這次的新黑金妲己我覺得規格非常高,
跟綠谷當初給我的感覺一樣,
「幹你媽的,我到底看了三小?」
輸出、生存、抗性及解盾都點滿,
該有的都有,隊員也不至於太雷
重要的隊員也都是當期能取得的角色,不會太依賴絕版卡
影片前幾天就做好了,只是想不到怎麼寫文章
畢竟文章比較無法重現影片的趣味性
其實影片有漏講一些東西,像灼熱地型減傷99%這件事我就完全忘了XD
兩者的大綱是幾乎一樣的
一、隊伍特性
討論以全妖為主,多種族配置我個人沒很喜歡
而且多種族配置有個很嚴重而且很現實的問題,
就是會搶卡
多隊戰各個隊伍間不能有重複隊員,
你戰友選莉莉絲的話你就不能用莉莉絲了
如果你戰友不選莉莉絲的話...那我還真想不到該選誰XD
怎麼選都很尷尬,不如直接用全妖
全妖配置多給的東西太多了,
要勸退全妖配置的話原則上就是連續的高攻連擊或無視減傷,
但妲己靠約菲姊妹可以撐超過十萬血,
連十萬血都不夠扛的話我也能靠莉莉絲或是姬臣這種實血更高的隊伍
因此個人在使用上會以全妖為主,
原則上只有解全木成就的時候才會考慮自備妲己的多種族配置
(一) 基礎能力
首先是隊長技
I. 全隊攻擊力 10 倍、生命力及回復力 1.8 倍
II. 隊伍成員的種族愈多,全隊生命力及回復力額外提升愈多:
? 2 種族 1.2 倍
? 4 種族可達至最大 1.4 倍
III. 必然延長移動符石時間 3 秒
IV. 連擊 (Combo) 時攻擊力大幅提升 300%
隊長技的能力IV是好久不見的連擊效益提升
這邊不講太複雜的數學,也不列表格
簡單來說,能力IV的效益大概是8倍,
Combo數越高時效益越高,最大約12倍;
(假設C數落在5C~40C這個範圍)
但這東西就跟老婆一樣,一個剛剛好
變成兩個的時候就會產生億些問題
在這個能力疊加時的效益會變很低,剩約1.9倍
因此組妲己雙隊長的話,戰友妲己的攻擊倍率會剩約19倍
這也是為什麼不推薦妲己雙隊長的原因,
19倍這數字實在滿難看的
同時,像坂本、瞬這種能提升Combo效益的隊員
其主動技的效益也會被稀釋
全妖配置給的血量倍率是1.8倍,
以現代妖精隊長來說是第二高(僅次於約菲)
多種族配置如果組到4種族以上的話血回倍率高達2.52倍,誠意滿滿
單邊給的倍率就贏過雙邊蚩尤了,笑死
但因為比起全妖配置來說損失太多,
因此我會建議妲己要玩多種族的話選妲己戰友比較好
隊長用烏瑞亞、梅樂蒂、克洛怡,後兩者吃不滿倍率就是了
沒抽妲己的人強烈推薦用這個組合,因為不會有多隊戰搶卡的問題
其次是隊伍技(藍底是共通的,橘底是組全妖才有的)
◆ 所有符石兼具
? 200% 其他符石效果
◆ 觸碰「暴風」、「電擊符石」或「連環光牢」射擊位置
? 仍可移動符石
◆ 無視「黏腐」、「燃燒」
◆ 全隊無視「固定連擊盾」
◆ 場上位置不受「碎裂」技能影響
◆ 隊伍不受「休眠」技能影響
◆ 消除符石的數量愈多
? 該回合全隊攻擊力提升愈多
? 消除 30 粒可達至最大 4 倍
◆ 妖精類成員進場 CD -8
◆ 進場時及每回合結束時
? 將所有符石添加為妖族符石
◆ 消除妖族符石
? 全隊攻擊力 3 倍
◆ 當前生命力全滿
? 下一次所受傷害不會使你死亡
◆「灼熱地型」傷害減少 99%
作文隊伍技,讓人有股衝動想聽聲優念這段XD
抗性點滿、無視首消指定C、不給睡也不給碎、
還有根性跟灼熱地型減傷99%、
甚至還給妖精進場全跳(配篷蕭武裝/融冰核的話進場CD-10)
誠意整個滿出來
全兼全200%讓這隊不缺攻擊珠,
但相對的,碰到逆回復(回復顛倒)要特別處理
真要說的話就是少了加Combo的手段,但這問題其實不嚴重
(二) 戰友的選擇
全妖的話戰友首推彈珠路西法
因為她的隊長技真的超級適合妲己
I. 全隊攻擊力 7 倍、生命力及回復力 1.6 倍
II.【怪物彈珠】及妖精類成員
? 攻擊力額外 2.5 倍
III. 消除 ≥2 種符石
? 全隊攻擊力額外 2 倍
IV. 每首批消除 1 組符石
