(2023/8/20備註:本文內容已根據2023年7月更新同步進行調整)
零、排版者前言
各位好,這次Jui的決定版基本須知系列為大家帶來的是美國,
美國是決定版第一個從DLC中新增的國家,在推出前就有不低的話題性,
推出後那相對複雜的文明設計與升級模式相信讓很多玩家一時摸不著腦,
故Jui在撰寫本篇時還有邀請臺灣AOE3界少數精通美國的玩家林克一同參與,
希望這篇文章能讓大家對於美國這國家可以有些基本的認知。
如果對Jui陪打天梯團戰與圖文式教材、問題解惑等抖內方案有興趣的話,
可以在這系列文章底下留言,或是直接到
Jui的巴哈小屋以留言或站內信洽談詳情也是可以。
《美國基本須知》
文章作者:Jui(AOE3玩家:ESO最高中將/世界第1、決定版1v1 ELO最高1905/世界第18)
特別感謝:林克(AOE3玩家、COH玩家,在本文提供美國使用經驗與技術分享)
文章排版:七夜商(AOE3玩家:ESO最高少校、決定版養老路人)
【注意:本篇文章內所描述的內容已包含後續決定版的8月更新內容。】
一、關於美國
美國為世紀帝國三決定版第一個DLC文明,帶來許多創新:
.第一個由革命轉正的文明。
.第一個無法蓋市鎮中心但能蓋堡壘的英雄(將軍)。
.第一個導入聯邦州升級的文明(每個聯邦州除了提供升級獎勵,還能解鎖兩張專屬卡片)。
.第一個提供經驗值箱的文明。
.第一個能重複募集民兵的非原住民文明。
.第一個擁有移民卡及軍團卡的文明。
.第一個擁有獨特亡命單位的文明。
.第一個不用革命就能蓋超過三棟堡壘的文明。
.第一個導入蓄力能力的文明。
因為有這些創新,所以美國的戰術相當豐富,但這也代表著美國比較複雜,要完全上手並不容易,只能多花心思去了解移民卡與專屬卡片的組合是否符合自己的戰術需求。
二、美國的優勢
1、鼓舞之旗
美國的英雄為將軍,商業時代開始能使用鼓舞之旗技能,可以在初始市鎮中心的特定區域外插一面旗幟,在旗幟範圍內能增加單位(砲兵除外)及建築物的攻擊力、提升軍事建築的工作效率(產兵或研發科技的速度),以及提升所有建築物的建造速度,因此插在特定建築旁或會戰時特別好用。
2、維吉尼亞州議會卡
美國的州議會要時代三才能蓋,但這張卡可以提前一個時代取得州議會,還能免費研發其中一項科技。若選擇直升流程,可以免費研發「建洲」科技(省500金),除了能快速升級時代還能提供雙倍的經驗書箱,一上時代就能以最快的速度取得船運發卡牌。
此外,也可以研發「奧勒岡小徑」科技(省1000木),讓建築馬車減少25%成本,蓋市鎮中心、磨坊、農莊、交易站跟哨站等建築也是相當好用。除了上述原因,州議會本身還有視野廣闊、高額建造經驗值、州議會建造上限+1、體積龐大的建築學防守等優點,因此為美國的神卡之一。
3、經驗值箱與卡牌上限
美國開局就有經驗值箱,而且升級時代除了能拿到聯邦州的獎勵,還能額外獲得經驗值箱*,所以美國能透過經驗值箱取得船運上的優勢。
另外,雖然美國開局只有21張卡牌,但每次升時代都能額外獲得兩張專屬卡牌,到了工業時代還會自動解鎖兩張工廠卡,所以美國升到帝王時代總共有31張卡牌,比其他文明的25張更有優勢。
*註:開局為100經驗值箱,升商業時代為200經驗值箱,升要塞時代為300經驗值箱,以此類推。
4、後備民兵
美國的後備民兵可重複募集(有CD時間),且商業時代開始,持續扣血的設定改為生命值剩一半便停止扣血,到了工業時代跟帝王時代還會自動升級素質,也能吃到長步槍、美國軍隊、美國海軍陸戰隊跟後備民兵連等加強卡,因此性價比相當不錯,有多餘資源記得要募集後備民兵來增加戰力。
5、狙擊手
美國的高階散兵-狙擊手雖然生命值較低,但遠防(40%)比一般散兵高,射程(22)也比較遠,升級護衛級還能額外+1射程,對重型步兵也有2.5倍傷害,若搭配卡賓槍騎兵會是相當難纏的組合。
