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《靈魂圖騰》【五行術】病魔王──「疾瘟疫魔」

作者:RockUser│2022-07-28 23:50:44│巴幣:20│人氣:132
目錄頁:靈獸卡圖目錄

    前一篇提到,在週日桌遊測試後,我快速修改完規則,又參加了另一場小型的桌遊測試!

    這次的測試是由有桌遊開發經驗的前輩們主測,「尖峰對決」的簡易版在檢討階段被給了不少建議,除了發展主力盡可能集中在一、兩套遊戲,比較不會分散火力外,最大的缺點則是沒有一個清楚的目標,並非完全、單純的卡牌戰鬥,也不是全家同樂的派對遊戲,有點左右不是人。

    卡牌戰鬥的部分的確實有之前不曾出現過的巧思,比如將傷害轉化為有上限反擊能量、改變比大小等等,平衡有好好考慮,但也因此缺少一般卡牌戰鬥的爽快感、將對手逼入絕境的壓迫感、定場等等,少了一些考驗玩家技巧的連擊(Comb),多是見招拆招,沒有能足以讓人一直玩下去的特色,雖說這部分只是簡易版的規則所限,但若要有進階版的製作計畫,就需要考量到目前的問題,請我慎重思考為什麼要製作這套遊戲。

    聽完大家的建議,與分析目前試玩別人遊戲的經驗後,使我發現了自己的不足之處,之前提到過的「逛夜市」以及這次體驗的遊戲會讓人覺得有趣和好玩,因為那些是結合過去生活經驗與歷史的「文化」。

    說到過去的歷史,或許大家耳熟能詳、也可能沒聽過「周公制禮作樂」的故事,現今的紀錄或著作將周公譽為思想家、儒家思想的奠基者,對周朝讚譽有加。但周公也明白剛推翻商的周並無文化底蘊,儘管維持現狀、四處征伐能使軍事強盛,但無法維持許久,就會因利益割據而成為一盤散沙、不攻自破,唯有「文化」的涵養,方能帶給國家和平與穩定。正因有了「文化」,無論是一個民族,還是一套遊戲,都可以發展出獨有的故事,自然而然,他們都能夠繼續展現特色、獲得更長遠的傳承與生命。

    再回到重新思考為何要做遊戲這件事,之前完成的遊戲包含:佔領頂地的棋類遊戲、撲克牌類的釣魚遊戲、單人益智遊戲、卡牌戰鬥等等,但那些終究只是這個遊戲的其中一環,我想表達的文化與傳承才是箇中精隨,對於這別具意義的第七套遊戲,我想做出足以代表「五行術」精神的遊戲。

    接下來除了對上一套「尖峰對決」的規則修改、完善,我也會陸續將第七套遊戲的內容公開,如之前的預告,這是一套眾人合力打大boss的遊戲,搭配卡牌戰鬥與相生相剋,而關於幾位敵人的設定,也早已決定:

1. 疾瘟疫魔 9/木/0 介紹各種五行相關的疾病與中醫的四診與治療方式等,主打卡牌戰鬥、背地裡有各自陣營的猜忌遊戲。

2. 百戰爭龍 9/火/9 介紹各種五行相關的武術、武器、氣功與經穴等,注重修練、行俠仗義,有各種事件的冒險遊戲。

3. 歲饑荒神 0/土/9 介紹各種五行相關的植物與食效、如何種植、採收時間、曆法等,類似計算成本與收益的經營遊戲。

4. 絕死亡者 0/水/0 介紹各種五行相關的七種情緒變化、傳統風俗習慣、祭拜儀式等,遊戲類型暫無決定。

    以上的這幾個主題,都將挑戰我的學識與對中華文化的理解,需要有更完善的準備,才能做出最豐富的內容,還需要起而行,去見證這個世界。而最一開始,我也選擇了對我來說相對容易準備的「病」與「醫」作為主題。

    此次也是公開第一位魔王設定,其數值設定亦是超越一至八的固定範圍,第一位降臨於世的病魔王──疾瘟疫魔」!



疾瘟疫魔
天界/羽蟲門/木屬/根源/魔族
九/木/

不願直視,無從藏匿,其欲颳起,削命邪風。

生命值:60

特殊能力:
(1) 瘟疫:病魔王登場時,病魔王以外的的靈獸全破壞。
(2) 疫疾:全部玩家受傷害3。
(3) 疾癥:急癥、靈獸附帶的傷害再+1。
(4) 癥痼:場上現存的慢性病,有一次不會被去除。
(5) 痼瘟:此卡有6次機會不會被破壞。


引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=5520629
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留言共 1 篇留言

Astray
感覺不錯呢,有點壓迫感...
尤其是那個眼睛我很喜歡啊...

07-29 08:44

RockUser
感謝! 想畫出那種已將眼睛縫上,但它還是能睜開的感覺~

我記得以前的驚悚片很多這種的,不過昨天用關鍵字搜尋...全都是割或縫雙眼皮手術之類的...07-29 11:28
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