----------[更新區]----------
才剛剛發表而已...
我也不知道這一個區塊我要打什麼..
就先跳過吧(茶)
----------[說明區]----------
詳細完整的圖文版解說
1.執行程式後可以看到使用須知
2.輸入攻擊、防禦雙方的基本資訊(等級、攻擊力、防禦力..等等)
3.這是第一個判定開關,主要是針對武器銳利度&格鬥加職業補正進行判定
4.假如選擇了『1.其他職業且裝備武器』則會看到以下畫面,請輸入武器類型的代號
5.輸入雙方種族的關係,假如不輸入則預設為『0.無關係』
6.輸入雙方屬性關係,計算方式如同畫面說明,假如不輸入則預設為『100%』
7.選擇攻擊方式,分為普通攻擊與技能
8.根據第4步驟的結果,會有不同的技能列表可供選擇,請輸入技能代號
在此以『回力標』舉例,使用技能為『因果報應』
9.輸入使用的技能等級(1~10)
10.結果出來了!
在結果業面可以看到模擬的傷害區間,但並非實際傷害一定落於該區間
仍有一定誤差,歡迎各位使用者提供資料以補強模擬器的公式降低誤差
P.S.
提供資料請著名『雙方等級』、『攻防能力值』、『屬性&種族』
並盡可能提供低於或高於模擬的傷害數據,以方便修補公式上的錯誤
----------[閒聊區]----------
好累...
忙了好幾天,終於在進入期末考季之前完成了
因為有些判定並沒有完全修補完整
所以希望各位不要任意惡搞或實驗性的輸入不合理的數據
以免引發錯誤
※假如硬要輸入不合理的能力值,將可能出現的錯誤
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XG戰鬥模擬器Basic版 v0.92 Bata