6、豐富的戰術流程
美國的流程很多,可快攻、直升要塞跟直升工業,這些流程又能依移民卡跟專屬卡片產生出更多組合,所以美國的戰術相當豐富。
三、美國的劣勢
1、部分卡牌綁定資源
美國部分的移民卡、軍團卡跟少部分的獨特卡牌都綁定資源,要存夠足夠的資源才能發卡,這也代表著移民卡或獨特卡牌需要一點時間才能回收成本,而軍團卡所需的資源量更高且綁定兩種資源,在被對手壓制資源區的情況下也比較難發卡,因此為美國的劣勢。
2、前期的經濟較差
美國沒有常規村卡,而是以移民卡取代,但部分的移民卡有綁定資源,例如法國移民綁定225木資源、德國移民綁定200木資源、荷蘭移民綁定300金資源,需要一些時間才能回收成本,也因此美國前期的經濟會稍微差一些。此外,美國的村民上限為90村,必須發德國移民卡跟賓夕法尼亞州的坦慕尼節卡才能彌補短少的村數*,否則後期的經濟會不如其他歐洲文明。
*註:坦慕尼節卡的克里人使館可生產5克里森林酷民,
這些克里森林酷民跟拓荒者馬車能突破90村的限制;
而法國移民卡、愛爾蘭移民卡以及普利茅斯拓荒者卡的清教徒皆算在90村內,
即便發卡也無法突破上限。
3、原生的重型騎兵較薄弱
美國的輕騎兵加強卡只有要塞時代的喬治亞輕騎兵卡(成本-15%並自動升級老練)以及佛羅里達州的塞米諾矮種馬卡。若想要更強的重型騎兵就只能存夠資源發軍團卡,之後在堡壘生產,流程上會比較麻煩。
4、缺少鷹砲
美國沒有鷹砲而是用格林機槍取代。雖然格林機槍比鷹砲便宜了150金,打步兵的效率也比鷹砲高,但格林機槍打建築、砲兵、騎兵、突擊步兵跟船隻皆有負加成,必須發咖啡磨機槍卡後才能將輸出傷害最大化;加上格林機槍的射程比鷹砲少2,生命值也比較低,跟鷹砲對射會比較弱勢,所以美國沒有鷹砲還是稍微吃虧的。
5、戰術走向的拘束性較大
美國的流程雖然能依移民卡跟專屬卡片產生出許多組合,但當你選擇其中一個州升級時代,就無法使用另外四個州的專屬卡片,隨著遊戲的推進,錯失的專屬卡片會越來越多。所以美國屬於開局能做很多選擇,不過一旦決定戰術後,就只能依照特定的卡牌或聯邦州將該流程最佳化,因此戰術走向的拘束性較大。
四、美國升級選項
1、升商業時代
聯 邦 州 |
麻薩諸塞州 |
維吉尼亞州 |
德拉瓦州 |
賓夕法尼亞州 |
羅德島州 |
升級獎勵 |
1軍事馬車 |
300食物 |
1軍事馬車 |
專屬卡片 |
.普利茅斯拓荒者 .波士頓茶葉事件 |
.維吉尼亞方案 .庫爾佩珀後備民兵 |
.肥沃低地 .德拉瓦藍衣團 |
.費城會議 .坦慕尼節 |
.科利斯蒸汽機 .斯萊特紡織廠 |
★麻薩諸塞州
適合快攻或直升使用。普利茅斯拓荒者卡會固定運送300食物資源箱以及1斥候,並且讓現有的市鎮中心分別運送3清教徒(採集效率及生命值比一般村民高一些),因此可用來補強初期經濟,或是直升後搭配多棟市鎮中心爆清教徒。
★維吉尼亞州
適合直升使用,有機會可發維吉尼亞方案卡換2批船運。目前較少人選這個州升級。
★德拉瓦州
適合快攻或直升使用,較低的升級門檻(700食物),以及升級送的300食物資源箱可以加快升級時代的節奏。肥沃低地卡可搭配德國移民爆拓荒者馬車,6乳牛可補強快攻的初期經濟,或是用來滿足直升的食物需求;德拉瓦藍衣團卡會依據你所發送的船運次數,給予次數再+1的正規軍,可以增加快攻的壓制力。
★賓夕法尼亞州
適合快攻或直升使用。費城會議卡除了運送1會議廳馬車,還能讓會議廳的建造上限+1。此外,費城會議卡也等同歐洲文明的教堂卡,會議廳可研發獨特的錢幣細流科技來補強初期經濟,還能召集5狙擊手跟5卡賓槍騎兵增加戰力。
