自從去年玩過一代就緊接著想玩二代,
可是手邊遊戲太多,就隔一段時間才碰。
一代難度偏高,許多刁難機關,不斷從失敗中學習才能過關,
憑藉優秀美術和音樂,含有各種隱藏要素,
即使手酸還是玩的很開心~
而二代普遍評價沒有一代好,
我來玩玩看有什麼缺點,
也許是玩家期望越失望越大吧!
一代主角Ori撿了一代貓頭鷹的孩子養,
多年後小貓頭鷹長大,兩個一起飛上天玩耍,
結果遇上暴風雨出了意外,拆散了兩人
於是苦命Ori踏上旅程找同伴,又順便救了世界。
故事很簡單,還帶點宗教輪迴意味,
看過別人的心得後,發現是結局引發部分人士不滿,
因為我從小接觸宗教,還可以接受劇情編排,
其他人可能就覺得Ori這麼辛苦是為什麼啊...
青菜蘿蔔各有所好,
劇情不影響遊戲性,二代還是很好玩,
請看以下心得。
畫面動態效果大幅提升,
風吹草動、水車轉轉、陽光灑落等,
明顯吃Switch硬體,
有時Ori卡在角落無法前進,還以為當機了,
過了幾秒突然可以往前走,原來是Switch在讀檔。
大致上不影響遊玩,稍微等一下而已,
不過大逃亡就影響了...頓一下會讓人驚慌失措,
追求流暢者只能去玩PC或是XBOX系列了。
一代沒有的雪景,二代有了喔~
太陽光線非常漂亮呢!
停下來拍一張照片。
與巨大生物對話
聲光效果、震撼度勝一代,
就原諒一下讀取速度吧。
以小品遊戲來說,地圖還是一樣很大,
比一代更多的隱藏空間,沒探索率100%就渾身不太對勁。
二代加入競技場和競速小遊戲,沒有通關就沒辦法100%,
這不應該算進地圖探索率啊! 非常奇怪。
競速小遊戲我沒全部通關,導致很多地圖都停在97~98%。
在黑暗處尋找光,
動作慢會被周圍黑暗吞噬(死亡),
很有創意的關卡,容易讓人緊張,
有黑暗恐懼癥的人可能會感到不適。
一代有三場大逃亡,玩家操作Ori馬不停蹄跑跑跑~
在二代變本加厲,場次變多,動不動要逃跑。
但時間沒有一代那麼長,最長就是這段影片,約1分鐘的逃離沙蟲,
(Switch只能錄30秒,只錄到後半段,其實前半段比較難)
被一代折磨過的玩家會覺得變簡單了。
找到隱藏寶物啦
不起眼的角落要"撞"看看,
意外會有道路可走,
而有的路是後期有特定技能才能到達。
競技場戰鬥小遊戲
不限時間只要贏就好,
打完可以獲得裝備欄位,
另外競速小遊戲則是獲得金錢。
二代多了"裝備"系統,
此畫面是被動技能選項,透過購買或是解任務取得。
例如增加攻擊力、跳得更高、補品量增加等,
供玩家自由選擇,很像RPG呢!
裝備選擇恰當,可讓難度大幅降低,
所以二代比一代簡單很多,
應該沒人玩到摔手把了吧?
主動技能,大多依主線劇情進度取得,少數要購買。
主要是攻擊類型,也有輔助的,
游泳啦~鑽沙子啦~空中發射啦~
比一代招式更多,Ori越來越強悍囉!
不過一代已經學到的東西在二代卻要重新來過,
劇情沒說明理由,
跟
伊蘇的主角老是把武器搞丟、等級從LV1來的謎一樣。
弓箭手Ori,
因為耗損能量,只會用在解機關上,
平常還是喜歡近距離攻擊。
但有的主動技能對特定BOSS有極強的攻擊力,
視情況使用才會事半功倍。
跟NPC購買技能,
怎麼有股銅臭味啊~
提到NPC,
二代人物多了好幾位,並且多了村莊。
有的NPC還有專屬任務和故事,
讓世界充滿生氣,不是只有敵人而已,
與一代Ori獨來獨往的氛圍差很多。
任務
內容是找東西,不然就是東西要給某某之類的,
忘記NPC在哪裡可以開啟大地圖查看。
除了有個找挖掘物之外,其他任務不太需要看攻略。
幫忙建設村莊,
Ori真是大善人啊!
村莊也是地圖完程度規則之一,
修建好會有更多NPC住進來。
內建成就系統
老樣子有非常刁鑽的,
四小時完成遊戲是要逼誰啊?
還好我不追求。
結論
全破關花了30多小時,跟一代差不多,
收集物品、找解隱藏地點花了不少時間,
直衝主線劇情會少於15小時。
整體難度降低,一代的棄玩者其實可以嘗試二代,
等熟練再回頭完一代。
多樣技能和任務,內容豐富度上升,
更令人驚豔的優秀的美術表現,
這是喜歡橫向選軸冒險的玩家不可錯過的好遊戲。
宣傳影片
音樂欣賞
這次音樂沒有像一代那樣印象深刻,
稍微可惜了點,但還是很有水準。
忘記用在何種情況
...
水源區音樂,神聖的感覺
跟雪山音樂一樣旋律
水源區音樂2
熱帶海洋風格,很休閒
雪山音樂,我最愛的場景
沙漠地區,荒涼~
沙蟲逃離樂曲
主旋律,憂傷曲風,
過還是一代的比較好聽