機戰30這代採取開放式高自由度的劇本架構,有別於30年來的多條單一劇情路線,玩家可以選擇自己想要或是跳過的劇本,選擇關卡順序不同劇情對話也不同。
跳過關卡的壞處就是少打關卡與少拿關卡的強化零件,與少體驗相關支線劇情與對話。
優點就是玩超級菁英+模式可以更快取得專屬強化零件與快速多輪。
除了少數強化事件一定要打支線關卡(包含DLC與免費更新),其他的本篇主要機體人物招式都會在某些關卡之後補上(90%)。
全部關卡都打的好處就是培育資源會更多(一輪練滿所有人偉大王牌,改滿全部機體20段),可以取得隱藏機體人物、提前取得強化事件、人物機體、招式、提前打後期的關卡。
支線任務有時候會隨著主線推進而消失、改名,主要是有些人物已經在主線死亡或是加入我方,其他有登場的關卡會消失。
因為劇本過於自由,就像歐美RPG一樣,有時候會遇到明明還沒有加入我方,卻在特定關卡冒出來講話的劇情BUG。
機戰30的所有本篇與DLC人物都會彼此交錯互動,遊戲一開始就要盡全力讓所有人物都馬上加入,才能體驗到最完整的劇情。
如果真的怕少打關卡,最簡單先解支線與DLC與免費更新關卡,解完之後才碰有星星標誌的任務(主線、關鍵任務),基本上不會有太大問題。
遊戲中會有緊急任務,通常是解了特定主線強制進入下一關,或是解了特定主線後,過了幾個關卡就會強制執行緊急任務,通常劇情人物會提醒,一樣只先解支線才碰星星任務不會有太多問題。
遺產任務會隨著主線而一系列開放,遺產任務的敵人等級是固定的,不看我方平均等級,整體等級會比較低,但是關卡會有高難度限定勝利條件,可以中後期我方強大後再去接任務,遺產任務解完就沒了不是無限任務。
遺產任務不會出現在任務欄上面,但是大地圖移動畫面顯示的任務數量是有包含遺產任務的,所以某區域任務是0的話就不用尋找了。
DBD觀測中(找妖精)與巡邏任務,主要是讓玩家利用移動探索,來感受這個世界,巡邏任務可以隨機取得擊破數與一點點的PP與經驗值,後期就懶的點了。
DBD觀測中是隨主線進行,偶爾會在移動畫面提醒DBD觀測中,表示世界某處有出現妖精圖案,請馬上去尋找,點了就進入任務畫面可以選金錢、PP、MxP三選一的資源獎勵,獎勵會隨主線進行越來越多,如果是決定多輪遊玩的玩家建議選MxP這比較難賺的資源,除非用關卡移動洗點數。
戰線是主線一定程度後會出現,可以無限打(超級菁英+沒有),所以這代不需要全滅練功法,我也不喜歡輸的感覺。
機戰30 DLC全買的話,關卡是史上最多的作品(400關以上),所以不需要打戰線,但有些人物只出現在戰線上面,要補圖鑑可以選每個地區的戰線,戰場上存檔跳回標題畫面讀取戰略整備檔案就好,不用親自去打(主線最後會有全體登場事件就是了)。
艦內任務關卡則是提供玩家主題戰鬥的機會與人物劇情對話事件、王牌獎勵事件,會隨著主線進展增加戰鬥關卡,就算進入強制關卡,還是可以玩艦內任務,可以壓到遊戲最後期,讓強化完畢的機體大顯神威,像是主線最終六連強制任務,強化過後的魔裝機神賽巴斯塔。
艦內任務關卡敵人與數量遠遠超過本篇,難度數量比本篇難(上百架敵機),賺取資源也非常的暴力,DLC艦內關卡也會給很好的強化零件。
任務的標題DLC就是付費DLC內容 ,extra就是免費更新內容。
地上路線比較簡單,人物不會一下子增加太多拉低平均等級,DLC人物機體不是購買就直接出現在你的隊上,要試玩關卡過後才會有DLC角色加入關卡。
初登場關卡如果出擊機數0等於要強制登場角色自己撐住,直到達成勝利條件,高難度模式下難度會比較高,通常建議逃跑等回合到。
以下是我地上線的攻略流程(首輪超級菁英難度),會挑出比較重要的地方,機體的最快強化時期,與DLC角色最快加入強化時期,DLC關卡出現時期。
不包含本篇艦內任務、解鎖任務(基本上就是快速解鎖馬上解)。
主線基本上是以「光柱出現的關卡」作為一個章節的結束與開始。
因為流程非常長,內容放在另外一篇。