機(jī)戰(zhàn)30攻略指南與豆知識(shí)
1.優(yōu)先機(jī)體五段改,取得機(jī)體改造獎(jiǎng)勵(lì),武器改造反而不急,中盤前攻擊力都?jí)蛴糜绕涫浅?jí)系,人物升級(jí)超快也是原因。
之後有餘力再改滿武器五段改。
機(jī)體改造獎(jiǎng)勵(lì)基本上就是選移動(dòng)力+1、射程+1、最後選HPEN增加,除非最強(qiáng)招是彈藥型,只有1.2發(fā)的就可以選子彈+1,或是要靠防護(hù)罩的才去選其他選項(xiàng)。
2.優(yōu)先改滿有改造繼承的機(jī)體
如果有全部DLC關(guān)卡是可以一輪改滿20段所有的機(jī)體,但初期改滿改一送一繼承改造的機(jī)體,對(duì)遊戲初期到中期還是很方便。
請(qǐng)儘量在繼承機(jī)體登場(chǎng)前改滿,其他有改造繼承的機(jī)體,因?yàn)橹荒軐亳{駛或是舊機(jī)換新機(jī),就不太需要急著改。
鋼彈 》量產(chǎn)型nu 鋼彈 》nu鋼彈 》hi-nu鋼彈
改一送三,非常劃算,性能也強(qiáng),可以分發(fā)給支援型駕駛。
V Dash鋼彈 》V2鋼彈
因?yàn)閂鋼彈是主線劇情比例高的作品,需要V2鋼彈綁胡索從事高激烈戰(zhàn)鬥,加上V2鋼彈在前期就有了,早期改滿非常劃算。
鋼彈Mk2(全裝甲)》Z鋼彈
Z鋼彈需要卡密兒才能發(fā)揮100%全力,如果沒(méi)有打算練的話,是可以跳過(guò)不改。
鋼彈Mk2(全裝甲)也算好用。
艾爾鋼 》艾爾鋼Mk2
因?yàn)槭亲髌分鹘菣C(jī),改滿對(duì)遊戲進(jìn)行有利,而且比想像中還早就換機(jī)體了。
如果沒(méi)有櫻花大戰(zhàn)的櫻花,這臺(tái)就是本篇射程最長(zhǎng)的地圖武器機(jī)體了,改滿不吃虧。
整個(gè)重戰(zhàn)機(jī)系列人物大概靠這兩臺(tái)就夠用了。
NT鋼彈 》鳳凰
鳳凰被綁在很普通的主角上面,NT鋼彈是可以換乘,NT鋼彈常常強(qiáng)制登場(chǎng),改了不吃虧,換機(jī)體非常後面所以也不急著改滿。
如果真的要用大量鋼彈系人物,就改滿。
我王戰(zhàn)牙 》我王凱牙》終極我王凱牙
只有我王戰(zhàn)牙能給他人使用,加上最終大家會(huì)擠在同一臺(tái)上面,所以效益有限。
但是終極我王凱牙不管支援還是主力都好用,又是主角強(qiáng)制登場(chǎng)機(jī)會(huì)多,直接改滿我王戰(zhàn)牙百利而無(wú)一害。
一七式(甲兒)》無(wú)敵鐵金剛 》鐵金剛凱撒
初期就可以改滿一七式,可以有效強(qiáng)化初期戰(zhàn)力,中後期鐵金剛系才有1.2倍傷害加成。
改一送二,最大問(wèn)題就中後期有點(diǎn)影薄,要去跟其他機(jī)體搶出擊數(shù),在資金短缺的超級(jí)菁英+非常好用
影丸》 影狼
老實(shí)說(shuō)兩臺(tái)的合體技並不強(qiáng),改滿效益太差,除非確定要強(qiáng)化勇者警察的合體技。
GRIDMAN 》GRIDKNIGHT
GRIDMAN改滿不會(huì)虧,GRIDKNIGHT後期才加入,所以不急著改,也不是主力角色。
兇鳥(niǎo)30 》兇鳥(niǎo)30th
主角機(jī)改滿是一定要的,解遺產(chǎn)任務(wù)就會(huì)加入改滿的副主角機(jī),因?yàn)槭侵嗅崞诳梢月脑欤幸欢▽?shí)力也可以做補(bǔ)助。
3. DLC真人音樂(lè)包只有本篇作品有,DLC沒(méi)有對(duì)應(yīng)真人音樂(lè),也不是每個(gè)本篇作品都有人聲版音樂(lè),Z鋼彈就沒(méi)有。
4. 這代等級(jí)很好噴,序盤剛上宇宙就已經(jīng)100級(jí)以上了(超級(jí)菁英難度),之後同伴加入會(huì)看我方平均等級(jí)與平均擊墜數(shù)來(lái)決定等級(jí)與擊墜數(shù)。
