是很浪費時間的遊戲。
在目前版本(ver 0.3.1656491913),玩到最後就只剩刷錢抽卡而已,其它功能須等作者開放。
刷錢有很多種配法,這邊提供一個我認為從頭到尾都可以無腦輕鬆省力的農法。
雖然做不到掛機,但收益也算穩定。
正確執行的話,故事模式每場收益平均約7500+-。
?關卡綁定: 故事模式
?角色推薦: Sana (或Kronii,詳見文末)
技能成長曲線沒有傷害空窗,隨著時間進程,適時提升球體(軌道)等級,就能有穩定輸出。
內建擊退,容錯率高,無須指定,清怪無腦,操作簡易,移動只需要撿東西就好。
大招無敵,在前期新物品拿太多,傷害稍嫌不足或懶得走位時,都能隨意使用,也是保險。
拿到7等球和1等重力以後,前中期(約13分以前)都能橫著走。
這套路不是只適用Sana,有基礎刷錢觀念,用其它人也都能有相似收益,差別在疲勞度。
?刷錢基礎觀念
在6種物品都拿滿,並且都升到滿等(或接近全滿)時,升級選項就會開始出現100塊。
這個刷錢策略就是控制在最低需求、用最快速度把物品升滿,越早開始獲得+100的選項。
同時又能保有清怪的基本傷害。(傷害不用太高,只要能穩定清怪通關就好)
拿越多100,就能賺越多錢。
打死王掉落的箱子也會給100,如果好運也會一次開到300。
?合成武器綁定: 平板
這是我認為比較不傷眼又方便快速清怪的武器。(實際上任意武器都能通關)
只要有平板就能通關,其它武器建議丟掉,或挑選不太會自動打王或低傷害的武器。
在20分以後(通常到23分之前),能越慢把王打死,撿越多錢、升越多次等級,就能賺越多錢。
?武器合成表
?物品推薦
由於是刷錢策略,物品其一綁定綠卡(SC時間)。
升越多次等級,就會有更多機會拿到更多100,也綁定經驗加倍。
在先前有提到,越快把物品升滿,就越早開始獲得+100的選項。
獲得等級上限越低的物品,就能越快滿足升滿的條件,故綁定〝等級上限只有1〞的回復加倍。
加上綁定的武器:平板,下圖藍框這6個是主要核心物品。
其餘都建議挑選〝等級上限為3〞的物品湊數,節省升滿所須次數。
這幾種都可以隨意混搭,畢竟物品出現本來就有運氣成分(機率),不會每次都是理想組合。
在這個策略中,這裡面最好的是殺怪回血,有效增加容錯,條件允許的話,可優先選擇。
其餘隨意,如果可以,盡量不要選會增加傷害的物品。
?技能、武器與物品優先度選擇基準
(1) 基礎優先度: 綠卡>經驗加倍>回復加倍>爆彈(等級1)>砧板(等級1)>重力(等級1)>球>3等物品
(2) 當爆彈、砧板和重力都已獲得或無選項時: 綠卡>經驗加倍>回復加倍>球>3等物品
(3) 承(2)當綠卡、經驗加倍和回復加倍都已獲得或無選項時: 球>3等物品
(4) 前期爆彈、砧板和重力只要有取得(升1等)就好,輸出先以〝球體等級〞為主。
(5) 爆彈和砧板的等級,可透過〝王箱〞自動提升,盡量把升級選項用在物品、球和+100。
(6) 早期出現的〝鐵砧〞可先留著,升級關鍵物品或3等物品,若急需補足傷害,也可升級球。
(7) 〝刷新選項〞留到所有物品滿等、合出平板之後,再用來刷+100。(建議18分以後再用)
(8) 優先度原則上是〝有新物品就先取得新物品〞,若錯過可能很難再遇到,但仍以上述為主。
老鼠刷錢可以有理論最高收益。
他傷害最高,開大也能秒王,只要優先合出平板(優先度高於3等物品和骰子),就能無腦刷。
依賴被動高傷暴擊,整體的殺怪總量會比較多,掉落的經驗、金幣和鐵砧,也就越多。
難點在於前期會比較吃操作和運氣,有一點傷害空窗,用他長時間農錢,體感也會比較疲勞。
2022-7-5
後來測試幾場,有高跑速的Kronii,更容易繞掉阿梅,等級能升到70以上,錢能突破9k。