級成本也比其他文明的單一兵種高出一些,升時代初期容易因為資源缺乏而無法即時強化單位,算是戰鬥營的劣勢。
5、塞巴斯托波迫擊砲的性價比差
雖然塞巴斯托波迫擊砲的血量多,也能直接攻擊單位,但它移動速度(2.25)跟射速皆慢(每6秒射一發),反步兵的效率也普通,對砲兵還有0.1倍的負加成傷害,實用性不如其他文明的砲兵。因此衣索比亞還是得研發宮殿的「進口加農砲」科技,並花費影響力來徵召歐洲砲兵,但衣索比亞的影響力較難取得,所以這點比較吃虧。
6、後期經濟偏差
非洲文明的田地建造時間長(60秒),一塊田地最多只能3人耕種,且田地的科技又多又貴,採集效率也不如歐洲文明的磨坊跟農莊,加上衣索比亞沒有工廠卡,因此後期的經濟會比部分文明稍弱一些。
7、較要求基本功
衣索比亞導入了許多新設定,玩法相對於舊文明會更加複雜,加上影響力跟瘤牛較難取得,以及某些單位需要細心控制,所以衣索比亞算是很吃觀念跟控制力的文明,要有一定的基本功才能玩得好。
四、升級選項
.一般升級選項
*排版註:受限於巴哈表格功能,表格內文有酌情斷句,以確保閱讀順暢。
同盟 |
索馬利亞人 |
哈貝沙人 |
耶穌會會士 |
葡萄牙人
|
蘇丹人 |
升 級 獎 勵 |
商業時代 |
.1原住民使館 建築工人 .400影響力
|
.300錢幣
.1營地 建築工人 |
.1教堂 建築工人 .400經驗值
|
.1兵工廠 建築工人 .300木材
|
.1原住民使館 建築工人
.400影響力 |
要塞時代
|
.7索馬利亞 伊薩戰士
|
.700錢幣
|
.1教堂 建築工人 .600經驗值
|
.1兵工廠 建築工人 .500木材
|
.7蘇丹 德爾維希 |
工業時代
|
.9索馬利亞 伊薩戰士
|
.1000錢幣
|
.1教堂 建築工人 .1000經驗值
|
.1兵工廠 建築工人 .700木材
|
.10蘇丹 德爾維希 |
帝王時代
|
.17索馬利亞 伊薩戰士
|
.2000錢幣 |
.1教堂 建築工人
.2000經驗值 |
.1兵工廠 建築工人 .2000木材 |
.20蘇丹 德爾維希 |
專屬科技
|
.索馬利亞硬幣 .索馬利亞 柏培拉港
|
.約櫃 .主顯節
|
.無煙火藥 .基督教學校 |
.葡萄牙十字軍
.教堂管風琴 |
.蘇丹紅海貿易
.蘇丹縫製護甲 |
解鎖單位
|
.索馬利亞 達魯德民兵 .索馬利亞 伊薩戰士
|
.王國建築工人
|
.西班牙征服者 |
.砲手 .輕帆船 (最多2艘)
|
.蘇丹德爾維希 |
.接替升級選項
*排版註:接替同盟可以理解為升級要塞、工業、帝國時代時的額外選項。
接替同盟 (升要塞時代) |
印度人 |
接替同盟 (升工業時代) |
奧羅莫人 |
接替同盟 (升帝王時代) |
阿拉伯人 |
升 級 獎 勵 |
要塞時代 |
.1印度市場 建築工人 .500影響力 |
升 級 獎 勵 |
工業時代 |
.9半肥山羊 |
升 級 獎 勵 |
帝王時代 |
.4格林駱駝 |
工業時代 |
.1印度市場 建築工人 .800影響力 |
帝王時代 |
.18半肥山羊 |
帝王時代 |
.1印度市場 建築工人 .2000影響力 |
專屬科技 |
.果阿追隨者 .友好合約
|
專屬科技 |
.伊瑞查 .加達系統 |
專屬科技 |
.藍尼羅河 聯盟 .葉門關係
|
解鎖單位 |
.象夫 .象轎兵 |
解鎖單位 |
.山羊 (最多30隻) |
解鎖單位 |
.格林駱駝 .阿拉伯奴隸兵 |
1、升商業時代
通常會選擇索馬利亞人、哈貝沙人、蘇丹人。
.索馬利亞人