? 產生 1 粒心強化符石(首批掉落的心符石必定相連)
V. 必然延長移動符石時間 3 秒
能力IV的落珠是重點,她就是因為能力IV才會被推薦的
其他能力都滿路人的,輸出、血回倍率都沒特別亮眼
能力IV能讓轉完後多1C,且能有效增加攻擊珠的數量
因此能讓妲己消越多珠輸出越高的隊伍技更容易吃滿
同時也能降低妲己碰到高Combo盾的壓力
當然要開妲己技二直接解掉也是個方法,
畢竟,進場全跳
二、隊伍組成
(一) 武裝龍刻相關
彈珠路西法不僅隊長技適合妲己,
連武裝龍刻都完美彌補妲己隊伍的不足
現在看來彈珠路西法整理根本是為了妲己而設計的
這邊先不吐嘈時間軸錯亂這件事情
戰友彈路的武裝首選加命,加命武裝能讓妖精+300血
六張妖精就能+1800血
再乘上雙隊長的血量倍率,1800*1.8*1.6=5184
換個武裝就能多5184的實血,
而且這還沒考慮武裝龍刻本身的血量加乘
隊員再放張彈珠妖精的話就直接多10000以上的實血了
沒注意武裝也沒特別撐血的話妲己的實血會落在6萬上下
調整一下武裝就能撐到7萬以上了,實血水位會跟蚩尤差不多
更別說加命武裝還有個很重要的武裝能力
III. 消除 4 粒或以上的心符石,回復1.5倍隊伍回復力等值的生命力
這個回血被動是無視回復歸零的
妲己「本身」缺少處理回復歸零的手段,
但這問題不要說靠隊員,根本是靠武裝龍刻就能解決的問題
一個回血被動會回不滿;
兩個回血被動稍嫌吃緊;
三個回血被動無腦回滿。
跟便當一樣,一個吃不飽就吃第二、第三個
剛好章魚丸與融冰核各能提供一個回血被動
靠隊員的彈珠妖精裝加命武裝也是個方法
彈路戰友提供的落珠能讓五連心珠的條件非常輕鬆就能達成
(二) 隊員的選擇
以解盾面來講,這邊提供幾個推薦的隊員
五屬強化盾
首消五屬同等
三屬強首消禁光暗
光暗強首消禁水火木
首消屬性不重複
首消指定珠數盾
拼圖盾
攻前盾
首消全版
水篇幅的不是我,是異變薩肥
有幾個盾的解法看起來有點奇怪,是因為我預設隊伍有五屬性妖精
畢竟這樣子還能「順便」解掉五屬擊盾
異變薩肥這東西真的很有趣,
技一講明白跟你說可以無視攻前盾與拼圖盾;
技二看起來就是個解版,但實際上這招能解的東西真的太多了
以定版主動來說靈活度跟始皇、蚩尤幾乎同等級
硬要挑缺點的話就是這招是轉化
真的碰到轉化無效的話也可以用姆姆去解就是了
隊員放異變薩肥與水火光妖各一,異變薩肥擺第五格
異變薩肥技二的盤面就會長這樣
接下來應該不用我多說了
順帶一提,這招還給2倍增傷,到底是怎樣?
這技能組聽起來像是什麼奇怪的合作卡或是黑金
但...他是免費卡
只要手上有三顆滅絕晶玉就能生出來
有抽妲己的人務必要練一張
這傢伙嚴重過勞,我覺得他遲早會被送去ICU陪Yagoo
現在開放的暹諾德也務必要打一張,
下一張妖精零回不知道多久之後才會出
不過相對的,
像首消多種減傷、首消屬性不重複這種技能他就比較無法勝任
剛好有張妖精的主動能完美解掉這兩個技能
而且她是戰友,不用自備
關卡有逆回復的話水妖綁定暹諾德
火光妖就隨便放,需要扛傷的話就放鑽石;
需要防鎖的話就放珞答以;
需要其他解版分擔異變薩肥的工作量的話就放超級七或大力姆
當然,關卡沒那麼難的時候也不用強迫自己湊五屬性妖精
不過妖精隊員解決累積屬珠盾的效率偏低,
因此妲己隊長推薦裝備龍符、龍紋及龍咒這種能濾珠的
這樣子碰到累積屬珠盾的時候就能靠龍刻濾珠去解
可以的話融冰核也最好做成對應的形狀,否則龍刻滿容易卡形狀的
龍印融冰核我個人覺得很浪費,因為章魚丸本身就是龍印了
三、實戰記錄
(一) 姆姆地獄第四部份
盤面不給碎真的有夠任性
暴風對妲己隊的影響相對不大,
其實不用靠約菲浪費水妖那格
(二) 姆姆地獄第五部份
[影片待補]
這打法只會被打到一次,從頭輾到底
連Wave21的減傷99%都是直接硬幹,真的很誇張
(三) 六月挑戰LV10
(直播片段,沒剪精華也沒獨立出片)
沒什麼好講的,就是個LV10
又是個驚險的試玩關卡