如果是超級(jí)菁英+模式,同伴越晚加入越好,壓著努力提升隊(duì)伍平均等級(jí)才讓他們加入。
5.這代等級(jí)暴衝一下子200級(jí)的環(huán)境,精神點(diǎn)數(shù)不缺,對(duì)於迴避為主的鋼彈系真實(shí)系不利,都是敵我不閃不防互轟用精神掩護(hù),後期雙方攻擊力都猛容易秒殺,真實(shí)系不太能閃,血少不利,擾亂沒(méi)什麼用。
6.人物技能優(yōu)先提升鬥爭(zhēng)心、潛力,E節(jié)約。
遊戲氣力提升很重要,可以彌補(bǔ)初期各種戰(zhàn)鬥力的不足加快節(jié)奏,點(diǎn)數(shù)需求也不高,很多能力都是看氣力發(fā)動(dòng)。
潛力9就是閃不開(kāi)敵人的攻擊下,不斷被打的情況下慢慢提升戰(zhàn)鬥能力,相反敵人擁有潛力就會(huì)變得很難對(duì)付。
後期都是一回合兩回合結(jié)束戰(zhàn)鬥,所以需要累積回合數(shù)的技能(SP回復(fù)),沒(méi)有像以前那樣的強(qiáng)烈需求。
7. 技能零件不能繼承,技能與強(qiáng)化零件不能持有超過(guò)99個(gè),人物能力不能超過(guò)999,個(gè)人擊破數(shù)可以破千。
8. 後援被動(dòng)能力可以隨時(shí)發(fā)動(dòng),同伴初登場(chǎng)關(guān)卡都可以享受被動(dòng)能力好處,主動(dòng)能力關(guān)卡要有原創(chuàng)戰(zhàn)艦登場(chǎng)才能使用。
9. 要玩多輪的話,要以送過(guò)關(guān)點(diǎn)數(shù)後援能力為優(yōu)先,領(lǐng)取妖精獎(jiǎng)勵(lì)要以MxP為優(yōu)先,因?yàn)椴蝗菀踪嵢。ǔ窍袋c(diǎn)數(shù)),
AOS過(guò)關(guān)送提升格鬥與射擊的技能零件優(yōu)先點(diǎn),藉由解支線任務(wù)上百關(guān)卡(遺跡任務(wù)、艦內(nèi)任務(wù))下可以有效強(qiáng)化戰(zhàn)力,減少PP的消耗,基本上至少讓4個(gè)200級(jí)人物格鬥或射擊分別為999,在超級(jí)菁英+模式下很重要。
每一關(guān)弄個(gè)專門移動(dòng)賺MxP機(jī)體(MxP轉(zhuǎn)化器),或是讓掃臺(tái)地圖兵器機(jī)體來(lái)安裝零件到處跑場(chǎng)賺MxP。
10. 超級(jí)菁英難度下,初登場(chǎng)關(guān)卡都很危險(xiǎn)。(超級(jí)菁英+的序章關(guān)卡難度是困難程度,反而比較簡(jiǎn)單。)
敵人等級(jí)直接大我方平均等級(jí)20級(jí),五段改以上(最高10段改,有一關(guān)有看過(guò)15段改也許眼花),都有王牌能力,攻擊命中率絕望的0,要想辦法逃跑,等我方主力登場(chǎng),靠原創(chuàng)戰(zhàn)艦的高血量來(lái)坦,有全部DLC下的獎(jiǎng)勵(lì)可以先提升AOS低階強(qiáng)化我方能力的項(xiàng)目(食堂之類),增加初登場(chǎng)機(jī)體的優(yōu)勢(shì)。
大部分初登場(chǎng)關(guān)卡都可以逃跑撐回合數(shù)過(guò)關(guān)或是我方救援。
我方等級(jí)與精神上來(lái)以後就簡(jiǎn)單了。
11.善用強(qiáng)化零件
氣場(chǎng)轉(zhuǎn)化器(氣力150以上擊破敵人兩倍資源)+ 神秘健康飲料(氣力全滿,精神點(diǎn)數(shù)+100),氣力滿擊破兩倍資源收入。