坦慕尼節卡的克里人使館除了可生產克里森林酷民跟克里追蹤者,還有克里科技可以強化步兵、騎兵跟突擊步兵的生命值,以及降低所有建築物的成本和建造時間(包括州議會的建築馬車)。此外,還可搭配工業時代的密西根志願狙擊手第一軍團卡,工業時代這張卡除了運送8狙擊手跟8克里追蹤者,還能升級並強化克里追蹤者。
★羅德島州
適用於交易站較多的地圖,通常會搭配中國移民佔領交易站,再透過科利斯蒸汽機卡免費升級至鐵路貿易路線(可任意時代升級,且獸力車或海上貿易路線一樣可免費升級至最高級)。目前較少人選這個州升級。
2、升要塞時代
聯 邦 州 |
印第安納州 |
新罕布夏州 |
馬里蘭州 |
田納西州 |
肯塔基州 |
升級獎勵 |
5正規軍 |
1單桅戰船 |
4狙擊手 |
專屬卡片 |
.印第安納州 大規模改進法案 .印第安納州總動員 |
.法裔加拿大人 .新罕布夏州 製造工廠 |
.安納波利斯海軍學院 .乞沙比克牡蠣海盜 |
.山背拓荒者 .沃托加聯盟 |
|
★印第安納州
隨著印第安納州大規模改進法案卡的修正,目前較少人選這個州升級。
★新罕布夏州
適合直升要塞使用。新罕布夏州製造工廠卡可提前在時代三拿到1工廠補強經濟。
★馬里蘭州
適合海圖使用。目前較少人選這個州升級。
★田納西州
適合玩暴力村民或直升工業使用。山背拓荒者卡除了運送4村民,還能大幅提升村民的遠距攻擊力,並延長自然資源的壽命;沃托加聯盟卡會運送2哨站馬車,每個哨站還提供10人口並運送2州民兵,通常會搭配美國俄羅斯聯合公司卡,來獲取一定的防守能力。
★肯塔基州
適合直升要塞使用。肯塔基煤田卡會送2煤礦,煤礦的採礦效率為一般礦的兩倍,因此可以用來爆金;肯塔基獵人卡除了固定運送5逃犯,還會依據你所發送的船運次數,給予次數再+1的狙擊手,可以增加一波戰力。
3、升工業時代
聯 邦 州 |
南卡羅來納州 |
佛蒙特州 |
加利福尼亞州 |
紐澤西州 |
俄亥俄州 |
升級獎勵 |
600木 |
1 TC馬車 市鎮中心建造上限+1 |
1騎砲兵 |
專屬卡片 |
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|
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★南卡羅來納州
適合玩州民兵使用。摩爾特里民兵卡會送12州民兵,還能讓州民兵建造軍事建築物產兵,鼓舞之旗還能額外強化州民兵的攻擊力。但隨著州民兵的削弱,目前較少人選這個州升級。
★佛蒙特州
適合玩州民兵使用。綠山兄弟會卡可讓每個磨坊跟農莊提供3州民兵;佛蒙特銅幣卡可免費並快速研發農莊的科技,且所有錢幣收入+5%(包括資源箱、銀行跟工廠)。因為磨坊減價的前置作業多,且州民兵已被削弱,目前較少人選這個州升級。
★加利福尼亞州
屬於通用升級選項。加利福尼亞淘金潮卡可提供1金礦並且讓市鎮中心自動產村;熊旗起義卡類似革命,可將村民變為帶有範圍傷害的輕型遠距騎兵,鼓舞之旗還具備召喚6隻熊的能力,之後可搭配上述的淘金潮卡來恢復經濟能力。
★俄亥俄州
可作為中國移民的延伸,適合交易站多的地圖使用。俄亥俄州補給網路卡可讓自己跟隊友的貿易路線提供兩倍資源,原住民交易站額外提供每秒1經驗值的細流。目前較少人選這個州升級。
★紐澤西州
適合直升工業使用。莫里斯運河卡送的4建築馬車可用來蓋1州議會跟3農莊來獲取超高額經驗值,可以連發兵卡或工廠卡。此外,這張卡還能大幅提升所有船運的抵達速度,讓你的卡片更快運作。
4、升帝王時代
聯 邦 州 |
伊利諾州 |
康乃狄克州 |
紐約州 |
德克薩斯州 |
佛羅里達州 |
升級獎勵 |
1500木 |
提升傭兵及亡命單位 25%攻擊力/生命值 工業時代才能生產 的傭兵另減7% |