適用於TP較多的地圖,利用升級送的400影響力研發「索馬利亞硬幣」科技,再搭配3貿易建築工人卡跟印度香料貿易卡來提高貿易路線的收入,同時還能提高村民跟阿布恩的採礦效率,以及漁船捕鯨魚的效率;「索馬利亞柏培拉港」會運送一輛紅海馬車,可用來蓋港口等建築,並讓往後的船運都附贈1艘捕魚獨木舟(漁船),為吃海時使用。此外,索馬利亞人也能在原住民使館跟宮殿徵召索馬利亞達魯德民兵跟索馬利亞伊薩戰士,索馬利亞達魯德民兵帶有30%遠防跟砲防,對砲兵跟船隻也有額外傷害,且射程為25,算是相當不錯的單位;索馬利亞伊薩戰士的攻擊力較低,但遠距/近戰攻擊對騎兵都有3倍傷害,是專門用來對付騎兵的單位。
.哈貝沙人
適合爆經濟跟直升使用,可利用升級送的300金,搭配時代二的3阿布恩卡,補滿8個阿布恩來爆經濟,之後再視情況出兵或直升。哈貝沙人的專屬科技能強化山地寺院,「約櫃」可大幅提升山地寺院的生命值,還能讓寺院持續提供少量的影響力跟錢幣,即便寺院沒建在礦場上也有相同效果;「主顯節」能讓山地寺院提升附近單位跟建築物的10%生命值。此外,哈貝沙人也能在市鎮中心徵召王國建築工人,可用來蓋山地寺院、宮殿跟市鎮中心等建築。
.蘇丹人
可快攻或防守使用,利用原住民使館跟400影響力來徵召蘇丹德爾維希,通常會搭配耶穌會影響力卡或700影響力卡來增強續航力。蘇丹人的「蘇丹紅海貿易」科技能研發兩次,第一次運送2輛紅海馬車,可用來蓋部分建築物,第二次則依遊戲時間運送更多紅海馬車(最多7輛);「蘇丹縫製護甲」科技能增加騎兵跟突擊步兵的10%近戰防禦,可強化單位的戰力。
2、升要塞時代
通常會選擇葡萄牙人跟印度人。
.葡萄牙人
適合直升要塞使用。升級送的500木可用來升級兵種或蓋第二棟TC,兵工廠可用來強化單位的素質。葡萄牙人的科技皆為徵召軍事單位,「葡萄牙十字軍」可運送10個法令葡萄牙弩兵,同時也能在戰鬥營生產此弩兵;「教堂管風琴」可依現有的山地寺院,運送相同數量的管砲,可以彌補塞巴斯托波迫擊砲反步兵效率較差的缺陷。此外,結盟葡萄牙人還能在宮殿徵召砲手(傭兵單位),可用來反步兵;而港口可以徵召輕帆船,最多為2艘。
.印度人
適合直升工業使用,升級送的500影響力可研發「列王榮耀」科技來加快升級時代,讓衣索比亞在9分鐘就能上工業時代。印度人的印度市場可以提供亞洲文明的部分市場科技,對經濟不無小補。此外,結盟印度人也能解鎖大象單位,可在宮殿徵召強大的象夫跟象轎兵。印度人的「果阿追隨者」科技可讓往後的船運都附贈1個村民;「友好合約」科技則可以降低大象的成本跟人口數。
3、升工業時代
通常會選擇西班牙人或奧羅莫人。
.耶穌會會士
適合直升工業使用。升級送的1000經驗值跟教堂的經驗值細流可加快船運速度,能連發工業時代的兵卡取得一波優勢,且教堂也有相關科技可以研發。西班牙的「無煙火藥」科技可強化內夫特尼亞步槍兵跟砲兵的攻擊力;「基督教學校」科技可以加快村民的生產速度。
.奧羅莫人
為經濟型升級,升級送的9隻半肥山羊對經濟不無小補,同時也能在牲畜市場生產山羊(最多30隻),能提供更多、更穩定的影響力細流。奧羅莫人的科技跟經濟有關,「伊瑞查」能讓田地建造完獲得10影響力;「加達系統」能提升所有單位的5%攻擊力跟生命值,且村民的所有採集效率+5%。
4、升帝王時代
通常會選擇奧羅莫人跟阿拉伯人。
.奧羅莫人
為經濟型升級,升級送的18隻半肥山羊對經濟很有幫助,同時也能在牲畜市場生產山羊(最多30隻),能提供更多、更穩定的影響力細流。
.阿拉伯人
為戰力型升級,升級送的4格林駱駝能直接打一波,也能在宮殿徵召格林駱駝跟阿拉伯奴隸兵。阿拉伯人的科技跟傭兵有關,「藍尼羅河聯盟」可減少傭兵的15%成本跟生產時間;「葉門關係」能將傭兵的成本拆成影響力跟錢幣,可提升徵召傭兵的流暢度。
五、衣索比亞的使用技巧
1、做好探圖
衣索比亞的瘤牛跟影響力較難取得,若能找到越多畜牧動物,對自己越有利;因此衣索比亞玩家要做好探圖,利用拉斯較快的移動速度,盡可能地搶到地圖上的畜牧動物跟相關寶藏,來獲取更多優勢。