氣場(chǎng)轉(zhuǎn)化器是只有購(gòu)買擴(kuò)充包才有送的珍貴強(qiáng)化零件,一輪一個(gè),後期掃臺(tái)賺資源就靠它。
SP擷取器可累加效果,裝五個(gè)SP擷取器擊破敵人就取得50點(diǎn)SP。
MxP轉(zhuǎn)化器效果可以累加,裝兩個(gè)就兩倍點(diǎn)數(shù)。
艾爾的靈感筆記 +10pp只有一隻一隻另外加,不受其他零件、精神影響,幸運(yùn)星技能也是固定金額。
提升傷害倍率的強(qiáng)化零件要收集繼承,可以倍率累加,裝越多倍率加成越多。
12. 超獸機(jī)神斷空我一登場(chǎng)就是巔峰狀態(tài)
推薦優(yōu)先讓超獸機(jī)神加入並投入強(qiáng)化,獸戰(zhàn)機(jī)隊(duì)徽章強(qiáng)化零件很好用(氣魄熱血魂),機(jī)體強(qiáng)、會(huì)飛、射程長(zhǎng)、四人駕駛?cè)巳藷嵫瑫r(shí)擁有決心與覺(jué)醒,1.2倍加成傷害。
有別於其他機(jī)體初期都還是閹割狀態(tài),斷空我可以說(shuō)一開(kāi)始就是巔峰狀態(tài)到最後,就算後期主力上來(lái)了,實(shí)力還是可以排前五名。
初期也可以一口氣改造強(qiáng)化斷空我,讓個(gè)體戰(zhàn)力破五萬(wàn)拿取奇跡之證,讓超強(qiáng)後期零件初期就能入手。
13.傷害倍率非常重要
人物機(jī)體強(qiáng)弱除了看機(jī)體武器性能與駕駛員的數(shù)量精神外,因?yàn)槿宋锛寄芘嘤际且粯拥模瑐€(gè)人獨(dú)特技能能力追加的傷害倍率就決定了高下。
傷害倍率是相乘的,所以擁有兩個(gè)1.1倍傷害倍率強(qiáng)化零件的人,打出的傷害會(huì)比1.2倍率的人高一些些,兩個(gè)1.2倍率的人物比1.4倍率的人傷害更高。
強(qiáng)化零件或是攻擊手的倍率大家都能有,內(nèi)建1.1倍傷害就優(yōu)秀,內(nèi)建1.2倍以上就是頂級(jí)角色,內(nèi)建1.3倍就是打王神機(jī),1.4與 1.5以上就是怪物等級(jí),可惜有其他限制。
七號(hào)裝甲王牌獎(jiǎng)勵(lì)與齊力可精密攻擊的爆擊1.5倍傷害,不是指爆擊傷害從1.25倍變成1.5倍 而是所有傷害加總乘以1.5倍。
所以這兩臺(tái)基礎(chǔ)攻擊力不是很高,但爆擊起來(lái)威力還是很強(qiáng)。
14.豆知識(shí)
技能的彈數(shù)增加與改造子彈+1獎(jiǎng)勵(lì),先增加機(jī)體的裝彈數(shù)後才再上技能倍數(shù)。
敵人技術(shù)不變情況下,我方人物增加一點(diǎn)技術(shù),增加爆擊機(jī)率1%。
遊戲最終頭目與至高神等級(jí)200情況下,技術(shù)是462點(diǎn)(最高),要再攻擊就技術(shù)升到492就夠了。
電光超人的GRID FIXER光束可以恢復(fù)一臺(tái)機(jī)體的所有駕駛員的SP,強(qiáng)化零件也無(wú)法做到全員恢復(fù)SP。
擊墜提示方便但沒(méi)算爆擊後的傷害來(lái)判斷,除非是絕對(duì)100%爆擊。
魯路修的戰(zhàn)術(shù)指揮可以堆疊「不同戰(zhàn)術(shù)」累加能力,櫻花大戰(zhàn)的隊(duì)長(zhǎng)指令不能疊加,只會(huì)覆蓋,但是可以跟魯路修的戰(zhàn)術(shù)堆疊,而且隊(duì)長(zhǎng)指令效果是一直維持到關(guān)卡結(jié)束。
精神決心是清小兵用,覺(jué)醒是打王用。
戰(zhàn)場(chǎng)同時(shí)最多有敵軍105臺(tái)以上,如果戰(zhàn)場(chǎng)上有超過(guò)69臺(tái)敵軍,使用活力下降強(qiáng)化零件遊戲會(huì)跳出桌面,反而使用高階駭客工具不會(huì)。