1堡壘馬車, 堡壘建造上限+1 |
專屬卡片 |
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★伊利諾州
屬於通用升級選項。迪爾鋼犁卡可讓磨坊及農莊增加10%效率;林肯之地卡可讓鼓舞之旗的範圍變更大,還能增加旗幟範圍內單位(砲兵除外)的生命值。
★康乃狄克州
適合後期玩海軍或砲兵使用。康乃狄克州造船工人卡能加快所有砲兵跟船隻的生產速度,還能加快建築物的建造速度(包括州議會的建築馬車);布希內爾的工兵團卡可提供3重型加農砲,還有裝甲軍艦生產上限+1的功能。
★紐約州
適合後期玩傭兵或亡命單位使用。紐約州義勇軍卡跟漢彌頓私兵卡皆為傭兵卡,紐約州義勇軍卡為無限卡,每發一次,義勇軍的數量就額外+1;漢彌頓私兵卡能另外提升傭兵25%攻擊力/生命值。
★德克薩斯州
屬於免費兵的打法,但隨著德克薩斯州堡壘卡跟阿拉莫要塞卡的削弱,目前較少人選這個州升級。
★佛羅里達州
適合後期玩近戰騎兵使用。塞米諾矮種馬卡除了運送9輕騎兵,還可提升近戰騎兵15%攻擊力/生命值、5%移動速度,以及騎兵類10%生產速度。
五、美國的使用技巧
1、有多餘資源就募集後備民兵
美國的後備民兵可重複募集,所以商業時代開始有機會就募集一次,初期除了快攻、防守外還能協助打寶,且素質也會隨著時代(工業及帝王)、發加強卡而提高,性價比相當不錯,所以要多加利用。
2、鼓舞之旗的重點
要注意旗幟若沒友軍單位或建築物守護會被對手奪取而消失(但對手無法獲得強化),這時可以選擇插在前線的軍事建築物旁,除了不會被奪取,遇到對手反推時還能強化單位跟建築物戰力,算是相當好用;若發了春田兵工廠卡,也可以在兵工廠旁插旗,就能加快免費科技的研發速度,但要注意兵工廠不可蓋在初始市鎮中心附近,否則無法插旗。
此外,旗幟範圍跟視野也會隨著時代升級而擴大,同時具備強化跟偵查敵方動向的功能,但要注意的是鼓舞之旗一次只能一支且有技能CD時間,因此要在關鍵時刻及地點使用才能發揮最大功效。
3、記得要蓋州議會
美國的將軍無法蓋市鎮中心,只能透過村民或州議會生產市鎮中心馬車來建造,所以州議會相當重要,除了能生產市鎮中心、磨坊、農莊、交易站跟哨站等建築馬車,還能研發美國的特殊科技,進一步強化自己。
另外,州議會還有廣闊的偵查視野(跟市鎮中心一樣),也能利用龐大的體積玩建築學,建造完也有300超高額經驗值,因此要多加利用,可以的話發維吉尼亞州議會卡是更好的選擇。
4、多利用哨站馬車跟堡壘佔圖
美國的州議會可以生產哨站馬車,建造上會比派村民去蓋還方便,加上美國可以擁有很多棟堡壘,若搭配哨站馬車可強化中、後期的控圖能力,所以玩美國的玩家要多加利用。此外,發完軍團卡若想生產該兵種(例如馬札爾輕騎兵),只能透過堡壘生產,加上堡壘也能募集後備民兵,所以為美國中、後期重要的建築之一。
5、開局須謹慎決定戰術走向
開局須謹慎決定戰術走向:如前面所述,美國的流程雖然能依移民卡跟專屬卡片產生出許多組合,但發展的拘束性也比較大;一旦決定戰術後,就只能依照特定的卡牌或聯邦州將該流程最佳化。所以美國玩家在開局時,就必須依地圖跟對手文明來謹慎決定你的戰術走向,這樣才能將勝率最大化。
六、特別感謝
由於美國比較複雜,個人涉獵的程度並不深入,流程也只會基本的快攻和直升,因此請教了對美國更熟悉的林克(CptLink),讓這篇文章更加完善。在此特別感謝林克提供部分know-how及協助潤稿!
最後附上林克的圖奇連結,他除了世紀三,也是英雄連隊(COH)的高手唷,
■排版者補註:
這篇原本預定要在週末時才發表,但由於有用到一些表格格式,
所以目前先搶先首發在小屋,等過段時間校稿差不多後就再轉哈拉區。
(原則上轉發順序會在俄羅斯後面)