2、糧倉的位置
糧倉除了能引誘野生動物,還附帶食物採集的光環,所以開局要將糧倉蓋在能同時強化打獵、採集畜牧動物跟漿果叢的位置,且要注意糧倉的位置不能妨礙村民走動,這樣才能將糧倉的效率最大化;之後外出打獵時要記得蓋糧倉,後期種田時也要將田地蓋在糧倉旁,以提升食物的採集效率。此外,打獵跟種田的採集科技都要在糧倉研發,這點要特別注意。
3、快速交易動物的技巧
牲畜市場可以交易畜牧動物來獲取資源,交易時不用將畫面切換至牲畜市場來作業,只需將滑鼠的游標移動到小地圖上方的錢幣箱或木材箱圖示,按下Ctrl+滑鼠左鍵即可直接換取錢幣或木材,為快速交易的小技巧。
4、多加利用拉斯
衣索比亞的英雄(拉斯)附帶忠誠光環,當身邊伴隨軍事單位時,拉斯的攻擊力跟生命值都會提升(特別是生命值),且軍事單位的數量越多,提升的幅度也越明顯,因此會戰時可用來吸收傷害。此外,拉斯對重型步兵有1.5倍的傷害,加上重型步兵大多為近戰防禦,所以早期會戰可以利用拉斯的遠距攻擊,來協助對付重型步兵。
5、單位的控法
加塞尼亞步兵跟蘇丹德爾維希的特色為離敵人越近,攻擊速度越快,所以會戰時要先將這些單位拉到對手面前,再使用攻擊移動指令,才能造成更高的傷害;而蘇丹德爾維希的遠距模式為有射程的近戰傷害,攻擊力與近戰模式相同,但近戰模式的攻擊速度為每1秒打一下,輸出傷害比遠距模式還高,因此可以視情況將蘇丹德爾維希切成近戰模式,除了讓輸出傷害更高,還能用來「圍困」對手。另外,彎刀勇士為近戰突擊步兵,陣形多了掩護模式可使用,所以必要時可以將部份彎刀勇士切成掩護模式,來吸收遠距傷害跟砲轟傷害。
6、記得帶上耶穌會影響力卡
耶穌會影響力卡除了當前運送200影響力資源箱,也能讓往後的船運都附贈200影響力資源箱,對影響力較難取得的衣索比亞來說是一張相當不錯的卡片;因此記得將這張卡放進牌組,初期沒被強力快攻可以發來使用,來提升衣索比亞的靈活度。
7、延長礦場壽命的方法
雖然衣索比亞能在山地寺院獲取錢幣跟影響力,但礦場的產量有限,若是枯竭就會影響錢幣跟影響力的收入,這時就需要發卡或研發科技來延長礦場的壽命。衣索比亞在發現時代有一張塔博特卡,能讓現有及新建的山地寺院附帶價值1000錢幣的礦場,即便寺院沒建在礦場上也有相同效果。
此外,商業時代還有一張拉利貝拉巖石教堂卡,這張卡除了運送一輛山地寺院建築工人跟1個阿布恩,還能增加村民跟阿布恩在山地寺院採集時的產量;而山地寺院自己採集時,產量增加的效果更為明顯,可大幅延長礦場壽命*。
若選擇哈貝沙人升級,可在山地寺院研發「約櫃」科技,能讓寺院持續提供少量的影響力跟錢幣,即便寺院沒建在礦場上也有相同效果;但約櫃的成本較高(2000影響力),要花費比較久的時間才能回收成本,通常條約戰比較有機會用到。
*註:此效果僅限於山地寺院自己採集,若派村民或阿布恩去山地寺院採礦,一樣容易枯竭。
8、以戰養戰
衣索比亞有一張彈藥包貨幣卡,當擊殺對手的步兵跟騎兵時,除了經驗值還可獲得少量的錢幣收入。此外,山地寺院的「所羅門王朝」科技也能以相同手法來獲得少量的影響力,因此玩條約戰*時可以使用上述方式來增強自己。
*註:爭霸戰的遊戲節奏較快,大多數的遊戲時間會比條約戰短。彈藥包貨幣卡為時代三的卡片,同時期有1000錢幣資源卡,以爭霸戰的節奏來看,選擇1000錢幣卡的效益更高,而所羅門王朝(成本1500影響力)也是相同道理,所以爭霸戰(包括多人團戰)是否使用便見仁見智。
六、特別感謝
由於衣索比亞比較複雜,個人只會基本的快攻跟直升工業流程,因此請教了對衣索比亞更熟悉的老鷹(EagleCCC),讓這篇文章更加完善。在此特別感謝老鷹提供部分know-how及協助潤稿!