ETH官方钱包

前往
大廳
主題 達(dá)人專欄

【乙女向心得】被囚禁的掌心/囚われのパルマ (葵篇)

阿講 | 2022-08-16 14:51:09 | 巴幣 104 | 人氣 856

個人遊玩平臺:NS
整體評價:推薦




前言

×遊玩版本為NS移植版,晴人篇、葵篇合拼。個人認(rèn)為有必要分開來寫所以這次只針對葵來撰寫心得。

我寫心得時不預(yù)設(shè)大家都接觸過本作。本來打算細(xì)緻的去介紹一下本作,但我看了一下中文官網(wǎng)。寫得真的又簡潔又清晰了,比較推薦大家去那邊看看→CAPCOM:被囚禁的掌心 官方網(wǎng)站 遊戲內(nèi)容

文字來簡單去敘說一下。主要就是透過在島上遇見不同的人,找到不同的東西,送給攻略對象。透過很多很多的對話以及會面交流,了解故事真相以及和攻略對象感情升溫。每一部都是1v1。

因為有一些內(nèi)容針對遊戲本身玩法的,我也不好重複敘述,讓看過上一篇的人觀感並不良好。所以可能要麻煩想看更詳盡的評價的人要結(jié)合我寫的晴人篇一併觀看。

概括而言,我對這個系列的遊玩方式評價為“為了氣氛感代入感可能有必要,可仍然難受”

重複且趣味性薄弱的勞動太多了。比較推薦從來沒接觸過這個系列的人,挑最感興趣的一作來嘗鮮,再決定要不要繼續(xù)玩下去。我認(rèn)為嘗試以不同的載體來表現(xiàn)特定遊戲範(fàn)疇的想法,是值得認(rèn)可值得一玩的。

個人目前只接觸了葵篇和晴人篇。整體來說我對葵篇的滿意度比晴人篇比較高。這篇心得主要是針對葵篇要素的感想。



正文



?距離感

寫這個主要是針對晴人篇,晴人的服務(wù)性質(zhì)賽博牛郎感比較重這點。這邊葵篇的處理方式我是比較滿意的。

葵這邊,他的一個大前提是讓你自稱你是對方的女友。有著這麼一個起點為重點的一篇。


很開初就會跟他說是你女朋友了,也不會有晴人給人那種逛牛郎店的感覺。

態(tài)度平穩(wěn),就算知道你是女朋友也是小心翼翼的坦白自己什麼也記不清了,起點不會太親密,但努力試圖讓你感到親切感。

這個“要謊稱自己是對方女友”的前提為這一部提供了相當(dāng)好的切入點,也為玩家在對一個人了解甚少的狀況下要去做近似情人的行為和狀況提供了很好的位置。

雖說從劇情上這個“讓你來當(dāng)情人來查案”實在很不靠譜就是,要是主人公和對方真有關(guān)係把這兩湊起來一起管控有不可控因素。要是這兩人真沒什麼關(guān)係那你讓她去協(xié)助你們調(diào)查也是不靠譜。但故事就是要一個開端,我還是別計較那麼多好了。





?對於本篇主線感想

比晴人篇更較讚賞葵篇的原因之二。

比起寫不好的懸念題材,那還不如把局寫小,放到攻略對象自身身上。這樣子即便是等天掉線索來揭開他的過去我也不覺得有什麼問題。

因為除了主線之外那還有一個很重要的要點,那就是知道這段關(guān)係是假的,他實際上還有喜歡的人的時候,他會怎麼選擇(想來,這是我希望從某遊戲看到的東西……)。是會讓人在意,讓人想看下去的一大要點質(zhì)之一。

不過,有一些地方總覺得稍稍繁複了。

有一些類似的事情和事件在主人公和葵之間反復(fù)發(fā)生。例如女友的事、家庭的事、自己的喜好等等。總之就是會反復(fù)揪主人公心揪他心。雖說都是為了透過這種反復(fù)拯救和肯定,強(qiáng)調(diào)最後葵對主人公的感情是真的,甚至更大於他的女友。但……來去這樣對這劇情還真沒幾個印象了。為攻略而有的故事。





?一些反復(fù)勞動方面的進(jìn)步(?)

說實話沒太大進(jìn)步,模式依舊。有一些內(nèi)容和情節(jié)模板跟上次一樣。但還是多了一點東西了。

體感上葵的回應(yīng)速度比較快。感覺他可能真的在裡面很悶。想想晴人那邊在主人公前是見過很多人了,可能也有這個原因吧。
洗澡速度也比較快。(也是體感)

選項模板化還是差不多……不過這次即便前期也多了更多比較曖昧的話題了。我覺得對於反復(fù)性勞動的厭煩感是比上作少得要多了。再次重複,我真的認(rèn)為這個劇情起點比晴人篇理想得多了。



最後一些碎碎唸


?自己

這次也是,雖說我從體感上並沒有特別喜歡本作,也沒有特別喜歡裡面的攻略對象。但又多了一些會觸動到我本人的情況。感覺也是我在體驗完這部很重要的東西。所以也分享一下。


順帶一提這次打出的是結(jié)局三。


感謝閱讀(*‘ v`*)

其他被囚禁的掌心系列心得


創(chuàng)作回應(yīng)

Nil*夜*はじめ
請問會打千彰篇嗎?看太太心得很有趣~

以前沒想過遊玩載體影響體感,因為我只玩過手遊版。經(jīng)太太一說,還真的值得讓人深思。
我是追連載般慢慢玩,每次釋出新章就玩,所以作業(yè)感沒有那麼深,而且我的態(tài)度是「我是來工作的」,所以到後面情感出來,也是見面互動多了而有。

葵篇的體感我就比較苦手,因為沒法直接說「我不是女友!」,只能各種暗示。雖然葵篇讓我感覺很辛苦,海玻璃的會面(非主線)讓我覺得前面都值得。
2022-08-18 08:35:21
阿講
有哦(*′▽`*)待辦列表裡面有的都會努力。而且掌心是被許願出來的所以會加油打完。

載體我覺得挺重要的,有時候打完看完會先反省一下會不會是方式的緣故,有時候也因為把這個東西放到這個載體上了所以會頗有新鮮感。例如遊戲也有很多類型的搭配,什麼題材+什麼遊戲方式。這些還挺影響的。

動畫漫畫看完連載最新一集跟人討論看人留言也是有影響的,手游乙女也有長期連載講求陪伴的類型,也有就是講求陪伴和實感不過不是追求連載的。
2022-08-18 19:35:38
阿講
你提到的這點還挺有趣的。其實我打的時候正正因為我是來工作的,所以對於騙葵毫無罪惡感,畢竟真的不是我的錯。但又不是徹底的騙,處於一種“我不否認(rèn)但我也不是特別表達(dá)好意”的距離感。

但確實你講到的“前面的都會讓我覺得值得”這點是這類講求回饋感的遊戲很重要的一點??蛇@個反復(fù)聊天吧真讓我感受不到這點(??`*)我覺得還是停留表面交流了。但對我這種主機(jī)不是追更新的,那就是我花上10小時跟這人聊天罷了。要是追連載的話說不定我還會有等待他的那種瘙癢感和期待感吧,真的挺重要的。
2022-08-18 19:39:12
追蹤 創(chuàng)作集

作者相關(guān)創(chuàng)作

相關(guān)創(chuàng)作

更多創(chuàng)作