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創(chuàng)作內(nèi)容

1 GP

用World edit種些植物吧!

作者:秋宣 (葡萄b)│2022-09-30 21:47:43│巴幣:2│人氣:425

最近又回鍋啦啦啦---(已經(jīng)數(shù)不清幾次了唉
Minecraft版本:1.19.1,除了特別提到,否則指令內(nèi)數(shù)字id和名稱皆可用。

這邊放一些使用worldedit 放置植物的指令:
首先是worldedit內(nèi)建的指令,可自行依照選取的區(qū)域大小調(diào)整,大約30到70差不多:
//flora 40

  • 各種作物
作物可以透過(guò)標(biāo)籤一起種植在含水耕地上,或單個(gè)單個(gè)種類種:
//set farmland[moisture=7]
//replace >farmland ##crops
將作物種子取代為成熟的:
//replace ##crops ^[age=7]
甜菜根和其他種不同熟度:
//replace beetroots ^[age=3]
注意在##crops其中也包含西瓜和南瓜梗,再看是要保留或取代成成熟南瓜、西瓜或其他作物也行

  • 各種小樹(shù)苗:
要維持樹(shù)苗的狀態(tài)需先輸入下面指令使其不再生長(zhǎng),單純?cè)炀暗脑挍](méi)差:
/gamerule randomTickSpeed 0
在草方塊上且為空氣的方塊75%機(jī)率維持空氣,25%機(jī)率生成各類樹(shù)苗:
//replace ">2 0" 75%air,25%##saplings


  • 單格高的各種花:
//replace >2 1%37,1%38:0,1%38:1,1%38:2,1%38:3,1%38:4,1%38:5,1%38:6,1%38:7,1%38:8,10%31:1,6%31:2,74%air
注意如使用##flowers的話會(huì)連紅樹(shù)林苗、凋零玫瑰、開(kāi)花杜鵑叢等一起放進(jìn)去。


  • 高草叢:選定範(fàn)圍(須包含草方塊及至少兩格高的空氣)後,執(zhí)行下方指令
//replace ">2 0" 30%tall_grass,30%large_fern,40%##tall_flowers
會(huì)自動(dòng)放上兩格高植物的底部。指令中的比例可更改,也可加入air製造較稀疏的感覺(jué)。
接下來(lái)得分各個(gè)指令把上半部的植物補(bǔ)上:
//replace ">tall_grass[half=lower] 0" tall_grass[half=upper]
//replace ">large_fern[half=lower] 0" large_fern[half=upper]
//replace ">lilac[half=lower] 0" lilac[half=upper]
//replace ">sunflower[half=lower] 0" sunflower[half=upper]
//replace ">rose_bush[half=lower] 0" rose_bush[half=upper]
//replace ">peony[half=lower] 0" peony[half=upper]

其中也可以做一些變化,像是多加一格高的草:
//replace ">tall_grass[half=upper] 0" 70%air,30%pink_wool
//replace pink_wool tall_grass[half=upper]

或是機(jī)率留下單層的玫瑰叢:
//replace ">rose_bush[half=lower] 0" 60%air,40%rose_bush[half=upper]


  • 大小懸葉草,在事先鋪好黏土層的水中放置:
//replace ">clay water" 85%water,15%small_dripleaf[half=upper]
//move -m small_dripleaf[half=upper] 1 up small_dripleaf[half=lower]
大懸葉草有方向之別,記得修改第二個(gè)指令中的south為另外三個(gè)方向再執(zhí)行
//replace ">clay water" 90%water,10%big_dripleaf
//move -m big_dripleaf[facing=south] 1 up big_dripleaf_stem[facing=south]

  • 只在特定方塊下方是空氣時(shí)放置螢光莓,半有半無(wú)莓果:此處注意紅字處一定要使用id
//replace "=queryRel(0,1,0,4,0) 0"  50%cave_vines_plant[berries=true],50%cave_vines_plant[berries=false]

  • 甜莓叢:
//replace ">2 0" 30%sweet_berry_bush[age=0],20%sweet_berry_bush[age=1],25%sweet_berry_bush[age=2],25%sweet_berry_bush[age=3]
  • 竹筍與竹子:
//replace ">2 0" 20%air,20%bamboo_sapling,20%bamboo[leaves=small],20%bamboo[leaves=none],20%bamboo[leaves=large]

  • 藤蔓則比較麻煩,如果要做成懸空的話先在預(yù)定地放方塊(此處以粉色&黑色羊毛舉例),放置完藤蔓後只保留最上層,粉色羊毛,刪掉黑色羊毛:
首先先找尋在黑色羊毛左邊一格是空氣的格子舖上西向藤蔓:
//replace "=queryRel(-1,0,0,35,15) 0" vine[west=true]
另外三個(gè)方向也相同:
//replace "=queryRel(1,0,0,35,15) 0" vine[east=true]
//replace "=queryRel(0,0,1,35,15) 0" vine[south=true]
//replace "=queryRel(0,0,-1,35,15) 0" vine[north=true]
粉色羊毛也一樣把副id從15改成6。
如果不在意是否一定要貼,可以用下面的指令比較省事
//replace "=queryRel(1,0,0,35,15)||queryRel(0,0,1,35,15)||queryRel(0,0,-1,35,15)||queryRel(-1,0,0,35,15) 0" vine[north=true,east=true,south=true,west=true]
周遭的方塊若有更新藤蔓就會(huì)變成正常樣子,如下圖中杉木材下的藤蔓。
最後//replace black_wool 0

  • 扭曲藤和垂泣藤,一種往下一種往上:
//replace ">2 0" twisting_vines
//move -m twisting_vines 1 up twisting_vines_plant
//replace "<3 0" weeping_vines
//move -m weeping_vines 1 down weeping_vines_plant

  • 海帶
//replace ">dirt water" 92%water,8%kelp
//move -m kelp 1 up kelp_plant

  • 海鞘
//replace ">cobblestone,dirt water" 80%water,5%sea_pickle[pickles=1,waterlogged=true],5%sea_pickle[pickles=2,waterlogged=true],5%sea_pickle[pickles=3,waterlogged=true],5%sea_pickle[pickles=4,waterlogged=true]

  • 另外補(bǔ)充:珊瑚下方放含水方塊時(shí)本身即可存活保持顏色,可放在半磚或柵欄等有此[waterlogged=true]標(biāo)籤的方塊上,扇狀的依此類推。
//replace ">2 water" 70%water,5%tube_coral,5%fire_coral,5%bubble_coral,5%brain_coral,5%horn_coral,5%seagrass



祝大家種植愉快 ˇvˇ

使用的mods有:
fabric-api-0.58.5+1.19.1
worldedit-mod-7.2.12-for1.19.2
WorldEditCUI-1.19+01
optifabric-1.13.10
OptiFine_1.19.1_HD_U_H9 (部分的光影可能看不到WorldEditCUI的格線,個(gè)人是用BSL_v7.1.04.1)

引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=5569601
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